Колетт Бангерт - Colette Bangert - Wikipedia

Колетт Стуэб Бангерт (род. 1934, Колумбус, Огайо) - американский художник, новые средства массовой информации художник, создавший как компьютерные, так и традиционные произведения искусства. Ее компьютерные работы являются продуктом многолетнего сотрудничества с ее мужем Чарльзом Джеффрисом Бангерт (1938–2019), математиком и компьютерная графика программист. Работы Бангерта в традиционных медиа включают живопись, рисунок, акварель и текстиль.

ранняя жизнь и образование

Колетт Бангерт присутствовала Средняя школа Шортриджа в Индианаполисе, штат Индиана, с 1948 по 1952 год. В 1952 году она поступила в Школа искусств и дизайна Херрона в Индианаполисе, где она специализировалась в живописи и литографии и получила степень бакалавра в 1957 году. Она получила степень магистра в области живописи и рисунка Бостонский университет (1958).[1] В Бостоне она познакомилась с Чарльзом Бангертом, студентом математического факультета Гарвардский университет. Они поженились в 1959 году.[нужна цитата ]

Карьера

Работа в традиционных СМИ

В начале ее карьеры, до того, как она начала работать в цифровых медиа, картины и рисунки Бангерт привлекали внимание критиков. Ее работа в области рисунка, акварели, живописи и текстиля продолжалась на протяжении всей ее жизни. Алгоритмические методы, которые она и ее муж разработали для создания цифровых отпечатков, возникли из ее практики рисования и, в свою очередь, повлияли на ее работу в традиционных художественных медиа.[2] Пейзаж Среднего Запада Северной Америки пронизывает ее работы, хотя он может быть просто вызван обработкой линий и организацией пространства. Линии и пространство можно анализировать, описывать и генерировать с помощью программного кода: в ее сотрудничестве с Джефф компьютер расширил их понимание того, «каким может быть рисунок пейзажа».[1] На протяжении всей своей карьеры Бангерт продолжала выставлять оба направления работ.[3]

Компьютерная работа

Начиная с 1967 года сотрудничество Бангерт с ее мужем произвело серию «алгоритмических рисунков», которые были тщательно задокументированы и собраны.[4] Самая ранняя работа была создана в Компьютерном центре Канзасского университета в Лоуренсе, штат Канзас, и выведена на плоттер Draft-O-Matic.[2] Подпись Колетт «CB» свидетельствовала о совместном характере их работы.[5] Разыскивая Бангертов в Канзасском университете в 1968 году, скульптор Роберт Мэллори описал их сотрудничество как процесс, посредством которого Джефф как программист «позволял компьютеру строить бесконечные симуляции рисунков и картин, которые Колетт создавала вручную в своей студии. . "[6] Программное обеспечение позволяло им «исследовать отношения между алгоритмически определенными числовыми функциями и чертежом».[7]

Семья Бангертов рассматривала компьютер как инструмент для исследования природы мира и как соавтор в создании искусства. Художник делал рисунок, накладывая линии на бумагу, движимый пониманием визуальной формы. Плоттер делал рисунок, накладывая линии на бумагу, движимый пониманием математической формы. Если алгоритмическая форма моделировала нарисованную художником линию и, подобно художнику, создавала серии изображений, наборы вариаций, то она тоже занималась поиском того, «что такое создание рисунка, независимо от его носителя». Если художник занимался открытием и воссозданием форм природного мира, то компьютер также занимался их обнаружением и воссозданием - или, как заявили Бангертс, «Компьютерная трава - это натуральная трава».[5]

В 1970-х и 1980-х годах Бангертс активно участвовал в растущей культуре цифрового искусства, представленного на музейных выставках и передвижных художественных выставках, а также опубликованных и обсужденных на научных конференциях и в журналах. Их компьютерные методы и отношение к своей среде возникли внутри нового поколения цифровых художников и были ими разделены. Эссе специалиста по информатике Фрэнка Дитриха «Визуальный интеллект: первое десятилетие компьютерного искусства (1965–1975)» помещает работы Бангертса в перекрестный диалог и художественное производство этого раннего периода.[8] Если раннее «компьютерное искусство» отличалось геометрической точностью и созданием узоров, созданным в основном художниками без формального образования - многие были учеными или инженерами, немало анонимных программистов, - следующее поколение разработало более «естественные» формы и часто имело место. учился на художников. Как заметил историк искусства Грант Тейлор: «Симметрия и точность, придававшие компьютерному искусству 1960-х годов механический вид, сменились неточностью и беспорядком».[9] Исследования Колетт травы, преобразованные в алгоритмические функции, превратились в поля и прерии компьютерной травы в Наземные линии серия 1970-х гг. В работах вроде Большой пейзаж: охра и черный (1970), Серия травы (1979–1983), Окно Цирцеи (1985) и Кэти Серии (1986–1987) модульные элементы, такие как линии, кривые и формы, были модифицированы аффинные преобразования алгоритмы смешивания и случайные операции, а также алгоритмы пространственного упорядочения для создания абстрактных ландшафтов и натуралистических узоров.[7] Историк искусства и художник Рут Ливитт отметила влияние этого подхода на ее собственные работы.[10]

Ранние алгоритмические рисунки в первую очередь были связаны с нарисованной линией и ее положением в пространстве рисунка. В ранних работах моделирование и преобразование модульных линий и их расположения в рекурсивно разделенном пространстве часто приводит к плотным текстурам линий во всем живописном пространстве. Более поздние работы, такие как Рассвет Этюд (1989) и Лист рассвета (1989) представляют пустое пространство и плоские участки цвета как важные композиционные элементы. Рекурсивное пространственное деление возвращается в качестве темы в серии "грязевые трещины". Три А, Три Б, и Три С 2004 г. и связанная с ним печать На земле (2005). Такие изображения как AC2923 IAM = 4 (2008) разворачиваются в новом направлении, связанном с сведением композиции к базовым элементам, расположенным вертикально. Эта композиционная простота вступает в новую фазу, возвращение к горизонтальным линиям пейзажей в сочетании с прозрачной вуалью цвета в принтах из Равнины, серия II (2012), последние цифровые работы группы Bangerts.[11]

Прием

Ее первая персональная выставка в Нью-Йорке, посвященная традиционным медиа, прошла в галерее Краснера в 1963 году и была рассмотрена в ARTNews и Журнал искусств- в последнем, в частности, Дональд Джадд - и упоминается в Время журнал и Нью-Йорк Таймс.[12][13][14][15] К 1970-м годам работы Бангерта появлялись на многочисленных выставках компьютерного искусства, в том числе на художественной выставке 1970 года. Ассоциация вычислительной техники (ACM), представленный в Нью-Йорке на 25-й ежегодной конференции. Там работа Бангерта была удостоена первой премии. Раз искусствовед Джон Канадей нашел работу "привлекательной" своей "чувствительностью", но отклонил попытку смоделировать нарисованную от руки линию художника как поверхностную и лишенную существенных качеств работы Бангерта в других средствах массовой информации.[16][9]

В 1970-е годы в нескольких музейных выставках были представлены работы Колетт и Джеффа Бангерта. Он также участвовал в передвижных художественных выставках, спонсируемых такими профессиональными организациями, как ACM и IEEE, и на научных конференциях.[17] Второе издание художественной галереи Специальной группы ACM по графике, СИГГРАФ в 1981 году в Далласе, штат Техас, включили их работы, как и шоу, посвященное 25-летию SIGGRAPH в 1998 году.[18][19][20] Герберт Франке, пионер компьютерной графики и цифрового искусства в Европе, опубликовал галерею работ Бангертса в Angewandte Informatik, научный журнал прикладной информатики.[21]

Роль Бангерт как художницы новых медиа объединила ее с другими женщинами в этой области, такими как Лилиан Шварц, Вера Мольнар, и Джоан Тракенброд.[22][23] Она принимала активное участие в Женском собрании искусства в Канзас-Сити и выставляла свои работы в Женский дом.

Хотя изображения ее совместной работы с мужем сейчас являются наиболее документированным аспектом ее работы, ее рисунки, живопись и текстильные работы также широко выставлялись на протяжении всей ее карьеры. Большая часть работы в «старых медиа» раскрывает тот же процедурный подход, что и алгоритмическая работа - и, по словам Бангертса, их разделял только выбор инструментов, а не их философские основы.[2][5]

Работа

Избранные персональные выставки

1963, Галерея Краснера, Нью-Йорк. Последние картины.

1966, Художественный музей Малвэйна, Топика, Канзас. Последние картины.

1971, Художественный музей Малвейна, Топика, Канзас. Компьютерные рисунки.

1982, Галерея Лоуренса, Канзас-Сити, Миссури. Трава и другие компьютерные рисунки, 1967–1982 гг..

1984, Музей Альбрехта-Кемпера, Сент-Джозеф, штат Миссури. Между землей и небом: обзор живописи за двадцать лет.

2002, Центр искусств Лоуренса. Лоуренс, Канзас. Из серии «Сад»: Работа с кусочками бумаги и ниток.

2016, Коалиция художников Канзас-Сити, Канзас-Сити, Миссури. Один и вместе: Колетт и Джефф Бангерт, ретроспектива.

Избранные групповые выставки

1970, Музей Нельсона-Аткинса, Канзас-Сити, штат Миссури. Новые направления в медиа: компьютерное и лазерное искусство.

1970 г., Ассоциация вычислительной техники, Нью-Йорк. Национальная выставка компьютерного искусства. Первый приз. Обложка журнала ACM.

1974, Монреальский музей современного искусства, Монреаль, Канада. Le Musée Cybernétique, международная выставка.

1974, Кухня, Нью-Йорк. Выставка II Международного фестиваля компьютерного искусства.

1977, Художественная галерея Лоу, Сиракузский университет, Сиракузы, Нью-Йорк. Computer Genesis: взгляд 70-х годов.

1977, Женский дом, Женский форум искусства, Лос-Анджелес, Калифорния. Современные проблемы: произведения женщин на бумаге.

1977, Sony Hall, Ginza, Токио, Япония. Международная выставка компьютерного искусства.

1980, Украинский институт современного искусства, Чикаго, Иллинойс. Art In-Art Out: компьютерная графика.

1980, Путешествующий артмобиль, Общественный колледж округа Бакс, Ньютон, Пенсильвания. Выставка компьютерного искусства.

1981, Вторая художественная выставка SIGGRAPH, Даллас, Техас. Побывал в галерее Флавио Белли и художественном колледже Онтарио.

1986, SIGGRAPH '86, Даллас, Техас. Двадцатилетняя ретроспектива компьютерного искусства и передвижная выставка.

1987, Художественный музей Эверсона, Сиракузы, Нью-Йорк. Компьютеры и искусство, с книгой / каталогом Цифровое видение куратора Синтии Гудман. Цифровое видение: компьютеры и искусство

1998, SIGGRAPH '98, Орландо, Флорида. Празднование 25-летия художественной выставки, приглашенный художник.

2004, Музей искусств Спенсера, Канзасский университет, Лоуренс, Канзас. Женщины / Современное искусство.

2008, Художественный музей Блока, Северо-Западный университет, Эванстон, Иллинойс. Визуализация в числах: исторический взгляд на компьютерную печать.

2012, Художественный музей Спенсера, Университет Канзаса, Лоуренс, Канзас. Криптограф: выставка Алана Тьюринга.

2013, Художественный музей Спенсера, Университет Канзаса, Лоуренс, Канзас. Тогда и сейчас: женщины-художницы в Художественном музее Спенсера.

2015, Украинский институт современного искусства, Чикаго, Иллинойс. all.go.rhythm, четырехместная выставка алгоритмического искусства. ALL.GO.RHYTHM

2017, Art House, Санта-Фе, Нью-Мексико. 50 лет женщинам и системному искусству.

2017, RCM Galerie, Париж, Франция. Пионеры в Компьютерное искусство: цифровое искусство 1960-1970-х годов.

2018, Музей Виктории и Альберта, Лондон, Англия. Шанс и контроль.

2019, Музей американского искусства Амона Картера, Форт-Уэрт, Техас. Следы: женщины и абстракция в ХХ веке.

Коллекции

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Мемориальная картинная галерея Шелдона. (ок. 1983). Об искусстве и дизайне: компьютер и его влияние [выставка в Мемориальной художественной галерее Шелдона, Университет Небраски-Линкольн, 31 марта - 24 апреля 1983 г.]. Университет. OCLC  79719175.
  2. ^ а б c Bangert, Colette S .; Бангерт, Чарльз Дж. (1974). «Опыт рисования на компьютере и вручную». Леонардо. 7 (4): 289. Дои:10.2307/1573057. ISSN  0024-094X. JSTOR  1573057.
  3. ^ All.go.rhythm: идея, машина, искусство: Колетт Бангер, Жан-Пьер Эбер, Поль Герц, Роман Веростко. UIMA. 2015 г.
  4. ^ "Колетт и Джефф Бангерт". fromheretofaraway.com. Получено 24 мая, 2019.
  5. ^ а б c "Художник и компьютер - Колетт С. Бангерт и Чарльз Дж. Бангерт". atariarchives.org. Получено 17 мая, 2019.
  6. ^ Маллари, Роберт (1990). «Пространственно-синестетическое искусство через трехмерную проекцию: требования компьютерной суперсреды». Леонардо. 23 (1): 3–16. Дои:10.2307/1578458. ISSN  0024-094X. JSTOR  1578458.
  7. ^ а б Поиск, Патрисия (1995). «Семиотика цифрового изображения». Леонардо. 28 (4): 311–317. Дои:10.2307/1576196. ISSN  0024-094X. JSTOR  1576196.
  8. ^ Дитрих, Франк (1985). «Визуальный интеллект: первое десятилетие компьютерного искусства (1965–1975)». Компьютерная графика и приложения IEEE. 5 (7): 33–45. Дои:10.1109 / мкг.1985.276440. ISSN  0272-1716.
  9. ^ а б Тейлор, Грант Д. (2014). Когда машина творила искусство: беспокойная история компьютерного искусства. Bloomsbury Academic. п. 115. ISBN  9781623567958. OCLC  900201952.
  10. ^ Ливитт, Рут; Ливитт, Джей (1976). «Рисунки на основе компьютерных чертежей, сделанных путем деформации первоначального рисунка». Леонардо. 9 (2): 99–103. Дои:10.2307/1573115. ISSN  0024-094X. JSTOR  1573115.
  11. ^ "Художественный музей Спенсера | Коллекция - Бангерт, Колетт Стуэб Колетт Стуэб Бангерт". collection.spencerart.ku.edu. Получено 25 мая, 2019.
  12. ^ Т. (Декабрь 1963 г.). «Выставка в галерее Краснер». ARTnews. 62: 51.
  13. ^ Джадд, Дональд (февраль 1964 г.). «Выставка в галерее Краснер». Журнал искусств. 38: 30.
  14. ^ "Искусство Нью-Йорка: Искусство: 6 декабря 1963 г.". Время. 6 декабря 1963 г. ISSN  0040-781X. Получено 23 мая, 2019.
  15. ^ «Искусство: 'Прославляющие образы' в 3-х темах; Рождественская выставка в Федерации искусств. Различные работы, посвященные человеку и Вселенной». Нью-Йорк Таймс. Получено 23 мая, 2019.
  16. ^ Канадей, Джон (30 августа 1970 г.). "Изобразительное искусство". Нью-Йорк Таймс. ISSN  0362-4331. Получено 23 мая, 2019.
  17. ^ Принц, Патрик Д. (1988). «Эстетика выставки: Обсуждение недавних американских выставок компьютерного искусства». Леонардо. Дополнительный выпуск. 1: 81–88. Дои:10.2307/1557915. ISSN  1748-7331. JSTOR  1557915.
  18. ^ "СИГГРАФ 1981: Арт-выставка '81". АРХИВ АРХИВОВ ACM SIGGRAPH. Получено 6 декабря, 2019.
  19. ^ Принц, Патрик Д. (1989). «Краткая история художественных выставок SIGGRAPH: дивные новые миры». Леонардо. Дополнительный выпуск. 2: 3–5. Дои:10.2307/1557935. ISSN  1748-7331. JSTOR  1557935.
  20. ^ Электронный каталог произведений искусства и анимации. Truckenbrod, Joan., Hardtke, Ines., Association for Computing Machinery. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Ассоциация вычислительной техники. 1998 г. ISBN  1581130457. OCLC  39738614.CS1 maint: другие (связь)
  21. ^ Franke, Herbert W; Бангерт, Колетт Стуэбе; Бангерт, Чарльз; Архив Патрика Принца (1980). Компьютерная графика-галерея: Колетт С. и Чарльз Дж. Бангерт (на немецком). Висбаден: Vieweg. OCLC  913412765.
  22. ^ Принц, Патрик (2003), «Женщины и поиски визуального интеллекта», Женщины, искусство и технологии, MIT Press, стр. 2–15, Дои:10.7551 / mitpress / 7274.003.0017, ISBN  9780262278966
  23. ^ Тейлор, Грант (6 мая 2016 г.). «В поисках: агентство, практика и политика раннего цифрового искусства». Архивировано из оригинал 6 мая 2016 г.. Получено 25 мая, 2019.
  24. ^ [1]
  25. ^ «Коллекции: Музей Блока - Северо-Западный университет». blockmuseum.northwestern.edu.
  26. ^ "Художественный музей Малвэйна". Washburn.edu.
  27. ^ "Колетт Бангерт | МоМА". Музей современного искусства.
  28. ^ Барр, Альфред Х. (1962). «Приобретения живописи и скульптуры с 1 января 1961 г. по 31 декабря 1961 г.». Вестник музея современного искусства. 29 (2/3): 33, 57. Дои:10.2307/4058319. ISSN  1938-6761. JSTOR  4058319.
  29. ^ «Поиск по коллекции». Spencer Art Apps.
  30. ^ «Результаты поиска | Поиск в коллекциях». Музей Виктории и Альберта.
  31. ^ «Цифровое и электронное искусство». Художественный фонд Карла и Мэрилинн Тома.

внешняя ссылка