Система CP III - CP System III

В Система CP III (CP シ ス テ ム III, шипи шисутему сури) или же CPS-3 является системная плата аркады это было впервые использовано Capcom в 1996 году с аркадной игрой Красная Земля. Это был второй преемник Система CP аркадное оборудование, следуя Система CP II. Это будет последняя фирменная системная плата Capcom перед тем, как перейти к Dreamcast -основан Наоми Платформа.

История

CP System III стала последней системной платой для игровых автоматов, разработанной Capcom. Имеет механизм безопасности; игры поставляются на CD, который содержит зашифрованное игровое содержимое, и защитный картридж, содержащий игру BIOS и SH-2 ЦПУ[1] со встроенной логикой дешифрования, с ключом для каждой игры, хранящимся в батарее SRAM. Capcom выбрала компакт-диск, чтобы снизить цену системы.[2] При первом включении платы CP System III содержимое компакт-диска загружается в банк SIMM на материнской плате, где он выполнен. Затем программный код расшифровывается во время выполнения через защитный картридж. Картридж безопасности чувствителен к любому виду взлома, в результате которого ключ дешифрования будет стерт, а картридж станет бесполезным. Игры становятся неиграбельными, когда батарея внутри защитного картриджа умирает. Единственное исключение - Street Fighter III: 2-й удар, который использует набор ключей дешифрования по умолчанию, которые записываются в мертвые картриджи при загрузке.[1]

В июне 2007 года метод шифрования был реконструированный Андреас Наив,[3] изготовление подражание возможный.[1]

Характеристики

  • Главный ЦПУ: Hitachi HD6417099 (SH-2 ) на 25 МГц
  • Место хранения:
  • Звуковой чип: 16-канальный 8-битный проигрыватель семплов, стерео
  • Максимальная цветовая палитра: 16 миллионов оттенков[4]
  • Максимальное количество цветов на экране: 32 768[5] (15-битный цвет, 555 RGB)
    • Размер палитры: 131072 ручки
    • Цвета на плитку (фоны / спрайты): 64 (6 бит на пиксель) или 256 (8 бит на пиксель), по выбору
    • Цвета на плитку (наложение текста): 16 (4 бита на пиксель)
  • Максимальное количество объектов: 1024, с аппаратным масштабированием[5]
  • Лица прокрутки: 4 обычных + 1 текстовый оверлейный слой «экран счета»
  • Функции прокрутки: горизонтальная и вертикальная прокрутка, прокрутка линий, масштабирование[5]
  • Масштабирование кадрового буфера
  • Эффекты смешивания цветов
  • Аппаратная декомпрессия RLE графики 6 бит на пиксель и 8 бит на пиксель через DMA
  • Разрешение, пикселей: 384 × 224 (стандартный режим) / 496 × 224 (широкоформатный режим)

Список игр

Все шесть игр разработаны Capcom и все сражения лицом к лицу в списке игр, который кажется таким же маленьким, как CP System Dash библиотека.

Английское названиеДата выходаЯпонское название
Красная Земля1996-11-21War-Zard
(ウ ォ ー ザ ー ド)
Street Fighter III: Новое поколение1997-02-04Уличный боец ​​III
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III)
Street Fighter III 2-й удар: гигантская атака1997-09-30Street Fighter III 2-й удар
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 2-й удар)
JoJo's Venture1998-12-02JoJo no Kimyō na Bken
(ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険)
Street Fighter III 3rd Strike: борьба за будущее1999-05-12Street Fighter III 3-й удар
(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III третий удар)
Причудливые приключения Джоджо: наследие будущего1999-09-13JoJo no Kimy na Bken Mirai e no Isan
(ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 未来 へ の 遺産)

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c "мамедев / маме". GitHub. Получено 1 марта, 2020.
  2. ^ "Представляем ... Красную Землю". Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. Февраль 1997. с. 98.
  3. ^ «СУЗ-3 (7)». andreasnaive.blogspot.com. 11 июня 2007 г. В архиве из оригинала 17 июля 2007 г.
  4. ^ Компьютерные и видеоигры, Октябрь 1996 г., стр.10 В архиве 19 ноября 2016 г. Wayback Machine
  5. ^ а б c «Сравнение аркадных досок». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 168.

внешняя ссылка