Борьба за Рим (настольная игра) - Struggle for Rome (board game) - Wikipedia
Истории Катана: борьба за Рим это 2006 год Настольная игра в немецком стиле на основе игровая механика из Поселенцы Катана, изображающий падение Западной Римской Империи. Игра создана Клаус Тойбер, создатель Поселенцы, и публикуется по лицензии от Catan GmbH к Космос на немецком и Игры Mayfair по-английски. Это вторая игра в Катанские Истории серия настольных игр. Часто игры, выпущенные на разных языках разными издателями, имеют небольшие различия в правилах между версиями. Истории Катана: борьба за Рим не исключение.
Геймплей
В начале каждой игры каждый игрок контролирует варварское племя, находящееся за пределами Римской империи. Варварское племя каждого игрока состоит из племени воинов и племени всадников. Чтобы победить, игрок должен набрать десять победных очков за разграбление и завоевание римских городов.
Игровое поле состоит из гексагональной сетки с городами, расположенными на определенных перекрестках. Как в Поселенцы, каждый гекс состоит из типа местности и жетона номера. В отличие от Поселенцы, существует только четыре типа местности, из которых три типа местности производят ресурсы (из них один производит один из двух различных ресурсов). Определенные грани между точками обозначены стрелками - они имеют значение в движении варварских племен. В дополнение к игровой доске также предоставляется запас монет, обеспечивающий дополнительный «золотой» ресурс.
В начале каждого хода игрок сначала бросает кости, и, если не выпало 7, игроки собирают ресурсы. Нравиться Поселенцы, все игроки собирают ресурсы всякий раз, когда их города или кочевые племена соседствуют с гексагоном с жетоном числа, совпадающим с числом, брошенным на кости. Однако в отличие от Поселенцы, в Борьба за Рим игрок может получить только один ресурс из любого гекса, независимо от количества городов или кочевых племен, которые находятся на прилегающих к нему перекрестках. Если выпала 7, Римский легионер, то Борьба за Рим версия Поселенцы грабитель, перемещается в любой гекс на доске, и игрок может украсть ресурс (или три (два золотых в английской версии) золото вместо ресурса) от игрока с соседним городом или племенем. В отличие от Поселенцы, нет ограничений на количество ресурсов, которыми владеет игрок (кроме случаев, когда ресурсов недостаточно для распределения между всеми игроками).
Сбор ресурсов выполняется четыре раза (однако в каждом из четырех раз на кубиках должно быть разное число). После того, как ресурсы брошены, каждый игрок может, в свою очередь, торговать и строить, начиная с игрока в движении. Игроки могут обменивать ресурсы и золото по любой согласованной цене, однако во всех сделках должен участвовать игрок, который торгует и строит. Игроки могут использовать свои ресурсы для покупки карт развития (которые можно разыграть в любое время после покупки, каждая карта дает разные эффекты) или увеличить свои два племени, добавляя воинов, всадников или фургоны с припасами.
После того, как торговля и строительство завершены всеми игроками, игроки могут действовать со своим племенем всадников, а после того, как каждый игрок предпринял действия, сделать то же самое со своим племенем воинов. Игрок может решить не предпринимать никаких действий, в результате чего он получит 2 золота. (или ресурс в англоязычной версии). Каждое кочевое племя может переместить свое племя на любой незанятый перекресток на доске, однако переход через края, отмеченные стрелками, может стоить ресурсов и золота. Когда племя соседствует с городом, оно может попытаться разграбить город или завоевать его - в любом случае количество всадников или воинов (в зависимости от того, что уместно) должно превышать показатель защиты города (который может варьироваться от 2 для отдаленных городов и 5 для Рим сам). Если город разграблен, игрок может показать жетон грабежа, помещенный в него в начале игры, в качестве награды (что также может повлечь за собой потери воинов или копейщиков). Если город завоеван, жетон грабежа (если он еще существует) сбрасывается, а фургон с припасами от племени и воин или всадник (в зависимости от того, что применимо) помещаются на место завоеванного города, и рассматриваемое племя прекращает свое существование. быть кочевым. Город может быть завоеван только в том случае, если рассматриваемое племя разграбило хотя бы один город в трех из пяти изображенных провинций. Племя, имеющее город, может попытаться завоевать (никогда не грабить) соседний город аналогичными способами.
Игроки получают одно победное очко за каждый город, а также два очка, если оба племени основали четыре города. Игрок также получает два очка, если какое-либо племя разграбило город в каждой провинции. Некоторые карты развития приносят одно победное очко, в то время как другие, называемые «Дипломаты», позволяют игрокам действовать так, как если бы они выбросили 7, и дают два победных очка тому, кто первым разыграет три из них. Победные очки украдены, если другой игрок играет больше. Игра заканчивается, когда у любого игрока набирается десять победных очков, после чего игра продолжается до конца хода. На этом этапе побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков (наибольшее количество золота, если оно равно ничейным).
Ужас Легионов
Ужас Легионов небольшое расширение для Борьба за Рим который можно скачать с веб-сайта Catan: http://www.klausteuber.com/en/download/?SfR_Terror-of-the-Legions.pdf. Он вводит бонус в одно победное очко, присуждаемый игрокам, завоевавшим три города с четырьмя или пятью башнями в каждом, отмеченных на доске специальным символом. Когда используется это расширение, игра ведется до 11 очков вместо десяти.
внешняя ссылка
- Игры Mayfair ' Борьба за Рим страница
- Борьба за Рим в НастольнаяИграГик