Система CP III - CP System III
В Система CP III (CP シ ス テ ム III, шипи шисутему сури) или же CPS-3 является системная плата аркады это было впервые использовано Capcom в 1996 году с аркадной игрой Красная Земля. Это был второй преемник Система CP аркадное оборудование, следуя Система CP II. Это будет последняя фирменная системная плата Capcom перед тем, как перейти к Dreamcast -основан Наоми Платформа.
История
CP System III стала последней системной платой для игровых автоматов, разработанной Capcom. Имеет механизм безопасности; игры поставляются на CD, который содержит зашифрованное игровое содержимое, и защитный картридж, содержащий игру BIOS и SH-2 ЦПУ[1] со встроенной логикой дешифрования, с ключом для каждой игры, хранящимся в батарее SRAM. Capcom выбрала компакт-диск, чтобы снизить цену системы.[2] При первом включении платы CP System III содержимое компакт-диска загружается в банк SIMM на материнской плате, где он выполнен. Затем программный код расшифровывается во время выполнения через защитный картридж. Картридж безопасности чувствителен к любому виду взлома, в результате которого ключ дешифрования будет стерт, а картридж станет бесполезным. Игры становятся неиграбельными, когда батарея внутри защитного картриджа умирает. Единственное исключение - Street Fighter III: 2-й удар, который использует набор ключей дешифрования по умолчанию, которые записываются в мертвые картриджи при загрузке.[1]
В июне 2007 года метод шифрования был реконструированный Андреас Наив,[3] изготовление подражание возможный.[1]
Характеристики
- Главный ЦПУ: Hitachi HD6417099 (SH-2 ) на 25 МГц
- Место хранения:
- SCSI CD-ROM привод
- баран (переменная сумма)
- Флэш-ПЗУ: 8 х 16 МиБ
- Звуковой чип: 16-канальный 8-битный проигрыватель семплов, стерео
- Максимальная цветовая палитра: 16 миллионов оттенков[4]
- Максимальное количество цветов на экране: 32 768[5] (15-битный цвет, 555 RGB)
- Размер палитры: 131072 ручки
- Цвета на плитку (фоны / спрайты): 64 (6 бит на пиксель) или 256 (8 бит на пиксель), по выбору
- Цвета на плитку (наложение текста): 16 (4 бита на пиксель)
- Максимальное количество объектов: 1024, с аппаратным масштабированием[5]
- Лица прокрутки: 4 обычных + 1 текстовый оверлейный слой «экран счета»
- Функции прокрутки: горизонтальная и вертикальная прокрутка, прокрутка линий, масштабирование[5]
- Масштабирование кадрового буфера
- Эффекты смешивания цветов
- Аппаратная декомпрессия RLE графики 6 бит на пиксель и 8 бит на пиксель через DMA
- Разрешение, пикселей: 384 × 224 (стандартный режим) / 496 × 224 (широкоформатный режим)
Список игр
Все шесть игр разработаны Capcom и все сражения лицом к лицу в списке игр, который кажется таким же маленьким, как CP System Dash библиотека.
Английское название | Дата выхода | Японское название |
---|---|---|
Красная Земля | 1996-11-21 | War-Zard (ウ ォ ー ザ ー ド) |
Street Fighter III: Новое поколение | 1997-02-04 | Уличный боец III (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III) |
Street Fighter III 2-й удар: гигантская атака | 1997-09-30 | Street Fighter III 2-й удар (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 2-й удар) |
JoJo's Venture | 1998-12-02 | JoJo no Kimyō na Bken (ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険) |
Street Fighter III 3rd Strike: борьба за будущее | 1999-05-12 | Street Fighter III 3-й удар (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III третий удар) |
Причудливые приключения Джоджо: наследие будущего | 1999-09-13 | JoJo no Kimy na Bken Mirai e no Isan (ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 未来 へ の 遺産) |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c "мамедев / маме". GitHub. Получено 1 марта, 2020.
- ^ "Представляем ... Красную Землю". Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. Февраль 1997. с. 98.
- ^ «СУЗ-3 (7)». andreasnaive.blogspot.com. 11 июня 2007 г. В архиве из оригинала 17 июля 2007 г.
- ^ Компьютерные и видеоигры, Октябрь 1996 г., стр.10 В архиве 19 ноября 2016 г. Wayback Machine
- ^ а б c «Сравнение аркадных досок». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 168.