Сломанная спираль - Broken Helix

Сломанная спираль
Обложка Broken Helix.jpg
Обложка NTSC
Разработчики)Konami Computer Entertainment Чикаго
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Джефф Траутман
Программист (ы)Скотт Кротц
Композитор (ы)Аджио Хатчингс
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 26 марта 1998 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Сломанная спираль это шутер от третьего лица игра разработана и издана Konami для Игровая приставка в 1997 году. Он был продан как «4-D» игровой процесс, ссылаясь на тот факт, что все события игры разворачиваются в реальном времени (время иногда называют четвертым измерением).[2] Это позволяет игроку активировать и деактивировать определенные объекты на более поздних уровнях игры. Он также имеет четыре сюжетные линии, позволяющие игроку завершить игру четырьмя разными способами.

Геймплей

участок

Действие игры происходит в 2026 году в вымышленной версии Зоны 51. Главный герой - эксперт по взрывчатым веществам Джейк Бертон из морской деление, озвучивает Брюс Кэмпбелл.[3] Его отец работал на этой сверхсекретной военной базе, когда Джейку было девять лет. Он «погиб в авиакатастрофе по пути на работу 15 лет назад вместе с 10 другими учеными». После смерти отца Джейка правительство отрицало существование Зоны 51. Джейк получал приказы по телефону от человека, который не называл своего имени, но сказал, что он очень хорошо знает отца Джейка. Джейка развернули, и игра начинается.

Миссия Джейка - обезвредить взрывчатку, установленную на первом и втором уровнях базы. Ученый по имени Фитц требует «два миллиона долларов без опознавательных знаков, частный самолет и телеинтервью», и таймер начинает отсчет с 20 минут. Взвод из шести морских пехотинцев во главе со зловещим командиром морской пехоты Black Dawn, которому приказано «навести порядок после того, как вы завершите свою миссию».

Первая бомба, обнаруженная в мужской ванной на уровне 1 по невыясненным причинам, обезврежена. Автоматические пистолеты на Уровне 2 отключены в Satlink. Джейк спускается на Уровень 2 и обезвреживает вторую бомбу. Затем Джейку приказывают удерживать свою позицию, а Черному Рассвету приказывают убить его. Таинственный человек, который хочет помочь Джейку, рассказывает ему о приказах Чёрной Зари. Странное поле окружает базу, предотвращая радиосвязь извне. Отсюда у игрока есть четыре варианта завершения игры.

Сюжет 1

Джейк встречает репортера, который дает ему спутниковая связь (Satlink) усилитель. Ему также дают ключ от экспресс-лифта до Satlink. Усилитель установлен, и странный человек рассказывает ему о Project Broken Helix и дает ему пароль для доступа к файлу. Джейк получает файл о Сломанной спирали в лаборатории уровня 3 и передает его Фитцу в командном центре на уровне 4. Black Dawn и его команда входят в командный центр, и Фитца убивают. Джейк встречается с ученым по имени Риз на уровне 6 и узнает, почему был убит его отец. Риз ведет его на 7 уровень, где показывает Джейку, что такое Broken Helix на самом деле. "Их ДНК распадается с угрожающей скоростью, вызывая странные мутации. Их замораживание было единственным способом остановить их, пока мы не найдем лекарство ".

Джек узнает, что проект Broken Helix был экспериментом по биологической войне. Он превратил людей в гибридный инопланетяне, но непреднамеренный побочный эффект заставил их рассматривать людей как врагов и, следовательно, убивать их. По этой причине военные хотели закрыть его, потому что он зашел слишком далеко. Риз не хотел, чтобы инопланетяне умирали, поэтому он запер лифты до уровня 6, чтобы найти лекарство, которое полностью изменило бы эффекты Broken Helix. Отец Джейка нашел это лекарство и был убит по этой причине.

Джейку приказывают взять устройство силового поля с 10 уровня, принести его Ризу и установить взрывчатку на термоядерный реактор дроида на уровне 9. Однако кто-то позволяет Black Dawn перейти на уровень 6, и Джейк должен активировать телепорт. Джейк убивает трех из оставшихся морских пехотинцев, так как двое были убиты на пути к уровню 6. Джейк устанавливает взрывчатку, и они с Риз спускаются до уровня 10, чтобы активировать дроида. Они пересекают уровень, чтобы активировать силовое поле устройство для сдерживания взрыва. По пути они встречаются с Черным Рассветом и предателем по имени Дженкинс. Джейк взрывает Black Dawn другим детонатором, и они активируют устройство силового поля на инопланетном корабле. Дженкинс встречается с двумя на корабле, и Джейк узнает, что это он убил своего отца. Риз нокаутирован Дженкинсом, и королева пришельцев съедает Дженкинса заживо. Затем Джейк убивает инопланетную королеву. Джейк и Риз выходят из зоны действия силового поля, чтобы их не взорвали пришельцы.

Джейк и Риз покидают базу только для того, чтобы столкнуться с сержантом. Странный человек дает ему новый приказ отпустить их, и Джейка эвакуируют. Джейк и его жена уходят на пенсию. Что касается Риза, он исчез через два дня после инцидента в Зоне 51, и Джейк больше его не видел.

Сюжет 2

Джейк получает ключ у ошеломленного ученого. Он использует это, чтобы открыть одну из газовых камер, разговаривает с одним из гибридов и получает другой ключ, который выглядит как синее пламя. Джейк использует это на газовых камерах, и гибрид дает ему синий драгоценный камень. На уровне 8 он идет в боковой проход и использует этот камень, чтобы попасть в комнату. Инопланетная королева телепатически разговаривает с Джейком и говорит ему, что ей нужна его помощь. Он использует драгоценный камень на столбе и превращается в паучьего гибрида. Дверь распахивается, и группа морских пехотинцев освобождается. Инопланетная королева приказывает Джейку заставить инопланетного воина следовать за ним на корабль королевы (она хочет отправиться в свой родной мир, и у воина есть координаты). По пути он сталкивается с Black Dawn и Psyches. Он убивает их, идет дальше и входит на корабль с инопланетным воином.

Инопланетная королева настаивает, чтобы Джейк пошел с ней, чтобы его не убили. Джейк помогает пилотировать гигантский корабль и готовится к новой жизни.

Сюжет 3

На уровне 2 Джейк встречает репортера, который должен был взять интервью у Фитца, но ее оператор умер по дороге в командный центр (укрытие Фитца).

Сюжет 4

Разработка

В начале разработки, Сломанная спираль был шутером от первого лица.[4]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.125/10[5]
GameSpot6.9/10[2]
IGN6/10[6]
Следующее поколение3/5 звезды[7]

Сломанная спираль получил в подавляющем большинстве случаев неоднозначные отзывы, критики в основном хвалили развитие сюжета, но критиковали игровой процесс и графику. Самая распространенная жалоба заключалась в том, что зернистые полигоны, плохое освещение и жесткая перспектива через плечо часто мешают игрокам видеть, что они делают.[5][2][6][7] Некоторые критики также ссылались на проблемы контроля,[2][8] и обзор, опубликованный в обоих IGN и Следующее поколение (с небольшими изменениями между публикациями) сообщил, что обнаружение на камерах ошибочно, что иногда приводит к немедленному завершению игры без каких-либо ошибок игрока.[6][7]

Обзоры в целом хвалят юмор игры, особенно невозмутимость Брюса Кэмпбелла,[5][2][8] хотя Следующее поколение и Шон Смит из Ежемесячный отчет об электронных играх оба сказали, что все голоса, не принадлежащие к Кэмпбеллу, звучат слишком сильно и раздражают.[5][7]

Большинство критиков были впечатлены интригующей сюжетной линией и ее множеством путей, часто утверждая, что они делают игру достойной рассмотрения, несмотря на проблемы с игровым процессом.[5][2][8] Например, Джош Смит резюмировал Сломанная спираль в GameSpot как «сложную сеть сюжетных линий в трехмерном шутере / приключении, недостатки управления и графической ясности которого компенсируются поворотами повествования игры и сложными задачами в реальном времени».[2] Так же, GamePro пришли к выводу, что "Сломанная спираль'Так себе боевик требует ремонта. Тем не менее, сыщики из научной фантастики могут найти повороты сюжета Хеликса неотразимым возбуждением ".[8]

Рекомендации

  1. ^ Даты выхода Broken Helix в Игры.
  2. ^ а б c d е ж грамм Смит, Джош (11 сентября 1997 г.). "Обзор сломанной спирали". GameSpot. Получено 31 октября, 2018.
  3. ^ «НГ Альфа: сломанная спираль». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 212.
  4. ^ «Разбитая спираль». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 54.
  5. ^ а б c d е «Команда обзора: Разбитая спираль». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 54.
  6. ^ а б c "Разбитая спираль". IGN. 29 мая 1997 г.. Получено 31 октября, 2018.
  7. ^ а б c d «Разбитая спираль». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 115.
  8. ^ а б c d Человек в черном (июль 1997 г.). «PlayStation ProReview: сломанная спираль». GamePro. № 106. IDG. п. 84.

внешняя ссылка