Bloodstained: Проклятие Луны - Bloodstained: Curse of the Moon - Wikipedia

Bloodstained: Проклятие Луны
Проклятие Луны cover.png
Разработчики)Inti создает
Издатель (ы)Inti создает
Директор (ы)Хироки Миядзава
Производитель (и)
Дизайнер (ы)Хироки Юноки
Программист (ы)Рёта Накаяма
Художник (ы)
  • Юджи Нацумэ
  • Юта Ватанабэ
  • Шин Накамура
Писатель (ы)Кодзи Игараси
Композитор (ы)Мичиру Ямане
Иппо Ямада
Аой Такеда
Такуми Сато
Хироаки Сано
Рё Каваками
Рё Ёсинага
СерииОкровавленный  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)
Релиз24 мая 2018 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Bloodstained: Проклятие Луны 2018 год платформер разработан и опубликован Inti создает. Это сопутствующее название игры разработчика ArtPlay 2019 года. Окровавленный: Ритуал ночи и был задуман, чтобы выполнить обещание Ретро стиль сопровождение к Ритуал ночи после его Kickstarter Кампания превысила цели краудфандинга. Проклятие Луны следует за Зангецу, проклятым фехтовальщиком, охотящимся на демонов ради мести, а также за тремя другими игровыми персонажами по имени Мириам, Альфредом и Гебель. Он имеет 8 бит эстетический и игровой стиль похож на Castlevania игры на Система развлечений Nintendo (NES), в частности Castlevania III: Проклятие Дракулы (1989).

Игра была разработана за шесть месяцев, представлена ​​на японском фестивале инди-игр и выпущена через две недели. Критики сочли игру достойным уважения Castlevania III. Некоторые считали, что игра слишком близка к ее вдохновению, в то время как другие хвалили новые возможности и игровые режимы за добавление современного стиля. Игра оказалась короткой, но вполне удовлетворительной для своей цели в качестве прелюдии к Ритуал ночи. А продолжение, с участием Зангецу и трех новых дополнительных персонажей, был выпущен в июле 2020 года.

Геймплей

Зангецу приближается к врагу

Bloodstained: Проклятие Луны это 2D-прокрутка платформер который играет и похож на Castlevania игры на Система развлечений Nintendo (NES), в первую очередь Castlevania III: Проклятие Дракулы (1989).[1][2] Нравиться Castlevania III, в игре есть этапы с ветвящимися путями, ведущими к одному босс, и несколько игровых персонажей.[3] Игрок начинает как фехтовальщик Зангецу и может нанимать до трех других персонажей по мере их продвижения, включая владеющую кнутом Мириам, маг по имени Альфред и вампироподобного Гебеля.[4][2] У каждого персонажа разное оружие, навыки, очки здоровья, и стили атаки, которые делают их более подходящими для различных ситуаций.[1][4] Игрок может мгновенно переключаться между этими персонажами в любое время.[4][2] Если персонаж умирает, он становится недоступным для остальной части уровня, что может ограничить способность игрока исследовать оставшуюся часть уровня. В таких случаях игрок может снова перезапустить уровень со всеми персонажами.[4] У игрока есть возможность включать и отключать неограниченное количество раз. жизни и персонаж игрока отбрасывается при попадании врага, что характерно для классических Castlevania геймплей.[4] Также есть режим босса и другие возможности для повышения сложности игры.[5]

участок

История следует за Зангецу, фехтовальщиком, ищущим мести демонам, которые волшебным образом прокляли его. Он чувствует присутствие великого демона и клянется убить всех демонов, которых сможет найти, когда он будет искать в областях Проклятие Луны. Во время своих поисков он встречает Мириам, Альфреда и Гебель. В зависимости от того, как главный герой обращается с другими путешественниками, финал меняется. На всех путях он сражается с архидемоном Гремори на финальной стадии. Если Зангецу объединяется со всеми тремя потенциальными членами группы, последняя атака Гремори на группу блокируется им, который поглощает темную силу и становится оскверненным. Мириам, Альфреду и Гебель удается сбежать из замка, но они не могут забыть о Зангецу, который остался позади. Если главный герой игнорирует всех трех потенциальных членов группы и путешествует в одиночку, то трое из них прибывают, чтобы заблокировать последнюю атаку Гремори, жертвуя собой и спасая главного героя. Если Зангецу смешивает вербовку, игнорирование и убийство других, то он (и любые союзники) покинет замок и будет смотреть, как он рассыпается с восходом солнца, но мечник не освобождается от своего проклятия. Если Зангецу решит убить остальных троих и поглотить их силу, он поглотит атаку темной энергии Гремори и станет новым темным императором.

В режиме «Кошмар» открывается, если игрок побеждает в игре, набирая всех трех потенциальных союзников, Мириам, Альфред и Гебель возвращаются в замок, чтобы победить оскверненного Зангецу, последнего врага этого режима. Трое убивают императора и освобождают его душу от проклятия луны.

Разработка

Bloodstained: Проклятие Луны является сопутствующим титулом к ​​большему Окровавленный: Ритуал ночи, а Метроидвания игра бывшего Castlevania продюсер сериала Кодзи Игараси.[6] При финансировании Ритуал ночи был профинансирован через Kickstarter, одна из сложных целей обещала ретро мини-игра в стиле приквел.[6][7] Чтобы выполнить это обещание,[8][9] Проклятие Луны был разработан Inti создает, команда бывшихCapcom сотрудников во главе с президентом Такуя Айдзу.[6] У них и раньше был опыт создания игр в стиле ретро, ​​в том числе Мега Человек 9 и Blaster Master Zero.[6] Первоначально они поддерживали разработку Ритуал ночи, но начал планировать Проклятие Луны после завершения исходной альфа-версии Ритуал ночи на 2016 год E3 ярмарка. Inti Creates в конечном итоге выпал из Ритуал ночи разработка и начал работать над Проклятие Луны всерьез в конце 2017 года.[6]

Общим игровым процессом и художественным оформлением игры в первую очередь управляла Inti Creates, а Игараси лишь дал некоторый сценарий и установил надзор, чтобы обеспечить связь с Ритуал ночи.[6][10] Игараси подумал, что опыт Inti Creates с 2D-играми сделал их хорошей студией для выполнения проекта, и студия тоже хотела попробовать.[10] Поскольку основная игра будет в жанре Метроидвания, Проклятие Луны С самого начала планировалась как игра в классическом стиле с независимыми этапами и боссами.[6] Команда стремилась воссоздать суть 8 бит Castlevania игры.[6] Они добавили элементы и функции игрового процесса, которые были бы невозможны на 8-битном оборудовании.[6] Айзу считает, что игроки лучше запоминают 8-битные игры, поэтому реализовали продвинутые визуальные эффекты, которые были бы невозможны на 8-битном оборудовании, чтобы дать игрокам то, чего они ожидают.[6] Сюда входят очень большие спрайты и больше параллакс прокрутка чем это возможно в системе.[2] Чтобы история оставалась интересной, Зангецу был сделан главным героем вместо Мириам, которая играет главную роль. Ритуал ночи, а срок был установлен на 10 лет назад.[10] Игра была разработана примерно за полгода.[6] Хотя изначально планировалось, что это приквел, Айдзу считает, что игра превратилась в побочный продукт.[6]

Релиз

Открытие Inti Creates Проклятие Луны 12 мая 2018 г. на BitSummit, ежегодном инди-игра фестиваль в Киото.[11] Он был выпущен через пару недель, 24 мая 2018 г., на Nintendo Switch, Nintendo 3DS, PlayStation 4, PlayStation Vita, и Майкрософт Виндоус.[12] Он прибыл Xbox One 6 июня.[12] Некоторые подходящие Ритуал ночи Спонсоры Kickstarter получили игру бесплатно.[9] Игра была предложена бесплатно игрокам Xbox One в феврале 2019 г. Игры с золотом.[13][14] Игры с ограниченным тиражом выпустила физические версии для Switch, PlayStation 4 и Vita 15 марта 2019 года вместе с более дорогими Ограниченное коллекционное издание.[15]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticNS: 82/100[16]
ПК: 77/100[17]
PS4: 82/100[18]
XONE: 70/100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[20]
Информер игры7.5/10[3]
IGN8.2/10[1]
8,0 / 10 (Япония)[21]
Nintendo Life8/10[5]
Nintendo World Report8/10[4]
ПК-геймер (НАС)80/100[22]
М! Игры85/100[2]

Найдены критики Проклятие Луны привлекательный как дань уважения Castlevania игры на NES, и считал, что игрокам, которым нравятся эти игры, понравится первая.[1][23][4] В частности, они считали, что игра была данью уважения Castlevania III: Проклятие Дракулы из-за разветвляющихся путей и множества игровых персонажей.[1][20][24] IGN написал, что игра «проходит тонкую грань между почитанием и откровенным воровством», и полагал, что игра была успешной данью, возможно, сделанной «слишком аккуратно для ее же блага».[1] А.В. Клуб согласился, написав, что Inti Creates успешно заимствовал Castlevania III концепции и персонажей, но подправили их «в форму, которая кажется одновременно знакомой и современной». Они назвали это «возвратом» к «угрюмым, троллильно сложным» играм для NES.[23]

ПК-геймер и Nintendo Life написал, что игра осталась очень точной к игровому процессу 8-битной Castlevania игры, к лучшему или к худшему.[22][5] ПК-геймер противопоставил игру тому, как Лопата рыцарь на основе классических игр, написав, что Проклятие Луны «просто идите по стопам тех 8-битных фаворитов [...], которые больше всего любят ретро-игры, скорее всего, сочтут это слишком знакомым».[22] Что касается графики, критики считали, что игре удалось добиться 8-битной графики, хотя другие обнаружили несоответствия.[1][24] IGN и Nintendo World Report утверждал, что некоторые боссы не соответствуют эстетике.[1][4] Хардкор геймер назвал ее «одной из лучших 8-битных игр на рынке».[13]

Журналисты считали Проклятие Луны успешно воспроизвели ощущение оригинала Castlevania игры, в то же время более современные, с более быстрым, менее жестким движением и более щадящим игровым процессом.[1][24][22] Информер игры почувствовал, что приверженность игры старым игровым приемам, таким как медленная скорость атак и дешевые смерти, ослабляет впечатления.[3] Разнообразие вариантов и сложностей игры было оценено как привлекательное для всех типов игроков, ищущих как старинный, так и современный игровой процесс.[23][22] Некоторым журналистам понравилось, как разнообразие персонажей придавало больше глубины игровому процессу и ценности воспроизведения.[1][3][5][2] Критики посчитали, что игра была короткой, но все же выполняла свою задачу в качестве сопутствующего названия и прелюдии к Ритуал ночи.[1][3][5]

Продажи

В течение недели доступности, Проклятие Луны было продано более 100 000 копий, причем 56% продаж приходилось на Switch. Почти две трети всех продаж платформ приходятся на Северную Америку.[25]

Сиквел

Продолжение, Запятнанные кровью: Проклятие Луны 2 был объявлен в июне 2020 года в рамках выставки New Game Plus Expo и выпущен для Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 10 июля 2020 года. Зангецу по-прежнему является главным персонажем игрока, но Проклятие Луны 2 вводит трех новых компаньонов, которых можно менять местами, как в первой игре: Доминик, использующий копья; Роберт, использующий оружие; и Хачи, корги кто пилотирует робота. В сиквеле сохранены несколько вариантов сложности оригинала: доступны как обычный, так и ветеранский режим.[26][27]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k Приход, Джереми (30 мая 2018 г.). «Запятнанные кровью: Проклятие Луны». IGN. В архиве с оригинала 28 июля 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  2. ^ а б c d е ж Никель, Томас (12 июля 2018 г.). "Bloodstained: Curse of the Moon - im Test (Switch)". MANIAC.de (на немецком). Получено 10 марта, 2019.
  3. ^ а б c d е Ривз, Бен (1 июня 2018 г.). "Bloodstained: Curse of the Moon Review - Lukewarm Blooded Homage". Информер игры. В архиве из оригинала 17 июля 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Миллер, Захари (30 мая 2018 г.). "Bloodstained: Curse of the Moon Review - Обзор". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 2 февраля 2019 г.. Получено 30 января, 2019.
  5. ^ а б c d е Миллер, Саймон (31 мая 2018 г.). «Обзор: Bloodstained: Curse of the Moon (Switch eShop)». Nintendo Life. В архиве из оригинала от 6 июля 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Приход, Джереми (16 мая 2018 г.). "Bloodstained: Curse of the Moon может оказаться лучшей современной игрой Castlevania". USgamer. В архиве с оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  7. ^ Каатховен, Джейс Ван (15 мая 2018 г.). «Создание старых игр в наше время: интервью с Такуя Айдзу». Веб-сайт инди-игры. В архиве с оригинала 30 июня 2018 г.. Получено 2 февраля, 2019.
  8. ^ Филиппидис, К. (13 мая 2018 г.). "'Bloodstained: Curse of the Moon 'призывает 8-битный чары Castlevania ". Engadget. В архиве с оригинала 19 мая 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  9. ^ а б Уэльс, Мэтт (12 мая 2018 г.). "Inti Creates раскрывает 8-битную Castlevania-подобную Bloodstained: Curse of the Moon". Eurogamer. В архиве с оригинала 12 мая 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  10. ^ а б c «IGA 氏 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー!『 Bloodstained: Curse of the Moon 』や 今後 つ い て 訊 た ―Kickstarter 秘 話 も 【Bitsummit Vol.6】». Внутри (на японском языке). 17 мая 2018. В архиве с оригинала 7 августа 2018 г.. Получено 2 февраля, 2019.
  11. ^ "IGA 氏 監 修 の 8bit 風 ア ク シ ョ ン『 Bloodstained: Curse of the Moon 』プ レ イ レ ポ - こ の 手 触 り に FC『 悪 魔 城 BitSummit Vol.6 ". Игра * Spark (на японском языке). 12 мая 2018. В архиве из оригинала от 8 июля 2018 г.. Получено 2 февраля, 2019.
  12. ^ а б Гилядов, Алексей (24 мая 2018 г.). "NES Castlevania Lookalike Out Today: Bloodstained: Curse of the Moon". IGN. В архиве с оригинала 7 июля 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  13. ^ а б Пиплс, Джереми (29 января 2019 г.). «Объявлены золотые игры Xbox Live в феврале 2019 года». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 30 января 2019 г.. Получено 2 февраля, 2019.
  14. ^ Минотти, Майк (29 января 2019 г.). «Xbox Games за февраль 2019 года с золотым пакетом - Bloodstained: Curse of the Moon и Assassin's Creed: Rogue». VentureBeat. Получено 8 марта, 2019.
  15. ^ Пиплс, Джереми (7 марта 2019 г.). "Bloodstained: Curse of the Moon выйдет ограниченным тиражом 15 марта". Хардкор геймер. Получено 8 марта, 2019.
  16. ^ "Bloodstained: Curse of the Moon for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 24 июня 2018 г.. Получено 1 февраля, 2018.
  17. ^ «Bloodstained: Curse of the Moon для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 июня, 2019.
  18. ^ "Bloodstained: Curse of the Moon для PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 апреля, 2020.
  19. ^ "Bloodstained: Curse of the Moon для Xbox One. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 июня, 2019.
  20. ^ а б Картер, Крис (25 мая 2018 г.). «Обзор: Bloodstained: Curse of the Moon». Деструктоид. В архиве с оригинала 25 августа 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  21. ^ "IGA X イ ン テ ィ ・ ク リ エ イ ツ に よ る『 Bloodstained: Curse of the Moon 』レ ビ ュ ー". IGN Япония (на японском языке). 7 июня 2018. В архиве с оригинала 11 июня 2018 г.. Получено 11 мая, 2019.
  22. ^ а б c d е Шиллинг, Крис (4 июня 2018 г.). "Bloodstained: Curse of the Moon Review". ПК-геймер. В архиве из оригинала 28 сентября 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  23. ^ а б c Герарди, Мэтт (5 июня 2018 г.). "Bloodstained: Curse Of The Moon - блестящая ода одному из лучших произведений Castlevania". А.В. Клуб. В архиве с оригинала от 20 октября 2018 г.
  24. ^ а б c Уоттс, Стив (26 мая 2018 г.). "Запятнанные кровью: Проклятие Луны - благоговейное, умное угощение". GameSpot. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 1 февраля, 2019.
  25. ^ Хандрахан, Мэтью (7 июня 2018 г.). "Half of Bloodstained: Curse of the Moon распродажи первой недели были на Switch". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  26. ^ Уайт, Лукас (23 июня 2020 г.). «Кровавое проклятие луны 2 прибывает во время выставки New Game Plus». Силиконра. Получено 23 июня, 2020.
  27. ^ "Bloodstained: Curse of the Moon 2 выходит 10 июля". Гемацу. 27 июня 2020 г.. Получено 27 июня, 2020.

внешняя ссылка