Катанские исторические сценарии II: Троя и Великая стена - Catan Historical Scenarios II: Troy and Great Wall - Wikipedia

Катанские исторические сценарии II: Троя и Великая стена (Немецкий: Die Siedler von Catan Historische Szenarien II: Troja & Die Große Mauer) был вторым дополнением Исторического сценария до Поселенцы Катана игра, выпущенная в 2001 году компанией Космос, хотя другие дистрибьюторы распространяли это с переводом правил (например, англоязычный Игры Mayfair ). Оба сценария рассчитаны на четырех или шести игроков; игра с шестью игроками требует Поселенцы Расширение на 5-6 игроков.

Исторические сценарии были расширением в том смысле, что части из Поселенцы были необходимы для завершения части игрового оборудования - в противном случае это была полностью автономная игра, в которой Поселенцы игровая механика была применена к историческим ситуациям; исторические сценарии были до некоторой степени предшественниками Катанские Истории серия игр. Нравиться Поселенцы Сама игра игралась до определенного количества победных очков, хотя каждый сценарий имел фиксированное поле и уникальные механики.

Трой

В Тройигроки играют на гексагональной карте области рядом с Греция и Трой вовремя Троянская война. В начале игры каждый игрок случайным образом тянет карту решения, которая хранится в секрете. Карта Решений определяет, будут ли они помогать Греции или Трои в их стремлении выиграть войну.

Во время хода игрока, помимо торговли и расширения в соответствии с основной игрой, он может попытаться положить до трех ресурсов лицом вниз в «ряд поддержки». Каждое пожертвование приносит игроку один жетон обмена. Когда ряд поддержки вырастает до достаточного размера, происходит битва. Из пяти ресурсов в игре два присуждают очки Греции, а два других дают очки Трои (пятый ресурс не дает ни одной из сторон). Сторона с множеством ресурсов побеждает в битве, и одно победное очко присуждается сторонникам победившей стороны (если битва является ничьей, очки не начисляются). Победы, присуждаемые Греции и Трою, записываются в счет очков на доске - игроки не раскрывают, за какую сторону они выступают, до конца игры.

Торговые жетоны могут использоваться для постройки кораблей (которые, в отличие от Катан: моряки не являются продолжением дороги к морю, а вместо этого играются в середине гексов). Каждый корабль может быть развернут из прибрежного поселения или города и дает игроку определенные преимущества, такие как немедленное присуждение победных очков или разрешение игроку брать или заменять карты из ряда поддержки один раз за ход. Однако каждый раз, когда строится корабль или выпадает 7, пират перемещается. Пират, как и грабитель, может забрать ресурсы у владельца прибрежного поселения или корабля, который находится в новом пункте назначения. Если пират перемещен в область с кораблем, владелец корабля больше не может использовать привилегию, предоставленную кораблем.

Игра заканчивается, когда любой игрок набирает 15 победных очков или становится лидером, когда Греция или Троя выигрывают шесть битв. Торговые жетоны используются для разрешения ничьей в победных очках.

Великая стена

В Великая стена, каждый игрок играет роль китайского генерала, пытающегося укрепить Великая китайская стена из Гунн вторжение. В начале каждой игры игроки занимают одну из локаций вдоль стены, а также строят свои первоначальные поселения (так что каждый игрок начинает с трех поселений).

Во время хода игрока они могут расширяться как обычно, но также могут улучшать свой участок вдоль стены в попытке отразить вторжение гуннов. Каждый раз, когда строится или улучшается поселение, жетон гуннов помещается и развертывается в указанном «гексе сборки» на жетоне. В последующий ход, всякий раз, когда бросаются кости, гуннов можно перемещать из гексов сборки в гексы атаки, которые проходят вдоль стены (хотя ни один гек атаки не может иметь более 5 гуннов). Каждый из гексов атаки граничит с участком стены игрока - когда количество гуннов превышает относительную силу стены (то есть количество построенных улучшений стены), Великая стена прорывается.

Каждый раз, когда Великая стена прорывается, жетоны гуннов помещаются во внутренние гексы Китая, которые больше не производят ресурсы. Игрок, ответственный за нарушение, получает один жетон минуса (штрафует игрока на одно победное очко), и одно улучшение стены удаляется. Великую китайскую стену можно прорвать несколько раз в одном и том же месте.

Хотя грабителя нет, в нем есть пират. Великая стена, что просто исключает использование гаваней на побережье. Однако игрок, перемещающий пирата, может взять карту у любого игрока. Каждый раз, когда разыгрывается карта Рыцаря, игрок может выбрать два действия Рыцаря, которые включают удаление фишек Гуннов из внутренней части Китая, перемещение Гуннов между гексагонами сборки или перемещение пирата.

Игра заканчивается, когда один игрок набирает 10 победных очков, хотя игроки могут проиграть как группа, допустив слишком много брешей и исчерпав запас минусовых жетонов.