Америка (видеоигра) - America (video game)

Америка
Америка Нет мира за гранью (обложка) .jpg
Немецкая крышка коробки
Разработчики)Связанные проекты
Издатель (ы)Данные Беккер
Директор (ы)Томас Потткэмпер
Дизайнер (ы)
  • Стефан Биндер
  • Андреас Либескинд
  • Томас Потткэмпер
  • Кристиан Шмитген
Программист (ы)Томас Штайн
Художник (ы)Игорь Посавец
Композитор (ы)Андреас Либескинд
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок

Америка это стратегия в реальном времени игра, разработанная Связанные проекты и опубликовано Данные Беккер, выпущенный в декабре 2000 г. и январе 2001 г. и получивший смешанные отзывы. Установить в пост-гражданская война Америка, игра похожа на Эпоха империй.[1] Игрок может выбрать управление группой из поселенцы, Коренные американцы, Мексиканцы или же преступники того времени.[1]

Разработка

Америка была первой выпущенной игрой, разработанной немецкой студией Связанные проекты после основания студии в 1995 году,[2][3] и первая полноценная игра, выпущенная Данные Беккер.[4] Игра была задумана в Data Becker в 1998 году и разработана менее чем за 23 месяца.[4] В Германии игра вышла в конце декабря 2000 года;[4] релиз в Северной Америке последовал 15 января 2001 года.[5] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, в частности, поддерживая Windows 95, 98, 2000 и Мне версии.[6]

Расширение

An пакет расширения к Американецпод названием Америка: пакет расширения, добавлено еще восемь миссий, редактор уровней, а мультиплеер мод, обновленный игровой движок позволить улучшить искусственный интеллект, игровой процесс и графика, а также новые юниты и здания в игре.[7] Он также был разработан компанией Related Designs,[8] и объявленный Data Becker в мае 2001 г., выпуск в Германии запланирован на сентябрь 2001 г.[9] В Северной Америке Data Becker выпустила пакет расширения 17 декабря 2001 года.[10]

Сиквел

9 марта 2001 г. Программное обеспечение CDV, к пресс-релиз, объявила, что разрабатывает стратегию в реальном времени, разработанную компанией Related Designs, под предварительным названием Америка II.[4][11] Data Becker, которому принадлежали права на Америка имя, обратил внимание и спросил CDV прекратить и воздерживаться вскоре после этого. CDV отказался сделать это, поскольку не нашел Нарушение авторского права в Америка IIс title, хотя предпочел подать заявление, чтобы защитить себя от предварительный судебный запрет.[4] Дата Беккер впоследствии подала в суд на предварительный судебный запрет. Landgericht Berlin 29 марта 2001 г.[4] В то время Data Becker намеревался создать Америка собственное продолжение.[12] К маю Data Becker выиграл дело, поэтому CDV пришлось отказаться от Америка II title, хотя было разрешено продолжать выпуск игры под другим названием.[12] Как результат, Америка II был переименован Ничейная земля.[13] Однако CDV продолжал рекламировать Америка II через пресс-релизы и Новостная рассылка, побуждая Data Becker к дальнейшим действиям.[14] CDV также зарегистрировал Интернет-домен "america2.de" с регистратором ДЕНИК, который перенаправлял пользователей на сайт Ничейная земля; решение, вынесенное Kammergericht в Берлине в декабре 2002 г. приказал CDV запросить удаление домена у DENIC и опубликовать пресс-релиз, чтобы объявить, что он не выпускает игру под названием Америка II в 2003 г.[15]

Data Becker приступила к созданию собственного продолжения Америка, называться Америка 2 или же Америка II, к июню 2001 г., планируя выпустить его в первом квартале 2003 г.[16] Data Becker объявил о своем продолжении в феврале 2003 года, а его выпуск запланирован на конец того же года.[17] Веб-сайт игры был запущен в мае 2003 года.[18] Его также планировалось разместить на E3 2002.[19] Америка II позже был отменен.[20]

Прием

Джон Ли рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «Оседлайте старый Блицкриг! Пришло время для эйн перестрелки с плохими парнями».[21]

Америка получил смешанные отзывы, имея оценку 50/100 на основе 15 отзывов критиков на агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[22][23][24][25][26]

Рекомендации

  1. ^ а б Сотрудники IGN (25 августа 2000 г.). «Покорите границы в Data Becker's RTS America». IGN. В архиве из оригинала 13 февраля 2017 г.. Получено 12 августа 2019.
  2. ^ Синклер, Брендан (11 апреля 2013 г.). «Ubisoft завершает приобретение связанных дизайнов». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 12 августа 2019.
  3. ^ Персонал MCV (12 апреля 2013 г.). «Ubisoft приобретает Anno maker Related Designs». MCV.
  4. ^ а б c d е ж Филипп, Андреас (24 апреля 2001 г.). "Data Becker против CDV: Einstweilige Verfügung gegen CDV erwirkt ..." [Данные Беккера против CDV: предварительный судебный запрет против получения CDV ...]. Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 12 августа 2019.
  5. ^ Сотрудники IGN (13 января 2001 г.). "Новости". IGN.
  6. ^ Олафсон, Питер (22 февраля 2001 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ. После стольких фантазий, возвращение к реальности». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 27 мая 2015 г.. Получено 12 августа 2019.
  7. ^ Сотрудники IGN (18 декабря 2001 г.). "Расширение Америки в пути". IGN. В архиве из оригинала 6 сентября 2018 г.. Получено 12 августа 2019.
  8. ^ Потоцки, Тим (3 мая 2001 г.). ""Америка "-AddOn von Data Becker" [Дополнение "Америка" от Data Becker]. Gamesmarkt (на немецком).
  9. ^ GameStar Redaktion (4 мая 2001 г.). "Аддон из Америки" [Аддон для Америки]. GameStar (на немецком).
  10. ^ "DATA BECKER объявляет о пакете расширения для Америки". GameZone. 17 декабря 2001 г.
  11. ^ GameStar Redaktion (9 апреля 2001 г.). "Data Becker gegen CDV" [Данные Беккера против CDV]. GameStar (на немецком).
  12. ^ а б "Data Becker + CDV: Streit um America" [Data Becker + CDV: Битва за Америку]. Компьютерные игры (на немецком). 24 апреля 2001 г.
  13. ^ Марк (7 апреля 2001 г.). "Data Becker klagt gegen CDV" [Data Becker подает в суд на CDV]. 4Игроки (на немецком).
  14. ^ Визнер, Торстен (24 апреля 2001 г.). "CDV und Data Becker: Streit um America geht weiter" [CDV и Data Becker: Битва за Америку продолжается]. Голем (на немецком). В архиве из оригинала 19 сентября 2015 г.. Получено 12 августа 2019.
  15. ^ "KG Berlin, Urteil vom 17. Декабрь 2002, AZ: 5 U 79/02 - Schikane bei Internet-Domains" [KG Berlin, постановление от 17 декабря 2002 г., AZ: 5 U 79/02 - Издевательства над доменами Интернета]. aufrecht.de (на немецком). 17 декабря 2012 г. В архиве с оригинала от 20 августа 2014 г.. Получено 12 августа 2019.
  16. ^ Штайнингер, Стефан (12 июня 2001 г.). "Data Becker verstärkt Spiele-Line-up" [Data Becker усиливает состав игр]. Gamesmarkt (на немецком).
  17. ^ Насер, Бодо (6 февраля 2003 г.). "Америка: Data Becker kündigt Nachfolger an" [Америка: Дата Беккер объявляет о сиквеле]. 4Игроки (на немецком).
  18. ^ Каутц, Пол (22 мая 2003 г.). "Америка 2: Интернет-сайт". 4Игроки (на немецком).
  19. ^ Уокер, Трей (22 мая 2002 г.). "E3 2002: предварительный отчет о выставке America II". GameSpot. В архиве из оригинала 9 мая 2015 г.. Получено 12 августа 2019.
  20. ^ "Америка II". GameSpot. В архиве из оригинала 11 мая 2019 г.. Получено 12 августа 2019.
  21. ^ Ли, Джон (май 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 5. Imagine Media. п. 89.
  22. ^ "Отзывы критиков Америки для ПК". Metacritic. В архиве с оригинала 30 мая 2017 г.. Получено 12 августа 2019.
  23. ^ "Америка". GameStar (на немецком). 1 февраля 2001 г.
  24. ^ Визнер, Торстен (1 марта 2001 г.). «Spieletest: Америка - Нет мира за гранью» [Обзор игры: Америка - Нет мира за чертой]. Голем (на немецком). В архиве из оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 12 августа 2019.
  25. ^ Касавин, Грег (16 февраля 2001 г.). "Америка Ревью". GameSpot. В архиве из оригинала на 1 марта 2018 г.. Получено 12 августа 2019.
  26. ^ Баттс, Стив (31 января 2001 г.). "Америка". IGN. В архиве из оригинала 2 июня 2019 г.. Получено 12 августа 2019.

внешняя ссылка