Ближний бой (сериал) - Close Combat (series)

Ближний бой
Close Combat logo.PNG
Официальный логотип франшизы, использованный в третьей игре серии.
Жанр (ы)В реальном времени компьютерный варгейм
Разработчики)Атомные игры
CSO Simtek
Стратегия 3 Тактика
Издатель (ы)Microsoft
Стратегическое моделирование, Inc.
Матричные игры
Создатель (и)Кейт Забалауи
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac, Xbox, Wii
Первый выпускБлижний бой
1 января 1996 г.

Ближний бой это название серии в реальном времени компьютерные варгеймы к Атомные игры. в Ближний бой серии игрок берет на себя управление небольшим отрядом (взвод или же Компания размера) войск и ведет их в боях Вторая Мировая Война из сверху вниз 2D перспектива.

История

Ближний бой была разработана как компьютерная версия популярного Авалон Хилл настольная игра Продвинутый командир отряда (ASL). Основным консультантом модели морального духа был доктор Стивен Сильвер, специалист по боевым травмам. Atomic Games уже разработала несколько игр для Avalon Hill, например Операция Крестоносец, и Сталинград. Однако, когда Avalon Hill оказался втянутым в финансовый кризис, который в конечном итоге привел к его упадку, Atomic Games взяли то, что они сделали, разорвали связи с франшизой настольных игр и завершили разработку игры для Microsoft. Первые три Ближний бой В то время игры были примечательны тем, что были среди немногих игр, выпущенных Microsoft. Однако последние две игры оригинальной серии были опубликованы Стратегическое моделирование, Inc (SSI).

Ближний бой I и II были распределены для обоих Майкрософт Виндоус и Apple Mac OS. Более поздние версии были выпущены для Майкрософт Виндоус только в 2005 г. Атомные игры был куплен Destineer. Destineer передала лицензию на игру Matrix Games на разработку еще трех названий Close Combat. Для разработки этих игр компания Matrix Games наняла сначала CSO Simtek, а затем и Strategy 3 Tactics.

Пять оригинальных Ближний бой игры были в реальном времени компьютерные варгеймы, с перспективой сверху вниз и возможностью двух игроков. Каждый был установлен в разных европейских театрах Вторая мировая война. Каждая игра включала смесь пехоты и бронетехники, в то время как более поздние игры также включали артиллерию, минометы и поддержку с воздуха. Хотя при просмотре сверху вниз, более поздние игры моделировали возвышение местности и включали здания с несколькими этажами и видимыми сторонами. Общий тон подчеркивал реализм и моделировал эмоциональное или физическое состояние солдат и снаряжения, включая панику, берсерк, жжение, недееспособность, прижатие и многие другие.

Игры

ГодИграПлатформаПримечания
1996Ближний бойWindows, Mac OSВыпущена первая игра Close Combat. Установить в Операция Кобра
1997Close Combat II: Мост слишком далекоWindows, Mac OSУстановить в Операция Market Garden
1998Ближний бой III: Русский фронтWindowsДействие происходит на всем Восточном фронте (1941-1945)
1999Ближний бой: Битва за выступWindowsУстановить в Битва за выступ
2000Ближний бой: Вторжение: НормандияWindowsУстановить в Операция Оверлорд
2004Ближний бой: морпехиWindowsПервая современная игра Close Combat. Доступно только членам USMC
2004Дорога в БагдадWindowsПервая коммерческая современная игра Close Combat
2005Ближний бой: первым в бойXbox, Окна, Mac OS X, WiiПервая и единственная игра, которая будет шутер от первого лица.
ОтмененоБлижний бой: Красный ФениксWindows, XboxПо роману "Красный феникс" автора Ларри Бонд. Планируется к выпуску в четвертом квартале 2005 года, но был отменен
2006Ближний бой: полк RAFWindowsСовременная игра Close Combat. Доступно только членам РАФ
2007Ближний бой: Железный крестWindowsРимейк из Ближний бой III: Русский фронт
2007Ближний бой: современная тактикаWindowsРимейк Морская пехота и последняя коммерческая современная игра Close Combat
2008Ближний бой: Вахт-на-РейнеWindowsРимейк Ближний бой IV: Битва за выступ
2009Ближний бой: самый длинный деньWindowsРимейк Ближний бой V: Вторжение в Нормандию
2010Ближний бой: последний бой, АрнемWindowsРазработка (римейк) на основе Close Combat II: Мост слишком далеко и Самый длинный день; разработан Matrix Games.
2012Ближний бой: Пантеры в туманеWindowsПервая игра с 32-битной графикой. Установить в Операция Luttich
2014Ближний бой: ворота в КанWindowsПервый релиз в Steam. Установить в Операция Эпсом
2019Ближний бой: кровавый первыйWindowsПервая трехмерная игра в серии. Установить в Тунисская кампания, Операция Хаски, и Операция Оверлорд

Геймплей

Игра содержит ряд элементов игрового процесса:

  • Психическое состояние: Close Combat использовал психологический (моральное состояние ) модель для каждого отдельного бойца. На боевой дух комбатанта будут влиять такие факторы, как нахождение рядом с офицерами, поддержка других подразделений, нахождение под огнем, раненые и оставление без приказов. Войска будут Стабильный когда они не были в опасности; Съеживаясь при падении вражеским огнем; или же В панике в окружении убитых товарищей, раненых или вблизи врага огнеметы. Использование психологической модели сделало некоторые тактики, распространенные в играх RTS, когда юниты будут следовать самоубийственным приказам, невозможными в ближнем бою. Например, попытка "порыв " в Ближний бой приведет к тому, что подразделения будут искать крышка, отказываясь подчиняться приказам или даже дезертирство.
  • Опыт: В ближнем бою резервные подразделения или недавно замененные войска будут стрелять и двигаться медленнее и с большей вероятностью запаниковать. Из-за этого они вряд ли одержат победу над ветеран войска. Это не похоже на большинство игр RTS, где все войска определенного типа действуют одинаково.
  • Уровни боеприпасов: В игре также смоделировано количество боеприпасы каждая единица одержима. У войск в ожесточенном перестрелке быстро заканчиваются боеприпасы. Когда кончаются боеприпасы, они прибегают к штык борьба, или сдаваться любым противникам, которые приближались к ним, хотя они также могли собирать оружие или боеприпасы у павших дружественных и вражеских солдат. Это контрастирует с большинством игр RTS, где у юнитов неограниченное количество боеприпасов.
  • Уборка мусора: Начиная с третьей части серии, солдат, израсходовавших все боеприпасы, можно было переместить в непосредственной близости от мертвых солдат, чтобы забрать их боеприпасы. Если иногда не было боеприпасов, они брали то оружие, которое было у убитого солдата. Можно было подобрать и вражеское оружие. Однако боеприпасы врага не могут быть собраны сами по себе.
  • Физическое состояние: В ближнем бою войска могут быть Здоровый; Пострадавший огнем противника (в этом случае они будут двигаться и стрелять медленнее); Недееспособен если огонь противника привел к потере способности солдата сражаться; и наконец мертв. Это контрастирует с большинством игр RTS, где юниты сражаются и движутся независимо от того, насколько они близки к смерти.
  • Выносливость: В ближнем бою войска могут быть Отдохнул; Намотанный после напряжения, и в этом случае они будут двигаться медленно, пока снова не отдохнут; и Усталый, после продолжительного напряжения замедляя их до конца боя. Это контрастирует с большинством игр RTS, где юниты не устают.

Тактика

Вышеуказанные факторы означали, что игра требует реалистичного военная тактика, например, осторожное размещение войск в укрытии, засада, продвигаясь под укрытием и используя местность или дымовые завесы для прикрытия наступающих войск. Эффективное управление, такое как удержание команд рядом с их офицерами, отказ от посылки зеленых новобранцев на штурмы и поддержание огневой дисциплины, чтобы не кончились боеприпасы, также были необходимы для победы игрока.

Игроки также должны эффективно использовать общевойсковую тактику, чтобы добиться успеха в ближнем бою. Для подавления огня пехоты требуется поддержка пулеметов, танков и минометов. Отряды брони также требуют проверки от пехотных отрядов. Хотя они обладают превосходной огневой мощью, танки уязвимы для засад от базук или панцершреков, особенно в непосредственной близости, например в городе или лесу, где нападающая пехота может подождать, чтобы выстрелить в уязвимый фланг танка или заднюю броню. Танки также уязвимы для огня из скрытых противотанковых орудий или засадных танков, которые могут ждать, пока противник не представит свой фланг или тыл.

Мультиплеер

Все версии кроме Ближний бой: современная тактика предлагают только один против одного мультиплеера. Современная тактика предлагает три на три и Ближний бой: морпехи предлагает четыре на четыре, хотя эти версии добавили больше возможностей для многопользовательской игры.

Ремейки

Четыре из пяти оригинальных игр, Мост слишком далеко, Русский фронт, Битва за выступ и Вторжение в Нормандию с тех пор были переделаны с новыми юнитами и картами, обновленной графикой (карты и спрайты) и звуком, обновленными редакторами карт, меню, а также исправлены проблемы совместимости, которые были в старых версиях каждой игры с современными операционными системами. Каждый ремейк, за исключением Last Stand Арнем, также включает оригинальную версию игры, в которую можно играть без каких-либо дополнений, включенных в римейк.

Прием

Ближний бой был коммерчески успешным,[1] с мировыми продажами примерно 200 000 единиц к 1999. Забалауи сказал, что игра превзошла предыдущие усилия Atomic Games примерно в десять раз.[2]

Как и его предшественник, Мост слишком далеко к 1999 году объем продаж во всем мире составил около 200 000 единиц. Глава Atomic Games Кейт Забалауи сказал, что первые два Ближний бой каждая игра превосходит по цене предыдущие игры компании примерно в десять раз.[2]

В Соединенных Штатах, Ближний бой III продано 45 438 копий в течение 1999 г.,[3] и был самым продаваемым варгеймом года.[4]

Первые пять Ближний бой К апрелю 2004 года продажи игр достигли 1,2 миллиона единиц.[5] К 2018 году совокупные продажи 17 произведений серии превысили 5 миллионов единиц.[6]

Рекомендации

  1. ^ Коулман, Терри (октябрь 1997 г.). «Знает ли Microsoft об играх ?; Брифинг». Компьютерный игровой мир (159): 307, 309.
  2. ^ а б Бейтс, Джейсон (4 февраля 1999 г.). "Ближний бой: Интервью". IGN. Архивировано из оригинал 13 июня 2002 г.
  3. ^ Персонал (апрель 2000 г.). "ПК-геймер Выбор редакции: имеет ли значение качество? ». PC Gamer США. 7 (4): 33.
  4. ^ Данниган, Джеймс Ф. (3 января 2000 г.). Справочник по варгеймам, третье издание: как играть и создавать коммерческие и профессиональные варгеймы. Клуб писателей Пресса. С. 14–17.
  5. ^ B2B Staff (2 апреля 2004 г.). "Due nuovi titoli targati"Ближний бой"за Take2". Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинал 23 августа 2004 г.
  6. ^ Робинсон, Джо (6 февраля 2018 г.). "Matrix и GOG возвращаются Ближний бой". Wargamer. В архиве с оригинала 18 февраля 2018 г.
  • Троттер, Уильям Р. Microsoft Close Combat - слишком дальний мост: внутренние движения. Microsoft Press. ISBN  1-57231-634-9.

внешняя ссылка