Атмосфер (сериал) - Atmosfear (series)

Atmosfear серии
Дизайнер (ы)Бретт Клементс
Филипп Таннер
Иллюстратор (ы)Ричард Маккенна
Кармен Дельпрат
Дэниел Бернс
Издатель (ы)Дж. У. Спир и сыновья
Mattel
Flying Bark Productions
Creata IP
Дата публикации1991 – настоящее время
Жанр (ы)Ужас и ужас
Игроки3–6
Время установки10 минут
Время игрыДо 60 минут
Требуются навыкиИгра в кости и стратегия

Atmosfear (ранее известный как Кошмарный сон в некоторых регионах) является Австралийский[1][2] ужастик настольная видеоигра сериал, выпущенный в 1991 году Филипом Таннером и Бреттом Клементсом.

Через два года после запуска игры в 1991 году двухмиллионный Кошмарный сон настольная игра была продана. С тех пор было выпущено три дополнения к игре.

Основное обновление серии было выпущено в 1995 году под названием Предвестники, которая была продана в Австралии выше прогнозов продаж и вошла в десятку самых продаваемых игр в Соединенные Штаты и объединенное Королевство в течение нескольких месяцев после его выпуска.

Возродился сериал в 2004 году с выходом Привратник, который включал DVD для замены видеокассеты, которая, с добавлением запрограммированного «рандомизатора», позволяет создателям создавать совершенно новую игру каждый раз, когда проигрывается DVD. Вторая настольная игра на DVD была выпущена в 2006 году под названием Хуфу Мумия.

Новая версия Atmosfear The Gatekeeper была выпущена в 2019 году с приложением, заменяющим исходный VHS и последующий DVD.

Геймплей

Цель игры - собрать шесть разноцветных «замковых камней».[3][4][5][6] и таким образом обыграли хозяина. В большинстве игр серии «Привратник» является ведущим, но в игре 2006 года и трех дополнениях для оригинального персонажа роль ведущего берут на себя другие персонажи, вводя свои собственные правила.[6] Чтобы победить хозяина, игроки должны столкнуться со своим худшим страхом. Если ни один из игроков не может выиграть игру в течение установленного срока, хост становится победителем.[7]

Видеокассета,[3][4] или в более поздних играх DVD,[5][6] входит в состав игры и действует как игровые часы. На видео показан ведущий игры, который появляется на протяжении всей ленты и дает инструкции игрокам. Когда игрок собрал Краеугольные камни, он может выиграть игру, столкнувшись со своим ранее выраженным «величайшим страхом», который на самом деле является просто случайным событием; если они добиваются успеха, они выигрывают игру.

Игры

Кошмарный сон

Филип Таннер и Бретт Клементс встретились в 1982 году, а через год они оба основали собственную телевизионную продюсерскую компанию, Пара ковбоев.[8] Они разработали пилот и довели его до Village Roadshow, который в течение 24 часов подписал договор о маркетинге и распространении.[9][10] Кошмарный сон был выпущен в сентябре 1991 года.[11] В Европе игру переименовали в Atmosfear чтобы избежать юридических проблем с названием Кошмарный сон, который уже был занят.[12] После выхода игры была запущена маркетинговая кампания, в рамках которой реклама появлялась на телевидении и в кинотеатрах.[13] Игра была популярна в Австралии, что привело к аншлаговым "танцевальным вечеринкам" и ряду рекламных сделок, в том числе с Пепси. Также к игре были созданы песня и музыкальный клип.[14] Клементс и Таннер продали двухмиллионную настольную игру в период Рождества 1993 года.[15]

Расширения

После успеха Кошмарный сон, было анонсировано четыре дополнения к игре, но выпущено только три. Каждое расширение сопровождалось новой лентой и новыми картами времени и судьбы, с разными персонажами, ведущими каждую новую ленту. Кошмар II был организован бароном Самеди и выпущен в 1992 году. Кошмар III был организован Анн де Шантрен и выпущен в 1993 году. Кошмар IV был организован Элизабет Батори и выпущен в 1994 году.[12] Четвертое дополнение игры должно было быть организовано Хуфу и должно было быть выпущено в 1995 году, но столкнувшись с падением продаж серии, оно было отменено и заменено на Предвестники.[12]

Предвестники

С учетом отзывов, полученных от игроков после выпуска Кошмарный сон, Клементс и Таннер начали работу над крупным обновлением серии.[16] Они заключили сделку с Дж. У. Спир и сыновья,[17] использовать опыт публикации и исследования рынка с Кошмарный сон чтобы помочь создать новую игру. Сделка позволила J. W. Spear & Sons принять участие в разработке игры, чего не было в случае с Кошмарный сон.[18] Village Roadshow также принимал участие в разработке игры и ее выпуске в США.[19] Разработка завершилась через шесть лет после начала, и в разработку игры было вложено около шести миллионов долларов.[20]

Предвестники объем продаж в Австралии превзошел прогнозы отрасли и в течение нескольких месяцев после выпуска вошел в десятку самых продаваемых игр в США и Великобритании.[21] После выпуска игры Mattel запустила маркетинговую кампанию с рекламой MTV, перекрестные акции с безалкогольными напитками и сайт игры.[22]

Бустерные ленты

Две бустерные ленты были выпущены после успеха Предвестники.[23] Ленты дают опытным игрокам непростой опыт. Они работают в течение сорока пяти минут вместо шестидесяти минут, как в оригинале, и идут с новым правилом, ограничивающим количество ключевых камней, добавляемых в каждую провинцию, в зависимости от количества игроков. Помимо этого ограничения применяются обычные правила.[24]

Рейнджеры душ

Год спустя надстройка под названием Рейнджеры душ был выпущен. Это позволяло игрокам играть только за Soul Rangers. Дополнение было выпущено, потому что создатели обнаружили, что игрокам нравится наносить урон, играя за Soul Rangers.[12][25]

Atmosfear: привратник

После девяти лет разработки[26] Привратник был освобожден 8 июля 2004 г.[27] В течение шести месяцев после его выпуска было продано 60000 копий.[28] рост до 600 000 продаж по всему миру.[29] Привратник поставляется с DVD вместо видеокассеты, с помощью случайного программирования, позволяющего создателям создавать совершенно новую игру каждый раз, когда воспроизводится DVD.[30]

Atmosfear: Мумия Хуфу

Вторая настольная игра на DVD была выпущена в 2006 году под названием Хуфу Мумия.[12]

Невыпущенная видеоигра

Свалка неизданного Atmosfear видеоигра для Super Nintendo была выпущена в Интернет компанией Hidden-Palace.[31] Он разрабатывался Beam Software в 1994 году, но был отменен по неизвестным причинам. Текущий дамп игры завершен на 90%, с ошибкой вылета игры, которая происходит на уровне Египта.[32]

ATMOSFEAR: Привратник

В 2019 году версия игры на основе приложений была лицензирована Creata IP и выпущена в Австралии, Испании и Португалии, а в 2020 году - на дополнительных территориях. Правила очень похожи на исходную игру с некоторыми изменениями, но ключевым изменением является Gatekeeper, созданный Яцеком Команом, который представляет собой приложение, которое работает вместе со смарт-устройством, создавая идеальную игру ATMOSFEAR. Во время игры можно использовать несколько устройств для дополнительного пугающего веселья.

График

Выпуск VHSГодПредвестникХарактер
Кошмарный сон1991Привратник
Кошмар II1992Барон СамедиЗомби
Кошмар III1993Анн де ШантренВедьма
Кошмар IV1994Элизабет БаториВампир
Atmosfear: Предвестники1995Привратник
Atmosfear: Бустерная лента The Harbingers 11995Привратник
Atmosfear: Бустерная лента The Harbingers 21995Привратник
Атмосфер: Рейнджеры душ1996Доктор МастифСкелет
Atmosfear: привратник2004Привратник
Atmosfear: Мумия Хуфу2006ХуфуМама
Atmosfear2019Привратник

Предвестники Gévaudan то Оборотень и Хеллин Полтергейст никогда не делались настольными играми.

Будущее

На 2018 Комик-Кон в Сан-Диего, A Couple 'A Cowboys и Hijynx Toys объявили о предстоящем перезапуске сериала в 2019 году.[33]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 16.
  2. ^ Никлин, Ленор (12 апреля 1994). «Игровые мальчики». Бюллетень. Сидней, Австралия: Австралийская консолидированная пресса. 116 (5915): 36. ISSN  0007-4039.
  3. ^ а б Кошмар [буклет игры]. Австралия: Пара ковбоев. 1991.
  4. ^ а б The Harbingers [Буклет игры]. Австралия: Пара ковбоев. 1995.
  5. ^ а б The Gatekeeper [Буклет игры]. Австралия: Пара ковбоев. 2004.
  6. ^ а б c Хуфу Мумия [Буклет с игрой]. Австралия: Пара ковбоев. 2006.
  7. ^ Предвестники (VHS видеокассета ). Австралия: Пара «Ковбои». 1995. Событие происходит в 59:57. Привратник: Все кончено, идиоты. Вы проиграли, и вините только себя. Так что скатертью дорога. * смеется *
  8. ^ Никлин, Ленор (12 апреля 1994). «Игровые мальчики». Бюллетень. Сидней, Австралия: Австралийская консолидированная пресса. 116 (5915): 36. ISSN  0007-4039. В 1983 году они основали свою собственную телекомпанию, назвав ее «A Couple A Cowboys».
  9. ^ Никлин, Ленор (12 апреля 1994). «Игровые мальчики». Бюллетень. Сидней, Австралия: Австралийская консолидированная пресса. 116 (5915): 36. ISSN  0007-4039. Они потратили два года на то, чтобы играть и тестировать Nightmare, прежде чем сделать пилотный проект и передать его Roadshow Entertainment, крупнейшему дистрибьютору видеопродукции в Австралии ... Roadshow стали сопродюсерами и продавали его по всему миру.
  10. ^ МакЭси, Дженнифер (21 сентября 1991 г.). «Кошмар воплощает мечту в реальность». Воскресный век. В течение 24 часов было подписано маркетинговое и дистрибьюторское соглашение.
  11. ^ Бил, Боб (21 февраля 1994). «Ковбои, увлеченные идеей игры». Sydney Morning Herald. Nightmare вышел в сентябре 1991 года.
  12. ^ а б c d е «Ужасная история». Официальный сайт Atmosfear DVD. Flying Bark Productions. Архивировано из оригинал 4 октября 2010 г.. Получено 22 мая 2010.
  13. ^ МакЭси, Дженнифер (21 сентября 1991 г.). «Кошмар воплощает мечту в реальность». Воскресный век. Реклама Nightmare, которая началась на телевидении и в кинотеатрах на прошлой неделе.
  14. ^ Рекламный ролик для Nightmare (VHS видеокассета ). Австралия: Пара «Ковбои». 1993 г.
  15. ^ Бил, Боб (21 февраля 1994). "'Ковбои, увлеченные идеей игры ». Sydney Morning Herald. Где-то за прошедший рождественский период у Cowboys появился 2-миллионный платежеспособный клиент.
  16. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 15. Фактически, Atmosfear дал Ковбоям возможность развить все, чему они научились при создании первой игры, и учесть исследования и отзывы игроков на этапе разработки.
  17. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 15. На этот раз Cowboys объединились с британской компанией JW Spear and Sons.
  18. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 15–16. Nightmare был таким большим успехом для Spear, и они провели много маркетинговых исследований по этому поводу, что хотели сказать свое слово в разработке следующей игры. Для Ковбоев это означало, что они могли воспользоваться очевидными навыками Спира в разработке игр, вместо того, чтобы создавать все с нуля самостоятельно.
  19. ^ Шубридж, Нил (16 октября 1995 г.). «Роуд-шоу приближается к супермагистрали развлечений». Еженедельный обзор бизнеса. Австралия. п. 81. [Village] Roadshow выпускает Atmostfear ... в этом году ... в США.
  20. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 14. [Atmosfear] производился примерно шесть лет и шесть миллионов долларов.
  21. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 14. Здесь, в Австралии, она уже продается выше прогнозов отрасли, и через несколько месяцев после ее выпуска она вошла в десятку самых продаваемых игр в Америке и является единственной новой игрой, которая в настоящее время входит в десятку лучших в Великобритании.
  22. ^ Эллиотт, Стюарт (31 октября 1995 г.). «МЕДИА-БИЗНЕС: РЕКЛАМА Компании все чаще наживаются на монстрах и призраках Хэллоуина». Нью-Йорк Таймс. Нью-Йорк, Соединенные Штаты: Компания New York Times. Бизнес / Финансовый отдел. п. 8. Одна особенно продуманная кампания предназначена для Atmosfear ... Есть ролики, которые стартуют на этой неделе на MTV, и перекрестная реклама в магазинах безалкогольных напитков ... Есть даже сайт во всемирной паутине для Atmosfear ... это первый для любого продукта Mattel.
  23. ^ «Ужасная история». Официальный сайт Atmosfear DVD. Flying Bark Productions. Архивировано из оригинал 4 октября 2010 г.. Получено 22 мая 2010. К 1995 году через Mattel по всему миру была запущена новая мастер-игра ATMOSFEAR - THE HARBINGERS. За этим последовало продолжение ATMOSFEAR - THE SOUL RANGERS вместе с двумя кассетами-бустерами.
  24. ^ Обложка бустерной ленты Harbingers (VHS видеокассета, Версия для США / Великобритании). Пара Ковбоев. 1995 г. Повысьте навыки, стратегию и напряженность ATMOSFEAR с помощью специальной 45-минутной игровой ленты для продвинутых игроков. Все новые образы от The Gatekeeper. Нет необходимости читать какие-либо новые правила. Просто обратитесь к расширенной таблице трапецеидальных искажений ниже, затем вставьте Booster Tape и нажмите кнопку воспроизведения, чтобы получить совершенно новый опыт.
  25. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфир». Кровавые песни. Австралия: Bambada Press (7): 17. Что с тех пор Ковбои обнаружили, так это то, что многим игрокам действительно нравится быть Soul Rangers просто потому, что они могут ходить и наносить большой урон. Фактически, в следующей настольной видеоигре Atmosfear будут представлены эти ужасные мальчики, и она будет называться «Рейнджеры душ».
  26. ^ Том, Грег (11 августа 2004 г.). «Вдали от доски - как DVD играет новую роль». Дейли Телеграф. Сидней, Австралия: News Limited. [Филип Таннер] работает над Atmosfear с 1995 года.
  27. ^ "Фактор страха". The Sunday Mail. Аделаида, Австралия: News Limited. 27 июня 2004 г. с. 2. 8 июля на прилавках появится новая настольная игра на DVD Atmosfear: The Gatekeeper.
  28. ^ Фьюстер, Шон (15 июля 2006 г.). «DVD REVOLUTION Возрождение традиционного семейного веселья. Пираты вступают в битву настольных игр». Рекламодатель. Аделаида, Австралия: News Limited. п. 33. Nightmare был возрожден как DVD-игра Atmosfear в 2004 году, и всего за шесть месяцев было продано 60 000 копий.
  29. ^ Маклин, Шина (23 марта 2006 г.). «Стратегия цифрового роста». Австралийский. Австралия: News Limited. п. 39. Atmosfear ... с момента выпуска в 2004 году увеличил продажи во всем мире на 600000 штук.
  30. ^ Том, Грег (11 августа 2004 г.). «Вдали от доски - как DVD играет новую роль». Дейли Телеграф. Сидней, Австралия: News Limited. В отличие от линейного формата повествования, продиктованного видеопленкой, глубокие карманы данных DVD позволяют более 300 разнообразных сюжетных линий и ответов от Привратника, поэтому ни одна игра не может воспроизводиться одинаково дважды.
  31. ^ https://hiddenpalace.org/Atmosfear_(Jul_12,_1994_prototype)
  32. ^ https://www.youtube.com/watch?v=EwKCEG2lBgs&t=250s
  33. ^ Статья в Журнал Toy World

внешняя ссылка