Бусидо (игра) - Bushido (game) - Wikipedia

Бусидо: Der Weg des Kriegers
Дизайнер (ы)Heidelberger Spieleverlag
Игроки3-5
Время установки5-15 минут
Время игры2-4 часа
Случайный шансНизкий-средний
Возрастной диапазон12+
Требуются навыкиТактика, Стратегия, Дипломатия, и Экономика

Бусидо: Der Weg des Kriegers, переведено на Бусидо: Путь воина это настольная игра основанный в феодальная Япония где конкурируют Daimys стремиться получить достаточно честь стать следующим Император Японии. В игре участвуют от трех до пяти человек, эти соревнующиеся даймё пытаются получить 50 даймё чести за счет территориальных завоеваний, самурайской чести или излишка боя. катаны. Во время игры текущий даймё назначает ролевые карты другим игрокам, которые действуют до конца хода текущего даймё. Вот эти ролевые карты: Самурай кто поведет силы Даймё в бой, Буши кто будет защищать свою территорию, Сенсей кто будет давать советы и использовать эффекты, и (только в играх для 5 игроков) Хатамото у кого есть возможность возглавить восстание против даймё. У игроков есть 12 месяцев, чтобы достичь 50 Даймё чести, хотя это время может быть увеличено за счет эффектов.

Оборудование и настройка

Bushido использует огромное количество плиток и фишек, чтобы предоставить игрокам уникальный игровой опыт. Bushido имеет 32 шестиугольных квадрата, которые можно использовать в качестве игрового поля, меньшее табло, множество квадратных плиток поддержки и круглых плиток тактики, 33 маркера войск 5 цветов и 5 карт персонажей.

В бусидо играют на Шестнадцатеричная карта состоит из нескольких разных плиток. Эти плитки перемешиваются и размещаются лицевой стороной вниз, так что в игре каждый раз появляется новое поле. Затем игроки по очереди выбирают базу (которую они оставляют лицевой стороной вниз), а затем переворачивают плитки, которые они хотят, пока все игроки не контролируют 6 плиток. Игра начинается с самого старшего игрока по часовой стрелке. Чтобы компенсировать преимущество первого игрока, первый человек тянет 10 плиток поддержки, второй - 11, третий - двенадцать и так далее. Все игроки считают свои Даймё на доске (зеленый символ), а затем складывают свои риса и мечи. Затем игроки размещают на поле количество войск, равное их количеству риса. Вся эта информация записана на небольшой доске, поставляемой с игрой. Затем игроки берут 4 жетона тактики каждый и кладут свою самурайскую честь на 10. У игроков всегда должно быть 4 жетона тактики, и если они теряют один, они должны немедленно вернуться к 4. Затем начинается игра.

Игра

Во время каждого хода даймё тянет количество плиток поддержки, равное количеству их мечей, и проверяет, чтобы общее количество их войск было равно их количеству риса. Затем у них есть возможность созвать чайную церемонию, чтобы обменять честь Даймё на честь самурая, хотя обычно это делается только в том случае, если Даймё имеет значительное количество самурайской чести. Затем Даймё раздает карты персонажей другим игрокам, назначая Буси целью своей атаки. Сенсею теперь разрешено использовать любые эффекты, которые он пожелает, например, смотреть на руку другого игрока или пропускать ход текущего Даймё. Затем другие игроки могут сделать то же самое, хотя для них это будет вдвое дороже. Если Хатамото присутствует, он берет два дополнительных жетона и может разместить Ронины на борту. Затем Хатамото имеет возможность поднять ронинов на восстание против Даймё, вызвав битву между Хатамото и Даймё. Если Даймё побеждает, ронины удаляются, но если побеждает Хатамото, территория становится нейтральной. Затем Даймё может разместить свои войска там, где он хочет вторгнуться. Затем начинается бой между силами Даймё под предводительством самураев и затем Буши, где победитель получает честь самурая. Если самурай побеждает, территория попадает под контроль текущего даймё, и очки корректируются. Если самурай проигрывает, он оказывается перед советом сенсея, где сенсей решает, как наказать самурая. наказания варьируются от 0, 2-10 очков чести или Сэппуку, хотя последнее слово остается за даймё, если он согласится. Затем Сэнсэй определяет, должны ли все игроки «призывать к оружию» и получать дополнительные жетоны поддержки, и, если у кого-либо из игроков есть символ императора, он может встретиться с императором для помощи. Затем игра переходит к следующему игроку, и временная диаграмма продвигается вперед на один месяц.

Бой

Бой в бусидо решается сочетанием тактики и катаны. Тактика следует камень ножницы Бумага стиль, хотя другие факторы могут сделать определенную тактику более эффективной. Количество катаны корректируется в зависимости от тактики и количества войск, а затем сравнивается с игроком с наибольшим общим выигрышем. Только тактика Битвы позволяет игрокам указывать общее количество войск. Как правило, Дуэль побеждает Битву, Битва побеждает Засаду, а Засада побеждает Дуэль, а тактика Предателя побеждает всех троих. Другие токены приводят к автоматической потере. Бой обеспечивает самураям честь, основанную на убитых войсках, честь территории, на которой ведется сражение, и любых стимулах, которые мог предоставить даймё.

Бой между Хатамото и Даймё не приносит очков чести ни одному из участников.

Честь и победа в игре

За исключением начала, два игрока не могут иметь одинаковую честь даймё или самурая. Если один игрок переходит на количество очков чести другого игрока, перемещающийся игрок продвигается на одну дополнительную клетку. Честь Даймё достигается тремя способами: продажей катан, приобретением территории и обращением чести самураев. В начале хода Даймё они могут положить три желтых тройных жетона катаны обратно в сумку с плитками поддержки, чтобы повысить уровень Даймё на один уровень. даймё могут делать это столько раз, сколько захотят, хотя это должно быть сделано только в начале их хода. Когда даймё завоевывает территорию, они также получают честь, которую предоставляет территория, а если они теряют территорию, они теряют любую честь, которую она предоставляет.

Честь самурая может быть преобразована в честь Даймё только через Чайная церемония. Инициатор (обычно Даймё) должен пригласить другого игрока на чайную церемонию. Если другой игрок соглашается, инициатор дает ему 5 самурайской чести. Затем инициатор чайной церемонии может преобразовать столько самурайской чести, сколько пожелает, в честь Даймё из расчета два к одному (т.е. 4 самурайской чести за 2 даймё). Если другой игрок отказывается, он теряет 10 самурайской чести, а также одно очко Даймё за позор. Если у игроков меньше 10 очков самураев, они не могут отказаться от церемонии.

Как только даймё достигает 50 очков чести, он становится новым императором и побеждает в игре. Если никто не достигнет этого к концу 12-го месяца, Даймё с наибольшим количеством очков чести побеждает.

Стратегия

Сложность бусидо в том, что все игроки постоянно регулируют друг друга, что затрудняет победу. Самурай может устроить битву, которая позволит даймё победить, в то время как игроки могут сохранить свои лучшие эффекты на последние пару месяцев. В целом, игроки, которые надеются на победу, должны стремиться сделать это внезапно и не показаться угрозой или столкнуться с гневом других игроков. Таким образом, Бусидо предпочитает дипломатического игрока милитаристскому игроку.

Сиквелы

Tanin the Stranger недавно был выпущен в Европе как дополнение к игре Bushido.[1]

внешняя ссылка

Рекомендации