Берти Мозг - Bertie the Brain - Wikipedia

Берти Мозг
Берти Мозг - Life.jpg
Комик Дэнни Кэй сфотографировал только что выигравший у машины
Дизайнер (ы)Йозеф Кейтс
Платформа (и)Компьютерная игра
Релиз25 августа 1950 г.
Жанр (ы)Крестики-нолики
Режим (ы)Один игрок

Берти Мозг был ранним компьютерная игра, и одна из первых игр, разработанных в ранняя история видеоигр. Он был построен в Торонто к Йозеф Кейтс на 1950 год Канадская национальная выставка. Компьютер высотой четыре метра (13 футов) позволял посетителям выставки играть в крестики-нолики против искусственный интеллект. Игрок вводил ход на освещенной клавиатуре в виде сетки три на три, и игра разыгрывалась на сетке огней над головой. Машина имела регулируемый сложный уровень. Через две недели на выставке Роджерс Маджестик, машина была разобрана в конце выставки и забыта как диковинка.

Кейтс построила игру, чтобы продемонстрировать его аддитронная трубка, миниатюрная версия вакуумная труба хотя транзистор вскоре после этого обогнал его в компьютерном развитии. Проблемы с патентом не позволили использовать трубку Additron в компьютерах, кроме Берти раньше это было бесполезно. Берти Мозг является кандидатом на роль первой видеоигры, так как потенциально это была первая компьютерная игра, в которой визуально отображалась игра. Он появился всего через три года после изобретения в 1947 г. электронно-лучевая трубка, самый ранний из известных интерактивный электронная игра использовать электронный дисплей. Берти's использование лампочек, а не экрана с визуальная графика однако, тем более движущаяся графика не соответствует некоторым определениям видеоигры.

История

Берти Мозг был компьютерная игра из крестики-нолики, построен Д-р Йозеф Кейтс на 1950 год Канадская национальная выставка.[1] Кейтс ранее работала в Роджерс Маджестик проектирование и изготовление радиолокационных трубок во время Вторая Мировая Война, затем после войны учился в аспирантуре в вычислительном центре Университет Торонто продолжая работать в Rogers Majestic.[2] Находясь там, он помог построить Электронный компьютер Университета Торонто (UTEC ), один из первых рабочих компьютеров в мире. Он также разработал свою собственную миниатюрную версию вакуумная труба, называется аддитронная трубка, который он зарегистрировал в Ассоциация производителей радиоэлектроники и телевидения 20 марта 1951 г. как тип 6047.[2][3][4][5]

После подачи заявки на патент на трубку Additron Rogers Majestic подтолкнул Кейтс к созданию устройства, чтобы продемонстрировать эту трубку потенциальным покупателям. Кейтс разработала специализированный компьютер, включающий эту технологию, и построила его с помощью инженеров Rogers Majestic.[2][6] Большой металлический компьютер высотой четыре метра (13 футов) мог играть только в крестики-нолики и был установлен в Инженерном корпусе на Канадской национальной выставке с 25 августа по 9 сентября 1950 года.[2][7]

Компьютер на базе аддитрона, обозначенный как «Берти Мозг» и озаглавленный «Электронное чудо Роджерса Маджестика», имел успех на двухнедельной выставке, и посетители выстраивались в очередь, чтобы поиграть в него. Кейтс по возможности оставалась у машины, увеличивая или уменьшая сложность для взрослых и детей. Комик Дэнни Кэй был сфотографирован победителем машины (после нескольких попыток) за Жизнь журнал.[2]

Геймплей

Берти Мозг была игрой в крестики-нолики, в которой игрок выбирал позицию для своего следующего хода из сетки из девяти подсвеченных кнопок на приподнятой панели. Движения будут отображаться на сетке из девяти больших квадратов, установленных вертикально на машине, а также на кнопках, с включением X- или O-образного света в соответствующем месте. Вскоре после этого придет в движение компьютер. Пара знаков справа от игрового поля, попеременно горящих с надписью «Электронный мозг» и «Х» или «Человеческий мозг» и «О», отмечали ход игрока, и загорались вместе с надписью «Победа», когда игрок выиграл. Берти может быть установлен на несколько уровней сложности.[2] Компьютер почти мгновенно реагировал на движения игрока, и на самом высоком уровне сложности был непревзойденным.[6]

Наследие

Принципиальная электрическая схема из патента США на аддитронная трубка

После выставки Берти был разобран и «в значительной степени забыт» как новинка. Кейтс сказал, что он работал над таким большим количеством проектов одновременно, что у него не было энергии, чтобы сохранить его, несмотря на его важность.[2] Несмотря на то, что это первая реализованная компьютерная игра, которой предшествовали только теоретические шахматные программы, и представленная в неопубликованном Жизнь статья в журнале, игра была в значительной степени забыта даже учебниками по истории видеоигр.[6] Берти'Основная цель - продвижение трубки аддитрона - осталась невыполненной, поскольку это было единственное завершенное применение технологии. К тому времени, когда Роджерс Маджестик подтолкнул Кейтса к разработке рабочей модели для выставки, он работал над лампами в течение года, разрабатывая несколько версий, и команда Университета Торонто почувствовала, что разработка идет слишком медленно, чтобы пытаться интегрировать их в ЮТЭК.[8]

Хотя другие фирмы проявили интерес к Кейтс и Роджерс Маджестик в использовании трубок, проблемы с получением патентов не позволили ему, Роджерсу Маджестику или Университету Торонто запатентовать трубки где-либо за пределами Канады до 1955 года, а заявка на патент не была принята в США. Государства до марта 1957 года, через шесть лет после подачи заявки.[8][9] К тому времени исследования и использование электронных ламп резко пошли на убыль из-за роста популярности транзистор, предотвращая повторное посещение Берти или аналогичные машины. Кейтс сделала выдающуюся карьеру в канадском инженерном деле, но больше не вернулась к работе над электронными лампами или компьютерными играми.[8]

Берти был создан всего через три года после изобретения в 1947 году электронно-лучевая трубка, самый ранний из известных интерактивный электронная игра, и в то время как невизуальные игры были разработаны для исследовательских компьютеров, таких как Алан Тьюринг и Дитрих Принц шахматная программа для Ферранти Марк 1 на Манчестерский университет, Берти была первой компьютерной игрой с любым визуальным отображением.[2][10][11] Берти рассматривается в соответствии с некоторыми определениями в состязании за название первой видеоигры. Хотя определения различаются, предыдущее развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой было чисто аналоговой электрической игрой, и хотя Берти не было электронного экрана, оно работало на компьютере.[12] Еще одна компьютерная игра специального назначения, Нимрод, был построен в 1951 году, а программная игра в крестики-нолики OXO и Черновики программа Кристофер Стрейчи были в 1952 г. первыми компьютерные игры для отображения визуальные эффекты на электронном экране, а не на лампочках.[6][10][13]

Рекомендации

  1. ^ Симмонс, Марлен (1975-10-09). "Берти Мозговый программист возглавляет научный совет". Гражданин Оттавы. п. 17. Получено 2014-11-16.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Бейтман, Крис (13 августа 2014 г.). «Встречайте Берти Мозга, первую в мире аркадную игру, созданную в Торонто». Журнал Spacing. В архиве из оригинала от 22.12.2015. Получено 2014-11-16.
  3. ^ «Выпуск № 951». Инженерный отдел РТМА. 1951-03-20.
  4. ^ Сибли, Л. (2007). «Странная трубка месяца: 6047». Трубный коллектор. Ассоциация коллекционеров трубок. 9 (5): 20.
  5. ^ Осборн, С. С. (2008). «Аддитрон: полный двоичный сумматор в трубке». Трубный коллектор. Ассоциация трубных коллекционеров. 10 (4): 12.
  6. ^ а б c d Смит, Александр (27.11.2019). Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр. 1: 1971 – 1982. CRC Press. С. 30–31. ISBN  978-1-138-38990-8.
  7. ^ Варлей, Фредерик (2007). Ф.Х. Варлей: Портреты в свете. Dundurn Press. п. 119. ISBN  978-1-55002-675-7.
  8. ^ а б c Вардалас, Джон Н. (2001). Компьютерная революция в Канаде: развитие национальной технологической компетенции. MIT Press. С. 31–33. ISBN  978-0-262-22064-4.
  9. ^ Патент США 2784312, Кейтс, Йозеф, "Электронная вакуумная трубка", выпуск 1957-03-05 
  10. ^ а б Коверт, Рэйчел; Квандт, Торстен (27 августа 2015 г.). Дебаты о видеоиграх: раскрытие физических, социальных и психологических эффектов видеоигр. Рутледж. п. 3. ISBN  978-1-138-83163-6.
  11. ^ Донован, Тристан (20 апреля 2010 г.). Повтор: История видеоигр. Желтый муравей. С. 1–9. ISBN  978-0-9565072-0-4.
  12. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012-08-16). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр. Издательская группа "Гринвуд". С. XV – 7. ISBN  978-0-313-37936-9.
  13. ^ Привет, Тони! Папай, Гьюри (30 ноября 2014 г.). Вычислительная вселенная: путешествие через революцию. Издательство Кембриджского университета. п. 174. ISBN  978-0-521-15018-7.