Атака (фехтование) - Attack (fencing)
В ограждение, атака "начальное наступательное действие, совершаемое путем вытягивания руки и постоянной угрозы цели противника".[1] Чтобы атака была засчитана успешно, фехтовальщик должен ускорить движение руки и ноги к цели. Если фехтовальщик не ускоряет руку или ногу, это подготовка.
Тактическое значение
Цель атаки - нанести удар или вызвать защитную реакцию. Для этого злоумышленник должен создать угроза. А фехтовальщик начинает атаку, протягивая оружие рука таким образом, что острие угрожает целевой области противника (за исключением сабли, где лезвие не должно угрожать цели при вытянутой руке, преимущество может быть предоставлено). Атака может быть проведена с помощью соответствующей работы ног в фехтовании.
В оружии регулируется правила приоритета (фольга и сабля ) злоумышленник получает приоритет (в награду за инициативу). Он сохраняет этот приоритет до тех пор, пока его атака не промахнется, не проиграет или парировал. В рапиде атака должна угрожать цели противника острием, тогда как в сабле атака может угрожать острием или лезвием оружия.
Классификация
- Простая атака: Атака, выполняемая одним движением без явного намерения, кроме как ударить противника. Простые атаки могут быть
- непосредственный: атакующий указывает или ребро движется по прямой к цели;
- косвенный: на пути к цели лезвие атакующего проходит над или под защитником.
- Сложная атака: Атака, включающая один или несколько финты предназначены для того, чтобы сбить с толку защиту противника. Финальное движение составной атаки (которое наносит удар) называется удар. Чтобы сохранить приоритет в сложной атаке, атакующий должен избегать время разрыва (см. ниже) или позволяя своему противнику найди лезвие.
- Время перерыва: Отведение руки назад в конце финта (чтобы избежать парирования или сохранить равновесие). Приоритет злоумышленника основан на создании постоянной угрозы. Втягивание руки соответствует отступающей угрозе и, следовательно, потере приоритета.
- Атака Приз де Фер: атакующий устанавливает контакт с клинком своего противника и сохраняет контроль над ним, пока он не нанесет удар (если это простая атака) или пока противник не выполнит парирование (если это финт).
- Финт (или второе намерение) нападение: Действие, которое имеет все атрибуты реальной атаки (простой или составной), кроме намерения поразить противника. Финтовые атаки направлены на то, чтобы вызвать определенную реакцию (например, парировать -ответный удар или контр-атака ), которым злоумышленник затем может противодействовать в свою пользу (чтобы сохранить предыдущие примеры, с помощью запланированного ответный ответ или же счетчик времени соответственно). Другими словами, никто не атакует первым движением или намерение, а, скорее, атаки с второе намерение, цель которого - вызвать определенную реакцию с открытого конца. Это аналог контрудар в заниматься боксом или же боевые искусства.
- Stop Thrust или Stop Cut: Атака колющим или резким ударом по открытому концу, которая выполняется во время подготовки открытого конца, до того, как они устанавливают полосу отчуждения рапидой или саблей, или выполняют быструю одно темповую атаку шпагой.
Любая атака может быть готовый движением ног (например, шаг вперед, чтобы оказаться в пределах досягаемости) или работой клинка (например, удар, направленный на то, чтобы нарушить контроль вашего противника над своим оружием, вызвать удобную реакцию или ввести его в бездействие). Большинство элитных фехтовальщиков не пытаются просто одолеть своих противников скоростью, но полагаются на коварство второго намерения манипулировать своими противниками, тем самым контролируя их.
Прямой укол иногда называют «фингингом». (Среднеанглийское слово foinen, от foin, укол, от старофранцузского foine, вилы, от латинского fuscina, трехзубое рыбное копье.)
Рекомендации
- ^ Бхутта, Омар (2016). «Правила фехтования» (PDF). США Фехтование.