Atmosfear: привратник - Atmosfear: The Gatekeeper - Wikipedia

Atmosfear: привратник
Настольная видеоигра Atmosfear.jpg
Дизайнер (ы)Бретт Клементс
Филипп Таннер
Актер (ы)Дэвид Уитни - привратник
Издатель (ы)Flying Bark Productions
Дата публикации8 июля 2004 г.[1]
Жанр (ы)Ужас и ужас
Игроки3–6
Время установки1-2 минуты
Время игрыдо 49 минут
Требуются навыкиИгра в кости
Стратегия

Atmosfear: привратник это настольная видеоигра выпущен в 2004 г. Пара ковбоев и Flying Bark Productions как первый DVD версия Серия Atmosfear.

Рекомендуется создать идеальный "Atmosfear"перед игрой, которая включает в себя приглушение света и увеличение громкости видео. Затем игроки пишут свои"самый большой страх"на отдельных листах бумаги и поместите их в колодец страхов. Цель игры - собрать шесть цветных ключей, работая против часов и тактики задержки хозяина, Привратника.

Когда Привратник начинает игру, игроки перемещаются по доске по часовой стрелке; иногда появляется Привратник и дает инструкции одному или всем игрокам. После того как игрок соберет шесть необходимых ключей, он может попытаться выиграть игру, достигнув центра доски. Когда игрок достигает центра, выбранный выбирает "страх«из колодца; если игрок вытягивает собственный страх, он объявляется победителем, и игра заканчивается. Если игроки не могут добраться до центра в течение сорока девяти минут, Привратник побеждает.

Действие игры разворачивается в месте, известном как «Другая сторона», которым правят шесть Предвестников, каждый из которых имеет власть над территорией. Чтобы играть в игру, каждый игрок принимает образ одного из Предвестников: Анн де Шантрен то ведьма; Барон Самеди то зомби; Элизабет Батори то вампир; Жеводан то оборотень; Хелин полтергейст, и Хуфу то Мама. и последний персонаж в игре - Привратник, чья задача - следить за тем, чтобы другие персонажи не сбежали с Другой стороны.[2]

Геймплей

Новый привратник.

И в буклете, и в инструкциях на DVD игрокам рекомендуется создать идеальный "Atmosfear"перед игрой, что включает в себя ночную игру, приглушение света и увеличение громкости для DVD (с подходящей звуковой дорожкой 5.1 Surround). На доске установлены клавиши, карты времени и судьбы, расположенные рядом с ними. Затем игроки записывают свои самые большие страхи на отдельных полосках бумаги и помещают их в сложенном виде в Колодец страхов в центре доски. Затем игроки выбирают свои игровые фишки и соответствующие карты персонажей, а также пронумерованный ключ. стойка. После того, как все настроено, в главном меню выбирается «Играть», вызывая привратника. Когда он спрашивает, кто играет, игрокам нужно использовать пульт DVD, чтобы сообщить привратнику, какие персонажи находятся в игре; требуется минимум 3 игрока. Затем он выберет «Избранный», который будет действовать в качестве его глаз и ушей. Избранный бросается первым, чтобы начать игру. Как только начнется игра и обратный отсчет на экране, нажмите «Стоп» или «Пауза» на пульте дистанционного управления. это невозможно.

Цель состоит в том, чтобы выиграть игру до истечения 49 минут. Для этого игроки должны собрать шесть ключей, по одному цвета каждого персонажа, затем отправиться к Колодцу страхов в центре поля, чтобы встретиться со своим «величайшим страхом», и, наконец, нажать кнопку меню или заголовка на пульте дистанционного управления, чтобы выиграть. . Однако, если обратный отсчет достигает нуля, гейткипер объявляется победителем.

Начиная с надгробий своих персонажей, игроки по очереди бросают кости и перемещаются по доске по часовой стрелке, а также могут каждый раз бросать один или два кубика. Каждый раз, когда Привратник появляется на экране, все игроки должны остановиться, послушать и сделать именно то, что он говорит (например, когда Привратник спрашивает, чья сейчас очередь, они должны ответить «Да, мой Привратник»); невыполнение этого требования приведет к наказанию (игрок должен закончить свой ход, если он находится в середине хода, когда появляется Привратник). Игроки начинают собирать ключи, либо приземляясь на место, отмеченное ключом на игровом поле, либо забирая их у других игроков на дуэлях. Игроки должны собрать все шесть ключей разного цвета, поместив все ключи в стойку лицом к себе, чтобы скрыть цвета от противников. Хотя игрокам нужен только один ключ для каждого цвета, игроки могут собрать больше, что помешает другим игрокам завершить игру. Если привратник скажет игроку взять ключ, он должен взять его из того царства, в котором находится, если не указано иное. Черный ключ также находится на доске, и его следует избегать, иначе игрок, который его поднимет, будет «проклят» и не сможет выиграть игру, пока он находится в его распоряжении, даже если у него есть по одному ключу каждого цвета. Игроки могут избавиться от Черного ключа, передав его другому игроку, когда их фишки занимают одно и то же место, или попытаться потерять его в дуэли. Если игрок приземляется на собственное Надгробие, он может заработать ключ от своего королевства, набросив на кубике свой номер стойки для ключей; аналогично, если противник приземляется на него, игрок может взять ключ у этого противника, бросив его номер. Во время игры игроки могут сталкиваться с объектами, которые усложняют или упрощают игру, к ним относятся полет, дуэли, черные дыры, карты судьбы и карты времени. Полет позволяет игрокам перемещаться от одного летного камня на игровом поле к другому незанятому летному камню. Дуэль позволяет игрокам сразиться с другими игроками, чтобы украсть ключи одного из игроков, если у обоих игроков есть свои собственные ключи. Игрок может быть изгнан в Черную дыру Привратником или наткнуться на нее на игровом поле, временно лишив его возможности играть. Игроки освобождаются из Черной Дыры только Привратником, имея карту Судьбы или Времени, которая их освобождает, пытается получить их число на броске кубиков каждый раз, когда наступает их ход, или владея ключом соответствующего цвета. В любом случае игрок все равно должен перейти к ближайшей Черной дыре и дождаться своего следующего хода, прежде чем его отпустят. Карты судьбы - это карты с инструкциями, которым должен следовать игрок. Привратник потребует от игрока подобрать карту Судьбы во время игры. Как и карты судьбы, карты времени содержат инструкции, которым должен следовать игрок, но игроки выполняют эти инструкции только в определенное время в игре, как определено на карте. Внутренняя дорожка (это единственное место на доске, по которому игроки могут перемещаться в обоих направлениях) может быть использована в любое время в качестве ярлыка, хотя игрокам придет наказание, если привратник поймает их там без шести ключей.

После того, как игрок соберет все шесть ключей разного цвета, он может попытаться выиграть игру, вернувшись в Колодец страхов, чтобы встретиться со своим страхом. Когда игрок достигает колодца, на следующем его ходу Избранный (или другой игрок, если Избранный сталкивается со своим страхом) забирает страх из колодца. Если это не страх игрока, он должен вернуться к своему надгробию и повторить попытку, но если это их страх, этот игрок побеждает в игре.

Символы

Шесть Предвестников в игре: Анн де Шантрен, ведьма; Барон Самеди, зомби; Элизабет Батори, вампир; Жеводаноборотень; Хелин, полтергейст и Хуфу, мамочка. Каждый из Предвестников основан либо на реальном человеке, либо на мифе, за исключением Хелина.[3] Хелин, перевернутое «в аду», - единственный Предвестник, полностью созданный Бреттом Клементсом. Хелин также является единственным персонажем, у которого практически нет предыстории, потому что Бретт хотел, чтобы игроки использовали собственное воображение для этого персонажа.[4] Барон Самеди получил свое имя от древний индийский бог мертвых араваков.[5] История Анны де Шантрен основана на 21-летней француженке, которую сожгли на костре за колдовство. Элизабет Батори основана на серийный убийца который, как полагают, убил и выпил кровь около шестисот пятидесяти девственниц.[6] Хуфу основан на Четвертая династия Египтянин фараон.[7] Жеводан основан на человек на которого охотились армии людей за то, что якобы переносили болезнь ликантропия.[8]

Последний персонаж в игре - Привратник, чья работа - следить за тем, чтобы другие персонажи не могли сбежать с Другой стороны в реальный мир.[2] Персонаж Привратника основан на старых привратниках кладбищ, чьей задачей было охранять кладбища от расхитители могил.[9]

Прием

После девяти лет разработки[10] Привратник был освобожден 8 июля 2004 года.[11] Всего за шесть месяцев после его выпуска было продано 60000 копий.[12] рост до 600 000 продаж по всему миру.[13] Gatekeeper поставляется с DVD вместо видеокассеты, которая - с помощью случайного программирования - позволяет создателям создавать совершенно новую игру каждый раз, когда проигрывается DVD.[14]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Ужасная история». Flying Bark Productions. Архивировано из оригинал 4 октября 2010 г.. Получено 19 июн 2010.
  2. ^ а б "Страж привратника с другой стороны". Официальный сайт Хуфу Мумия. Австралия: Пара «Ковбои». Архивировано из оригинал 22 марта 2007 г. Обязанность Привратника заключалась в том, чтобы играть тюремного стража по отношению к стае неземных существ ... надежно запирая их от реального мира.
  3. ^ Клементс, Бретт. «Интервью 05» (Стенограмма) (Интервью по электронной почте). Беседовал Well of Fears. Получено 10 июля 2010. Я придумал персонажей; исследовал их (большинство из них основаны на исторических персонажах, за исключением Хеллина).
  4. ^ Клементс, Бретт. «Интервью 05» (Стенограмма) (Интервью по электронной почте). Беседовал Well of Fears. Получено 10 июля 2010. Вопрос: Какова «полная» история о Хеллине? Есть ли что-нибудь в ее предыстории, или, если ее нет, вы бы хотели что-то добавить? Бретт Клементс: Хеллин - самый злой персонаж, которого я создал для Nightmare. Ее имя, игра на тему «в аду». Я не могу представить, на что это будет похоже (черт возьми), да и не хотел бы. И поэтому она остается незаконченной; оставляя ее вашему воображению. Я думаю, что неизвестное страшнее реальности.
  5. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Барон Самеди, зомби, назван в честь древнего индийского бога мертвых араваков.
  6. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Графиня Элизабет Батори, вампир, была венгерской дворянкой ... которая, как полагают, убила и выпила кровь ... [около] шестисот пятидесяти девственниц.
  7. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Мумия Хуфу основана на реальном египетском фараоне четвертой династии.
  8. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 17. Жеводан, оборотень, основан как настоящий француз, на которого буквально охотились армии людей за то, что он якобы носил болезнь ликантропии.
  9. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16. Привратник полностью создан Бреттом Клементсом и основан на привратниках кладбищ 17 или 18 века, которые буквально охраняли кладбища от грабителей могил и тому подобное.
  10. ^ Том, Грег (11 августа 2004 г.). «Вдали от доски - как DVD играет новую роль». Дейли Телеграф. Сидней, Австралия: News Limited. [Филип Таннер] работает над Atmosfear с 1995 года.
  11. ^ "Фактор страха". The Sunday Mail. Аделаида, Австралия: News Limited. 27 июня 2004 г. с. 2. 8 июля на прилавках появится новая настольная игра на DVD Atmosfear: The Gatekeeper.
  12. ^ Фьюстер, Шон (15 июля 2006 г.). «DVD REVOLUTION Возрождение традиционных семейных развлечений Пираты вступают в битву настольных игр». Рекламодатель. Аделаида, Австралия: News Limited. п. 33. Nightmare был возрожден как DVD-игра Atmosfear в 2004 году и продано 60 000 копий всего за шесть месяцев.
  13. ^ Маклин, Шина (23 марта 2006 г.). «Стратегия цифрового роста». Австралийский. Австралия: News Limited. п. 39. Atmosfear ... с момента выпуска в 2004 году увеличил продажи во всем мире на 600000 штук.
  14. ^ Том, Грег (11 августа 2004 г.). «Вдали от доски - как DVD играет новую роль». Дейли Телеграф. Сидней, Австралия: News Limited. В отличие от линейного формата повествования, продиктованного видеопленкой, глубокие информационные карманы DVD позволяют более 300 разнообразных сюжетных линий и ответов от Привратника, поэтому ни одна игра не воспроизводится одинаково дважды.

внешняя ссылка