Castlevania: Lament of Innocence - Castlevania: Lament of Innocence - Wikipedia

Castlevania: Lament of Innocence
Castlevania - Плач невинности (Gamecover) .jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Производитель (и)Кодзи Игараси
Художник (ы)Аями Кодзима
Писатель (ы)Кодзи Игараси
Композитор (ы)Мичиру Ямане
СерииCastlevania
Платформа (и)PlayStation 2, PlayStation Network,
РелизPlayStation 2
  • NA: 21 октября 2003 г.
  • JP: 27 ноября 2003 г.
  • Европа: 13 февраля 2004 г.
  • AU: 20 февраля 2004 г.
PlayStation Network
  • JP: 22 августа 2012 г.
  • NA: 18 июня 2013 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Castlevania: Lament of Innocence[а][b] является приключенческий боевик видеоигра, разработанная Konami для PlayStation 2 консоль. Часть Konami Castlevania серия видеоигр, это первая часть серии для PlayStation 2 и третья, в которой используется 3D стиль геймплея. Он был выпущен в Японии и Северной Америке в конце 2003 года, а также в Европе и Австралии в начале 2004 года.

Плач невинности хронологически первая игра в Castlevania серии. Действие происходит в 1094 году, в нем рассказывается об истоках сюжета сериала - вечном конфликте между охотниками на вампиров из Клан Бельмонт и бессмертный вампир Дракула. Плач невинности следует за Леоном Бельмонтом, который обыскивает замок вампира в поисках похищенной невесты.

Плач невинности получил в целом положительные отзывы от рецензентов, которые оценили его как приятное, но не сложное[2][3] видео игра.

Геймплей

Леон (в центре) борется с Медуза босс; в хедз-ап дисплей указывает его оставшееся «здоровье», магические очки, количество вспомогательного оружия (вверху слева) и шкала жизни босса (внизу в центре).

Цель Плач невинности должен возглавить первичный персонаж игрока и главный герой Леон Бельмонт через заполненный монстрами замок в поисках своей похищенной возлюбленной.[2] Изучение замка - это открытая задача с головоломками, скрытыми предметами и комнатами, а также боссы.[4] Комната возле входа в замок содержит порталы в пять основных областей, все из которых доступны с самого начала.[3] После того, как Леон побеждает босса каждой области, последняя область становится доступной.[3] Восстанавливающие здоровье а предметы для улучшения игровой статистики, такие как сила и защита, можно приобрести за игровые деньги в магазине на территории замка.[5]

В качестве своего основного оружия Леон использует Кнут алхимии, данный ему неигровой персонаж, лавочник по имени Ринальдо.[6] Позже Леон может получить еще три хлыста, каждый из которых охраняет босс стихий: ледяной, молниеносный и огненный элементальный хлыст.[5] Ближе к концу игры его Whip of Alchemy превращается в более разрушительного Убийцу Вампиров.[5] Кроме того, Леон может комбинировать одно из пяти дополнительных оружий - нож, топор, крест, кристалл и святая вода - с одной из семи сфер для создания специальной атаки.[5] В ходе игры он также изучает специальные техники и магические атаки.[2]

Могут быть разблокированы два дополнительных игровых персонажа: новый персонаж Тыква и Иоахим, вампир, который ранее появился в игре в качестве босса.[7] Тыква использует кнут Леона в качестве основного оружия и только одно дополнительное оружие, имеет все навыки кнута и защиты, а также наносит больше урона, чем Леон.[7] Напротив, Иоахим использует пять летающих мечей в качестве основного оружия; ему не хватает инвентаря и возможности использовать реликвии и покупать предметы в магазине Ринальдо. Однако у Иоахима есть доступ к двум магическим атакам вместо дополнительного оружия.[7]

участок

Плач невинности установлен в вымышленная вселенная из Castlevania серии. Действие происходит в 1094 году, и в нем рассказывается об истоках сюжета сериала.[c]- конфликт между охотой на вампиров Клан Бельмонт и вампир Дракула.[10] Главный герой и главный персонаж игрока Плач невинности является Леон Бельмонт (Нобутоши Канна /Дэйв Виттенберг ), бывший барон и член клана Бельмонтов.[11] Его близкий друг Матиас Кронквист (Нобухико Казама /Криспин Фриман ), говорит ему, что невеста Леона, Сара (Юми Тома /Мелисса Фан ), в плену у могущественного вампира Уолтера Бернхарда (Юкимаса Кишино /Джеймисон Прайс ).[12][13] Во время игры он встречает Ринальдо Гандольфи (Хидекацу Шибата /Майкл МакКоннохи ), алхимик и житель леса возле замка Уолтера.[14]

Прибыв на территорию замка, Леон встречает Ринальдо, который дает ему созданный алхимией кнут, который помогает убивать монстров и зачаровывает его. перчатка поэтому он может использовать магические реликвии в замке.[15][16] Леон узнает, что он должен победить пять монстров, чтобы получить доступ к тронному залу Уолтера.[17] Прибыв в замок, Леон приступает к победе над пятью монстрами, включая Иоахима Армстера (Хироши Камия /Майкл Линдси ), вампир, которого Уолтер держал в плену в замке.[18] Перед смертью Иоахим упоминает Эбеновый и Багровый Камни, оба из которых созданы с помощью алхимии.[19] и объясняет Леону, что Эбеновый камень может порождать тьму.[20] От Ринальдо Леон узнает, что Багровый камень превращает души вампиров в силу для своего владельца.[19]

После того, как Леон достигает покоев Уолтера, он спасает Сару и пытается убить его хлыстом, но безрезультатно. В коттедже Ринальдо выясняется, что Сара постепенно становится вампиром.[21] Ринальдо показывает, что Леон должен пожертвовать Сарой, чтобы кнут эффективен против Уолтера.[21] Подслушивая их разговор, Сара умоляет его убить ее и использовать ее душу, чтобы спасти других от страданий ее судьбы.[22] Леон неохотно завершает ритуал, создавая кнут Убийцы вампиров.

Опустошенный потерей Сары, Леон возвращается в замок, чтобы противостоять Уолтеру и побеждает его. Смерть (Масахару Сато /Том Винер ) берет душу умирающего Уолтера и предлагает ее Матиасу; Появляется Матиас и показывает, что он организовал все, чтобы получить свою душу и превратить ее в силу для себя с помощью Алого камня.[23] Матиас объясняет, что он выбрал бессмертие как вампир, чтобы проклясть Бога за то, что он забрал его любимую жену Элизабету. Он предлагает Леону то же самое, но Леон с отвращением отказывается.[24][25] Матиас приказывает Смерти убить Леона, но Леон побеждает Смерть, пообещав, что клан Бельмонт выследит Матиаса и однажды уничтожит его.[26] Игры эпилог показывает, что Матиас стал Дракула, главный антагонист сериала.[27]

Разработка

Продвижение на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 г.

Режиссер Кодзи Игараси представленный Плач невинности на 2003 Выставка электронных развлечений.[28] Плач невинности отмечает первое появление серии на PlayStation 2 и является третьим в серии, использующим трехмерный (3D), после игр Nintendo 64 Castlevania (1999) и Castlevania: Наследие тьмы (1999).[1] Название игры в Японии, Castlevania, должен был отразить тот факт, что Игараси намеревался Плач невинности стать новой отправной точкой для серии.[29] Представляя концепцию игры как наличие «полностью соединенных комнат», Игараси обнаружил, что это затрудняет доступность карты и затрудняет решение головоломок.[29] Затем он разделил карту на отдельные для каждой области и «[сохранил] головоломки, содержащиеся в каждой области».[29]

В то время как Игараси «расширил 2D-стиль игры на 3D», 3D-среда оказалась совсем другой, обладая меньшей точностью.[29] По словам Игараси, 2D-игры оказалось проще создавать, поскольку игрок мог легко понять все элементы 2D-игры, такие как местонахождение монстра и место, где персонаж игрока должен бежать или атаковать.[29] Несмотря на эти компромиссы, ему нравилось, что 3D-графика способствовала созданию «реалистичной среды» в играх.[29] Команда завершила Плач невинности, с оставшимся временем для дальнейшего уточнения баланса элементов игры; В результате, по словам Игараси, игра становилась все труднее, поскольку команда к ней привыкла.[29] Акция на игру в Японии включена поп-исполнитель Sonim одет как его главный герой.[29]

Плач невинности продолжает стиль, начатый в Симфония ночи (Игровая приставка, 1997), с Аями Кодзима как иллюстратор и Мичиру Ямане как композитор.[29] Несмотря на то что Castlevania в рассрочку обычно входит много распоряжения музыки, появившейся в более ранних играх, Игараси ограничил количество аранжировок, которые могли появиться в Плач невинности до одного или двух, потому что игра послужила истоком серии.[29] Яманэ использовал широкий спектр стилей, в том числе танцевальная музыка, соло на фортепиано, инструментальная арии, и индустриальный рок.[2]

Релиз

Игра была выпущена 21 октября 2003 года в Северной Америке,[30] 27 ноября 2003 г. в Японии,[31] и 13 февраля 2004 г. в Европе.[30] Японец ограниченный выпуск был выпущен одновременно и содержал бонусный контент: картину Кодзимы, календарь и музыкальный компакт-диск.[31] В Японии, Плач невинности был переиздан на лейбле Konami Dendou Collection 2 марта 2006 года.[32] Игра выпущена для PlayStation Network 18 июня 2013 г.[33]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[34]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[35]
Край8/10[34]
Eurogamer7/10[6]
Информер игры8/10[34]
GamePro5/5 звезд[4]
GameSpot7.7/10[34]
GameSpy3/5 звезды[36]
GameZone9/10[37]
IGN9/10[2]
OPM (НАС)4/5 звезд[34]
Играть вB +[34]
Награда
ПубликацияНаграда
IGNВыбор редактора[2]

Агрегатор отзывов Metacritic показывает усредненный оценка 79 из 100, что указывает на «в целом положительные отзывы».[34] Край заявил: "Хотя он не так продуман, как вершина серии, Симфония ночи, он воскрешает черты этой игры - соблазнительные исследования и удовлетворительный топографический прогресс. Он вдохнул новую жизнь в одну из старейших игровых франшиз ».[34] Играть в написал: «Смелый успех как зажигательная игра в жанре экшн, с блестящими нюансами в механике и полной атмосферной привлекательности. И это также фантастическая версия Castlevania... Моя критика в основном исходит из того, что я представляю себе триумфальные возможности приключений Castlevania ".[34] В соответствии с Информер игры, игра "[a] l больше всего похожа на упражнение (хотя и красивое), исследующее многие из классических компонентов франшизы. Но конечный результат просто доказывает, что Castlevania это больше, чем набор идей, это игровой процесс, который еще не полностью реализован ».[34] И наоборот, Джереми Ястрзаб из PALGN написал в неблагоприятном обзоре: «Если вы хотите прогуляться по большому повторяющемуся замку, Castlevania: Lament of Innocence сделает всю работу за вас ".[38] Информер игры's Тим Тури считал, что это «достойная игра в жанре экшн для своего времени», хотя он также считал ее слишком линейной и недостаточно достойной, чтобы быть Castlevania игра.[39]

Геймплей Плач невинности получил в целом положительную реакцию от рецензентов, которые оценили его как приятное, но не сложное[2][3] и «интуитивно понятный».[36] Обозреватель GameZone провел сравнения Плач невинности'с геймплеем Дьявол может заплакать (2001).[37] В целом, попытка разработчиков повторно перевести серию из двухмерного игрового процесса с боковой прокруткой в ​​трехмерный. Плач невинности был положительно воспринят.[2][3][35] В Официальный журнал PlayStation заявил: "Доказательство того, что Castlevania Игра может быть выполнена в 3D, сохраняя при этом суть серии с отличной музыкой и геймплеем, а также стилизованным внешним видом. Еще есть возможности для улучшения, но это отличное новое начало ».[34] Рецензенты критиковали коридоры и комнаты как повторяющиеся,[2][3][6] а игровая камера была неоднозначной для обозревателей. Times Online нашел это "отлично, это как у хорошего судьи - большую часть времени вы этого даже не замечаете",[34] в то время как PALGN и Джереми Данэм из IGN обнаружил, что углы бесполезны при работе на платформе.[2][38] Другая критика включала трудность раскрытия секретных предметов,[35] продолжительность игрового процесса,[4][6] отсутствие карты всего замка,[6] и что игрок должен был искать и использовать предметы инвентаря во время битвы.[4]

Сюжет сериала в целом был встречен положительно.[34][36][38] GameSpy похвалил его как «зловещий и хорошо сыгранный - опережающий кривую для жанра, наиболее известного тем, что заставляет игрока сдерживаться смехом над глупой мелодрамой».[36] пока Журнал GMR заявил: «К истории относятся с уважением и тонким классом (то есть, если вы не обращаете внимания на тусклый диалог), с заключением, обеспечивающим основу для многих возможных битв между Бельмонтами и Дракулой».[34] IGN писал, что позаимствовал элементы из фильма Дракула Брэма Стокера (1992).[2] Кроме того, рецензенты в целом хвалили его за атмосферу.[2][4][3] и детали графики.[2][4][6] В соответствии с GamePro Майк Вейганд: «Здесь тоже есть атмосфера, которую нужно сжечь, поскольку яркая графика оживляет тени, туман, кирпичи и другое окружение».[4] И наоборот, GameZone посчитала, что графика хоть и красивая, но выглядит устаревшей.[37] Озвучка вызвала неоднозначную реакцию от рецензентов, от хорошо сделанных[38] перестараться[6] и «ужасно».[37] В отличие от саундтрека в целом хвалили как подходящий,[2][3][35][36] хотя PALGN писал, что иногда это казалось неуместным.[38]

Плач невинности также был рассмотрен ретроспективно. 1UP.com Курт Калата писал, что «игра с ползанием по подземельям и повторяющаяся среда» не позволяют Плач невинности от успеха как игры. По словам Калаты, управление и ощущения от игры были улучшены по сравнению с версиями для Nintendo 64.[40] По словам Марка Бозона из IGN, игра продолжила "стиль и презентацию, как и предыдущие". Castlevania игры ".[10] Дэвид Лоу из PALGN отметил, что игра не была коммерчески успешной, и написал, что части серии для Nintendo 64 имеют больше амбиций, с Castlevania Nintendo 64 остается "окончательным 3D Castlevania игра ». Плач невинности Лоу выразил свое разочарование тем, что в то время как Castlevania рассрочка на портативные игровые консоли набирали глубину и утонченность, по его мнению, игрокам PS2 была представлена ​​«неразработанная и повторяющаяся игра в жанре экшн».[1]

Игра привлекла внимание ученых. В своем исследовании религии в видеоиграх (2007 г.) Уильям Симс Бейнбридж и Вильма Элис Бейнбридж исследовали несколько офлайн и онлайн видеоигр, в том числе Плач невинности. Бейнсбридж и Бейнсбридж отмечают, что святая вода и крест, оба религиозные предметы, помогают главному герою в его поисках, иногда даже лучше, чем его топор, нож или кнут; они предполагают, что святая вода и крест - это «только помощь, которую предлагает религия» в игре.[41]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как просто Castlevania (キ ャ ッ ス ル ヴ ァ ニ ア, Кьясурувания)
  2. ^ Это стало четвертой частью серии, получившей название Castlevania в Европе и Австралии.[1]
  3. ^ Плач невинности'история происходит раньше, чем приквел Castlevania Legends (Геймбой, 1997), на котором изображена первая битва между кланом Бельмонтов и Дракулой в 1450 году;[1][8] Легенды позже был удален из сериала ' каноник пользователя Igarashi, за конфликт с графиком сериала.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Низкий, Дэвид (2006-01-18). «Режим франшизы № 11 - Castlevania, часть 2». PALGN. Архивировано из оригинал на 2012-10-08. Получено 2013-09-17.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Данэм, Джереми (2003-10-20). "Castlevania: Lament of Innocence". ign.com. IGN Entertainment. С. 1–4. В архиве из оригинала 17.05.2008. Получено 2008-02-08.
  3. ^ а б c d е ж грамм час «Castlevania: Lament of Innocence Review для PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. С. 1–3. В архиве из оригинала от 23.06.2010. Получено 2010-10-07.
  4. ^ а б c d е ж грамм MAJORMIKE (02 мая 2006 г.). «Рецензия: Castlevania: Lament of Innocence». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-12-01. Получено 2008-02-08.
  5. ^ а б c d "Goodies - Castlevania: Lament of Innocence". ign.com. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2006-01-11. Получено 2010-10-06.
  6. ^ а б c d е ж грамм Фэйи, Роб (2004-03-05). "Castlevania: Lament of Innocence PlayStation 2 Review". Eurogamer. В архиве из оригинала от 23.10.2010. Получено 2010-10-10.
  7. ^ а б c "Секреты - Castlevania: Плач невинности". ign.com. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2012-03-24. Получено 2010-10-05.
  8. ^ Бозон, Марк (19 января 2007 г.). «Castlevania: ретроспектива». ign.com. IGN Entertainment. п. 6. В архиве из оригинала от 18.02.2014. Получено 2013-09-22.
  9. ^ Калата, Курт (26 июля 2007 г.). "Байки из склепа: взрыв к 20-летию Castlevania". 1UP.com. п. 5. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2013-09-22.
  10. ^ а б Бозон, Марк. "Castlevania: The Retrospective - Страница 7". ign.com. IGN Entertainment. п. 7. В архиве из оригинала 2011-06-11. Получено 2010-10-07.
  11. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо: Леон ... Вы не барон Леон Бельмонт? / Леон: Просто Леон Бельмонт. Я отказался от своего титула.
  12. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Рассказчик: Однажды ночью Матиас вырывается из постели и говорит Леону, что появление монстров связано с вампиром, у которого есть замок в лесу под названием Вечная ночь, и что невеста Леона, Сара, была похищена и доставлена ​​в замок.
  13. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Рассказчик: Леон Бельмонт, отважный человек, который ничего не боялся и чьи боевые способности не имели себе равных, и Матиас Кронквист, гениальный тактик, чьи знания сделали его исключением в в основном неграмотном обществе. Они полностью доверяли друг другу и их связывала давняя дружба.
  14. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Леон: Почему ты живешь в таком месте? / Ринальдо: У меня есть незаконченные дела с Вальтером Бернхардом, хозяином этого леса.
  15. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо: Возьми это с собой. Это поможет вам противостоять монстрам. / Леон: Что это? / Ринальдо: Кнут, сделанный с помощью алхимии.
  16. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо: Перчатка зачарована. / Леон: Заклинание? / Ринальдо: Атаки некоторых врагов высвобождают особую силу. Если вы заблокируете их перчаткой, вы сможете собрать эту силу. / Леон: Что я могу сделать с этой собранной силой? / Ринальдо: Вы сможете использовать магические реликвии, высвободив эту силу.
  17. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо: Дверь, ведущая к его трону, охраняется пятью монстрами / Леон: Так что мне нужно сначала победить их.
  18. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Леон: Почему вампир заперт здесь? / Иоахим: Замолчи! Черт, Уолтер. Я бы победил, если бы не его Эбеновый камень.
  19. ^ а б Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо: Вы когда-нибудь слышали о Философском камне? / Леон: Нет, не видел. / Ринальдо: Изготовление философского камня - конечная цель алхимии. Обеспечивает вечную молодость. Два других камня, по-видимому, были созданы случайно. Подробностей о том, как они были сделаны, сейчас не осталось. / Леон: Я понимаю. Я знаю о Черном камне, но какой силой обладает Багровый камень? / Ринальдо: Подробностей не знаю. Он превращает души вампиров в силу для своего хозяина.
  20. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Леон: Ты обещал, ответь мне. Что такое Эбеновый камень? / Иоахим: Камень, созданный с помощью алхимии. Создает бесконечную тьму.
  21. ^ а б Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Ринальдо: Она еще не вампир, чтобы быть точным, она знала бы об этом ... но со временем она постепенно потеряет свою человечность. Как моя дочь. / Леон: Я могу что-нибудь сделать? / Ринальдо: Единственное, что нужно - это немедленно победить Уолтера. [...] Позвольте мне спросить вас об этом. Ты можешь убить эту девушку? / Леон: Что вы говорите? / Ринальдо: Если вы сделаете кнут полным, вы можете уничтожить его. Но для этого вам нужна испорченная душа ... та, которая доверяет вам, и та, которой вы можете доверять.
  22. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Сара: Если моя душа может спасти других, то я не умру напрасно. Я не хочу, чтобы кто-то другой пострадал от моей судьбы.
  23. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Смерть: Я заберу твою душу! Эту силу ... я предлагаю королю, владеющему Багровым камнем! / Матиас: Отлично ... Лучше ночи не провел. [...] Ты меня не разочаровал, Леон. Я знал без сомнения, что вы добьетесь этого. / Леон: Что это означает? / Матиас: Мне нужна могущественная душа вампира. Это все. / Леон: Вы говорите, что использовали меня ?! / Матиас: Не только ты. Ваш суженый, Сара, Ринальдо и Уолтер ... Я использовал вас всех. Но я никогда не думал, что все пройдет так хорошо. / Леон: Это- этот камень Багровый Камень?
  24. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Леон: Я чувствую ярость от этого кнута ... Матиас! Вы покинули человечество ?! / Матиас: Верно! Став вампиром, я получил вечную жизнь. Это была моя цель. Это была моя месть Богу! / Леон: Месть Богу ?! / Матиас: Мы рисковали своими жизнями и сражались ради Бога ... Но Бог безжалостно украл того, кого я любил больше всего ... Когда все, чего я когда-либо желал, было безопасности Элизабеты !! Если ограниченная жизнь - это Божий указ, тогда я буду игнорировать это !! И в этой вечности я прокляну Его навеки!
  25. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Матиас: Тогда пойдем со мной. Я тоже дам тебе вечность. / Леон: Ты жалкий дурак.
  26. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Смерть: Думать, что я был бы ... / Леон: Теперь у меня есть сила уничтожить все, что связано с вампирами. Хотя у вас есть божественные силы, вы не исключение. / Смерть: К несчастью для тебя, пока мой хозяин выживет, я воскресну из мертвых ... / Леон: Я понимаю. Передайте ему это сообщение: теперь вы стали проклятым существом, и я никогда вас не прощу. Этот кнут и мои родственники однажды уничтожат тебя. С этого дня клан Бельмонт будет охотиться ночью.
  27. ^ Konami (23 октября 2003 г.). Плач невинности (PlayStation 2). Konami. Рассказчик: Матиас скрывается в чужих землях и продолжает вечно проклинать Бога. В конце концов, он переименовал себя в Повелителя вампиров, Короля ночи.
  28. ^ Варанини, Джанкарло (23 февраля 2003 г.). «Castlevania выйдет на PS2 этой осенью». GameSpot. CBS Interactive. Получено 2010-10-09.
  29. ^ а б c d е ж грамм час я j Натт, Кристиан (октябрь 2003 г.). "Игараси и Ямане в оплакивании невиновности". GameSpy. IGN Entertainment. С. 1–2. Архивировано из оригинал на 2005-03-11. Получено 2013-09-29.
  30. ^ а б Калверт, Джастин (2003-11-20). "PS2 Castlevania приурочена к Европе". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 24.05.2013. Получено 2013-09-29.
  31. ^ а б "Castlevania: Lament of Innocence, ограниченное издание". GameSpot. CBS Interactive. 2003-09-16. В архиве из оригинала от 07.11.2012. Получено 2010-10-09.
  32. ^ «Castlevania: Lament of Innocence для PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2010-10-06.
  33. ^ Чиенг, Кевин (2013-06-17). "PS2 Classic Castlevania: Lament of Innocence завтра в PSN". GameTrailers. В архиве из оригинала 27.09.2013. Получено 2013-09-21.
  34. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п «Castlevania: Lament of Innocence для PlayStation 2: обзоры, рейтинг, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 19.08.2010. Получено 2008-02-09.
  35. ^ а б c d Персонал 1UP.com (2004-05-09). "Castlevania: Lament of Innocence (PS2)". 1UP.com. Получено 2008-02-09.[постоянная мертвая ссылка ]
  36. ^ а б c d е Натт, Кристиан (октябрь 2003 г.). "Castlevania: Lament of Innocence (PS2)". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал на 2005-02-12. Получено 2013-09-18.
  37. ^ а б c d jkdmedia (16 октября 2003 г.). "Castlevania: Lament of Innocence - PS2 - Обзор". GameZone. Получено 2013-09-18.
  38. ^ а б c d е Ястрзаб, Джереми (25 января 2006 г.). "Castlevania: Lament of Innocence Review". PALGN. Архивировано из оригинал на 2011-10-28. Получено 2013-09-17.
  39. ^ Тури, Тим (4 апреля 2012 г.). "Рейтинг родословной Castlevania". Информер игры. В архиве из оригинала от 07.05.2013. Получено 2013-12-05.
  40. ^ Калата, Курт (26 июля 2006 г.). "Сказки из склепа: взрыв к 20-летию Castlevania". 1UP.com. п. 3. Архивировано из оригинал на 2013-12-09. Получено 2013-09-17.
  41. ^ Бейнсбридж, Уильям Симс; Бейнсбридж, Вильма Элис (2007). «Методологии исследования электронных игр: изучение религиозных последствий». Обзор религиозных исследований. Ассоциация религиозных исследований, Inc. 49 (1): 35–53. JSTOR  20447471.

внешняя ссылка