Ближний бой III: Русский фронт - Close Combat III: The Russian Front - Wikipedia

Ближний бой III: Русский фронт
Ближний бой III: Русский фронт
Обложка
Разработчики)Атомные игры
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
СерииБлижний бой
Платформа (и)Windows
Релиз15 января 1999 г.[1]
Жанр (ы)Компьютерный варгейм
Режим (ы)Один игрок Мультиплеер

Ближний бой III: Русский фронт это 1999 год компьютерный варгейм разработан Атомные игры и опубликовано Microsoft Game Studios. Это третья игра в Ближний бой серии. Он был высоко оценен многими организациями, такими как GameSpot, IGN и Computer Games Magazine. Он вращается вокруг Восточный фронт в течение Вторая Мировая Война, и переносит игроков от вторжения в Советский Союз к финальной битве за Берлин в 1945 году.

Геймплей

Сражения проходят по общей схеме Ближний бой серии. Помимо ползунка сложности, есть настройки реализма, которые отключают туман войны, инициативу юнита, сложность доступа к информации о противнике и т. Д.

Большая кампания следует за Восточным фронтом после немецкого вторжения в Советский союз (Операция Барбаросса ), в Сталинград и, наконец, в Берлин. Игроки могут выбирать любую сторону.

Разработка

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW3,5 / 5 звезд[2]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)88%[4]
ПК-геймер (НАС)92%[3]
Зона ПК84 из 100[5]
Компьютерные игры Стратегия Плюс3,5 / 5 звезд[6]
Мир компьютерных игр9.5/10[7]
Награда
ПубликацияНаграда
PC Gamer СШАЛучший варгейм 1999 года[8]

В Соединенных Штатах, Ближний бой III продано 45 438 копий в течение 1999 г.[9] Автор Джеймс Данниган сообщил, что это был самый продаваемый варгейм года.[10] По словам Марка Дульца из CNET Gamecenter, название было прибыльным, и к апрелю 1999 года было продано "более 100 000 единиц".[11]

Редакторы PC Gamer США представлен Ближний бой III с призом 1999 года "Лучшая военная игра". Они назвали его "самым сильным Ближний бой title еще ", и написал, что он" ярко воссоздает плавность и хаос реального боя без ущерба для игрового качества ".[8] В Академия интерактивных искусств и наук и IGN оба назначены Ближний бой III они выбрали лучшую стратегическую игру 1998 года, но эти призы достались Альфа Центавра Сида Мейера и Стар Крафт, соответственно.[12][13]

Наследие

После выпуска Ближний бой III, Microsoft решила прекратить Ближний бой франшиза в начале 1999 года.[11][14][15] Игра и ее предшественники были прибыльными, но Дульц из CNET Gamecenter сообщил «признаки того, что компания сейчас заинтересована только в публикации игр с потенциалом продажи 250 000 единиц и более».[11] В апреле того же года Atomic отреагировала отделением от Microsoft и переходом на Mindscape с Стратегическое моделирование (SSI) этикетка,[14] с целью создания четвертого Ближний бой на основе Битва за выступ.[11] Позже в том же году Забалауи сказал, что Microsoft была «потрясающим издателем» и что Atomic «расстались [с ней] как друзья, которые однажды могут снова работать вместе».[16]

Ближний бой IV: Битва за выступ был выпущен в ноябре 1999 г.,[17] с последующим Ближний бой: вторжение в Нормандию в октябре 2000 г.[18] После продажи Atomic компании Destineer в 2005 году,[19][20] его новый родитель стал партнером Матричные игры создавать расширенные римейки Ближний бой игры[21] начиная с Ближний бой III. Результат был Ближний бой: Железный крест, выпущенный Matrix и разработчиком CSO Simtek в 2007 году.[22][23] Ремейки Битва за выступ, Вторжение в Нормандию и Мост слишком далеко последовал,[24][25][26] вместе с новыми названиями Пантеры в тумане (2012) и Ворота в Кан (2014). Матрица и Программное обеспечение Slitherine в настоящее время разрабатываются Ближний бой: кровавый первый.[27][28][29][30][31]

Продажи оригинальной пятерки Atomic Ближний бой игры, в том числе Ближний бой III, к середине 2000-х годов насчитывала 1,2 миллиона единиц.[32][33][21] К 2018 году серия содержала 17 записей и было продано более 5 миллионов единиц.[31]

Рекомендации

  1. ^ "Новости". IGN. 15 января 1999 г. Архивировано с оригинал 1 сентября 2000 г.. Получено 8 декабря, 2019.
    Корабль ближнего боя: «Microsoft начала поставки Close Combat III, третьей части своей революционной серии игр в реальном времени ...»
  2. ^ Миллер, Патрик (1 мая 1999 г.). "Ближний бой III: Русский фронт". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 5 июля, 2019.
  3. ^ Троттер, Уильям Р. (Апрель 1999 г.). "Ближний бой III". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 7 марта 2000 г.. Получено 5 июля, 2019.
  4. ^ Уэстон, Джейсон. "Blitzing". PC Gamer UK (67). Архивировано из оригинал 22 марта 2002 г.. Получено 5 июля, 2019.
  5. ^ Палочка, Фил. "Ближний бой III: Русский фронт". Зона ПК. В архиве из оригинала 12 сентября 2007 г.. Получено 5 июля, 2019.
  6. ^ Уделл, Скотт (24 января 1999 г.). "Ближний бой III: Русский фронт". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 28 апреля 2005 г.. Получено 5 июля, 2019.
  7. ^ Марш, Ян (17 февраля 1999 г.). "Ближний бой III: Русский фронт Рассмотрение". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал 1 октября 2000 г.
  8. ^ а б Персонал (март 2000 г.). "Шестой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  9. ^ Персонал (апрель 2000 г.). "ПК-геймер Победители конкурса редакции: имеет ли значение качество? ». PC Gamer США. 7 (4): 33.
  10. ^ Данниган, Джеймс Ф. (3 января 2000 г.). Справочник по варгеймам, третье издание: как играть и создавать коммерческие и профессиональные варгеймы. Клуб писателей Пресса. С. 14–17.
  11. ^ а б c d Дульц, Марк (29 апреля 1999 г.). "Mindscape набирает обороты Ближний бой". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 5 июля, 2019.
  12. ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 ноября 1999 г.. Получено 5 июля, 2019.
  13. ^ Сотрудники IGN (29 января 1999 г.). «Награда IGNPC's Best of 1998». IGN. Архивировано из оригинал 4 апреля 2002 г.. Получено 5 июля, 2019.
  14. ^ а б Данкин, Алан (28 апреля 1999 г.). "Mindscape Nabs" Ближний бой". GameSpot. Архивировано из оригинал 20 июня 2000 г.. Получено 5 июля, 2019.
  15. ^ Макдональд, Т. Лиам (май 1999 г.). «Теория игр; куда делись все военные игры?». Максимальный ПК. 4 (5): 41.
  16. ^ Забалауи, Кит (сентябрь 1999 г.). «Записка президента; компьютерные игры для нового тысячелетия!». Атомные игры. Архивировано из оригинал 11 июня 2000 г.. Получено 5 июля, 2019.
  17. ^ "GameSpace; Ближний бой: Битва за выступ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2001 г.. Получено 5 июля, 2019.
  18. ^ "GameSpace; Ближний бой: вторжение в Нормандию". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 апреля 2001 г.. Получено 5 июля, 2019.
  19. ^ Перри, Дуглас К. (25 июня 2004 г.). "Ближний бой: первым в бой -- Первый взгляд". IGN. Архивировано из оригинал 11 июля 2004 г.. Получено 5 июля, 2019.
  20. ^ Персонал (5 мая 2005 г.). "Destineer приобретает Atomic Games". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 2007 г.. Получено 5 июля, 2019.
  21. ^ а б "PR: награды за лицензии Matrix Games" Ближний бой Серия от Destineer " (Пресс-релиз). Статен-Айленд, Нью-Йорк: Кресло General. 23 октября 2006 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2013 г.
  22. ^ Парк, Андрей (20 октября 2006 г.). "Q&A ;: Ближний бой получить новую жизнь ». GameSpot. Архивировано из оригинал 27 мая 2007 г.. Получено 5 июля, 2019.
  23. ^ Matrix Support (13 февраля 2007 г.). "Ближний бой: Железный крест Теперь доступно!". Матричные игры. В архиве с оригинала от 8 апреля 2018 г.
  24. ^ Драмми, Шон (28 октября 2008 г.). "Ближний бой - Вахт-на-Рейне Теперь доступно!". Матричные игры. В архиве с оригинала от 10 июня 2016 г.
  25. ^ Драмми, Шон (29 апреля 2009 г.). "Ближний бой - самый длинный день Теперь доступно!". Матричные игры. В архиве с оригинала 10 июня 2016 г.. Получено 5 июля, 2019.
  26. ^ Драмми, Шон (7 июля 2010 г.). "Ближний бой - Последний рубеж, Арнем Теперь доступно!". Матричные игры. В архиве из оригинала 8 апреля 2018 г.. Получено 5 июля, 2019.
  27. ^ Паррино, Скотт (19 ноября 2012 г.). "Ближний бой: Пантеры в тумане Выходит на поле битвы! ". Матричные игры. В архиве с оригинала от 27 марта 2017 года.
  28. ^ Бейкер, Патрик (30 июня 2014 г.). "Ближний бой: ворота в Кан - Обзор компьютерной игры ». Кресло General. В архиве с оригинала от 9 ноября 2014 г.
  29. ^ Схоутен, Барт (5 июня 2014 г.). "Ближний бой: ворота в Кан теперь доступен! ". Матричные игры. В архиве с оригинала от 8 апреля 2018 г.
  30. ^ Холл, Чарли (20 февраля 2018 г.). "Ближний бой было почти готово, когда разработчик сменил игровые движки ". Многоугольник. В архиве с оригинала 21 февраля 2018 г.
  31. ^ а б Робинсон, Джо (6 февраля 2018 г.). "Matrix и GOG возвращаются Ближний бой". Wargamer. В архиве с оригинала 18 февраля 2018 г.
  32. ^ Роджерс, Рик (3 июня 2005 г.). «Видеоигра приносит бой морским пехотинцам». The San Diego Tribune. Архивировано из оригинал 8 апреля 2018 г.. Получено 11 апреля, 2018.
  33. ^ Тамте, Питер (19 июля 2004 г.). "Ближний бой: первым в бой - Т. №1 (Xbox) ». GameSpy. В архиве с оригинала от 22 июля 2004 г.

внешняя ссылка