Игра пекарей - Bakers Game - Wikipedia
А Терпение игра | |
Частично завершенная игра Baker's Game на PySol FC | |
Альтернативные названия | Brain Jam |
---|---|
Именованные варианты | Свободная ячейка |
Семья | Свободная ячейка |
Палуба | Одиночная 52 карты |
Смотрите также Словарь пасьянсов |
Игра Бейкера это терпение или же пасьянс карточная игра похожий на Свободная ячейка. Он предшествует FreeCell и отличается от него только тем, что последовательности строятся по масти, а не по альтернативному цвету. Это затрудняет успешное завершение игры.
История
Один из старейших предков игры Baker's Game - Восемь от. В июньском издании 1968 г. Scientific American, Мартин Гарднер описал в своей колонке «Математические игры» игру К. Л. Бейкера, которая теперь известна как Игра Бейкера. Гарднер писал: «Бейкер научил этой игре его отец, который, в свою очередь, научился ей у англичанина в 1920-х годах».[1]
Описание игры Бейкера в рубрике «Математические игры» вдохновило Пола Альфилла на создание Свободная ячейка и он закодировал его для ПЛАТОН образовательная компьютерная система, которая в конечном итоге стала более популярной, чем Baker's Game.[2]
Правила
(Адаптирован из Правила статьи FreeCell.)
Конструкция и планировка:
- Используется одна стандартная колода из 52 карт.
- Есть четыре открытых клетки и четыре открытых основы. (Некоторые альтернативные правила используют от одной до десяти ячеек.)
- Вся колода раздается слева направо на восемь каскады, четыре из которых содержат семь карт, а четыре из них - шесть. (Некоторые альтернативные правила будут использовать от четырех до десяти каскадов.)
Строительство во время игры:
- Верхняя карта каждого каскада начинает таблица.
- Табло должно быть построен вниз тем же подходить.
- Фундаменты строятся по масти.
Ходы:
- Любую карту ячейки или верхнюю карту любого каскада можно переместить, чтобы построить на столе, или переместить в пустую ячейку, пустой каскад или его основу (чтобы усложнить игру, помещайте королей только на пустое место каскада).
- Полные или частичные таблицы могут быть перемещены для построения существующих таблиц или перемещены в пустые каскады путем рекурсивного размещения и удаления карт через промежуточные местоположения. В то время как компьютерные реализации часто демонстрируют это движение, игроки, использующие физические колоды, обычно перемещают таблицу сразу.
Победа:
- Игра считается выигранной после того, как все карты переместятся в порядке возрастания мастей в свои основные стопки.
Вариант: чтобы сделать игру еще более сложной, разрешите размещать только королей на пустом месте таблицы.
Статистика
Freecell Solver, решатель для некоторых вариантов игры Patience, в том числе Baker's Game,[3] был проведен по первым 10 миллионам сделок Baker's Game с 4 резервными ячейками на основе Microsoft FreeCell предложения, чтобы собирать статистику.[4] Решатель был запущен с использованием предустановки, гарантирующей точный вердикт. Из 10 миллионов сделок было решено 7 431 962 (что составляет средний процент выигрышей 74,3%), при максимальном количестве итераций 893 777 итераций. По оставшимся нерешенным сделкам максимальное количество итераций составило 1 411 608 итераций.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Гарднер, Мартин (июнь 1968 г.). «Математические игры». Scientific American. Vol. 218 нет. 6. п. 114.
- ^ Кэй, Эллен (17 октября 2002 г.). "One Down, осталось 31 999: сдача навязчивой идеи". Нью-Йорк Таймс.
- ^ Список возможностей Freecell Solver
- ^ fc-Solve-Discussion: Сообщение: «Расчет статистики для первых 10 миллионов игр Бейкера, подобных MS-Freecell»