ArtX - ArtX

ArtX
ПромышленностьВидеоигры
Бытовая электроника
СудьбаПриобретено ATI
ПреемникATI Technologies
Продвинутые Микроустройства
Основан1997; 23 года назад (1997)
НесуществующийФевраль 2000 г.; 20 лет спустя (Февраль 2000 г.)
Штаб-квартира
Соединенные Штаты
Обслуживаемая площадь
Мировой
Товарыархитектура для Nintendo GameCube
Количество работников
20 оснований

ArtX была компанией, образованной в 1997 году группой из двадцати бывших Силиконовая Графика, Inc., которые работали над Nintendo 64 графический чип.[1] Компания была сосредоточена на выпуске графического чипа для ПК, который был бы одновременно высокопроизводительным и экономичным, и надеялась мгновенно составить конкуренцию доминирующим на тот момент 3dfx и другие молодые конкуренты, такие как nVidia.[2]

ArtX возглавлял Д-р Вэй Йен, который был главой подразделения Nintendo Operations SGI, ответственного за фундаментальный дизайн Nintendo 64.[1] Дэвид Ортон, который возглавлял подразделение передовой графики Silicon Graphics, был назначен президентом ArtX.

История

В конце 1997 г. SGI подал иск против ArtX, утверждая, что сотрудники стартапа, состоящие из выпускников SGI высокого уровня, будут использовать коммерческие секреты SGI. Этот иск был незаметно прекращен в 1998 году.[1]

ArtX заключила контракт в мае 1998 года на создание системной логики и графического процессора (кодовое название Флиппер ) за Nintendo четвертая игровая консоль (кодовое название "Dolphin"), которая в конечном итоге будет запущена как GameCube.[1][3] Говард Линкольн из Nintendo сказал: «Эту компанию возглавляет доктор Вей Йен, человек, который в первую очередь отвечал за графический чип N64. Доктор Йен собрал в ArtX одну из лучших команд инженеров 3D-графики на планете. . "[4]

Они продемонстрировали свой первый интегрированный графический чипсет со встроенным геометрическим движком на выставке COMDEX осенью 1999 г.[5] Он был встроен в Aladdin 7. Северный мост продан Али Тайваня.[6]

ArtX был приобретен ATI Technologies, Inc. в феврале 2000 г. за опционы на акции на сумму 400 миллионов долларов. Представитель ATI сказал: «Теперь ATI становится основным поставщиком на рынок игровых консолей через Nintendo. Платформа Dolphin считается королем горы с точки зрения производительности графики и видео с 128-битной архитектурой».[7] ArtX подготовил почву для развития ATI R300 графический процессор (Radeon 9700), выпущенный в 2002 году, который в течение трех лет составлял основу потребительских и профессиональных продуктов ATI.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d "Оно живое!". IGN. 12 марта 1999 г.. Получено 25 июня, 2014.
  2. ^ Бюхнер, Грег (29 октября 2001 г.). «ATI ОБСУЖДАЕТ ГРАФИКУ GAMECUBE» (Опрос). IGN. Получено 25 июня, 2014.
  3. ^ Паркер, Сэм (6 июня 2001 г.). «Nintendo изменяет характеристики GameCube». ZDnet. Получено 25 июня, 2014.
  4. ^ «Стенограмма пресс-конференции Nintendo». IGN. 13 мая 1999 г.. Получено 25 июня, 2014.
  5. ^ «Краткое описание продукта Aladdin 7». Архивировано из оригинал 28 января 2000 г.. Получено 30 июня, 2019.
  6. ^ "Новости и события". Acer Laboratories Inc.. 8 ноября 1999 г. Архивировано с оригинал 29 ноября 1999 г.. Получено 30 июня, 2019.
  7. ^ а б "ATI Snags Dolphin Graphics Chip Designer". IGN. 16 февраля 2000 г.. Получено 25 июня, 2014.