Crud (игра) - Crud (game)

Игра ведется в База ВВС Фэйрчайлд.

CRUD, (также известная как «Ремибол», «Гунбол» или «Моллибол») - это динамичная игра, основанная на бильярде или пуле и возникшая в Королевские ВВС Канады. Играется в единицах Канадские вооруженные силы, то Канадская береговая охрана, то ВВС США, то ВМС США, то Корпус морской пехоты США, то Австралийская армия и Королевские ВВС Австралии.

Игра ведется на старом пуле или снукер стол (обычно последний, если таковой имеется) с использованием битка ( стрелковый мяч), и один прицельный шар (чаще всего полосатый мяч, поскольку легче всего определить, движется ли он). Игра Crud за новым столом или столом в хорошем состоянии может привести к тому, что вас забанят в Mess. Кии для пула не используются; стрелковый мяч запускается рукой по поверхности стола. Игра в грязь включает в себя перемещение вокруг стола и других игроков, пытающихся схватить стрелковый мяч и либо ударить по прицельному мячу до того, как он перестанет двигаться, либо утопить его.

Правила

CRUD - это соревновательный командный вид спорта. У каждого члена двух команд обычно есть три жизни. Порядок игры команды устанавливается в начале игры и записывается на табло. Команда должна играть по порядку, как в бейсболе. Любой, кого поймают за игрой вне очереди, теряет жизнь.

В случае нечетного количества игроков, желающих принять участие в сыром матче, «призрак» может быть назначен команде, в которой отсутствует необходимое количество игроков. Вместо этого потеря жизни повредит призраку, независимо от того, какой игрок в команде потеряет его. Как только призрак теряет 3 жизни, он исчезает, и игра возобновляется в обычном режиме.[1]

Должен быть по крайней мере один рефери или судья, который обычно располагается по центру одной из длинных сторон. Если судья держит напиток и его ударили / толкнули так, что он пролился, нарушивший его игрок теряет жизнь и должен заменить напиток. Кроме того, иногда используется секретарь для учета потерянных жизней.

Решения судьи окончательны. Спорить с судьей разрешено; однако интеллект и спортивное мастерство могут стать подозрительными, если они будут продолжаться неуклонно. Непрерывное придирание может караться смертью человека. Crud - это прежде всего игра для джентльменов.

Отставание

Событие открытия игры, используемое для определения того, у какой команды есть выбор. Со стороны стрелка капитаны команд одновременно выпускают мяч так, чтобы он коснулся противоположной короткой стороны стола. Мяч, который возвращается ближе всего к концу стрелка, не касаясь его или боковых перил, определяет выбор удара или приема. Если ни один из игроков не может удержать задержку в допустимых пределах после 3 попыток, другие игроки могут попробовать еще раз, или монета будет подброшена.

Сервировать

Открытие каждого раунда. Когда прицельный шар расположен на центральной линии в 6 дюймах (152 мм) от принимающей стороны стола, стрелку дается 3 попытки поразить примечательный объектный шар с любым количеством отскоков от бампера. Движение мяча для стрелка может быть остановлено только судьей или стрелком. Любая подача, при которой мяч для стрелка выходит за пределы половины длины стола, засчитывается как 1 попытка. Если ему / ей не удается ударить прицельный шар или прицельный шар не проходит 6 дюймов в течение 3 попыток, стрелку засчитывается жизнь.

Ни защитник, ни что-либо на его / ее лице (например, одежда) не могут касаться прицельного шара, когда он приведен в движение, ни стрелкового мяча, пока он не коснется прицельного шара или пока игра не будет объявлена ​​оконченной. Нарушение этого правила заканчивает игру, и игрок получает жизнь. (Исключение - см. Стрелок, покидающий стол).

Как только стрелок ударяет по прицельному мячу, защитник становится стрелком, а следующий игрок из команды А становится защитником. Предыдущий стрелок должен покинуть игровую площадку, никоим образом не влияя на игру.

Каждый раз, когда по какой-либо причине теряется жизнь, игра останавливается и возобновляется подачей - команда, потерявшая жизнь, получает (Исключение - последний игрок в команде никогда не обязан подавать, если обе команды не выбывают до последнего игрока. игрок, оставшийся против команды из нескольких человек, называется «бегуном» и всегда имеет возможность подавать или получать, независимо от того, какая команда теряет жизнь).

Играть в

После того, как непрерывная игра началась с прицельным шаром, перемещающимся не менее чем на шесть дюймов, следующий стрелок поднимает стрелковый шар из любого места, где он может его достать, и пытается ударить прицельный шар, прежде чем он перестанет двигаться. Если возможно, стрелок попытается вонзить прицельный шар в одну из доступных лунок. Стрелок может перемещаться вокруг стола, чтобы схватить стрелковый мяч, и может двигаться вперед и назад в любой конец, чтобы бросить. Стрелок может ползать, кататься или перепрыгивать через стол во время движения при условии, что его ноги не касаются войлочной поверхности. Контакт между ступнями и войлочной поверхностью завершает игру, и нарушивший правила стрелок теряет жизнь. Количество промахов, которые может сделать игрок, не ограничено, пока прицельный шар остается в движении.

При попытке выстрела стрелок должен все время стоять одной ногой на полу. Если обе ноги оторвутся от пола, Стрелок теряет жизнь.

Стрелок может вступать в контакт с прицельным мячом, бросая стрелковый мяч только с одного из коротких концов стола, но не с боков. Достоверность броска в конце стола определяется положением промежности игрока по отношению к воображаемой линии под углом 45 ° (или продолжению воображаемой линии длинной стороны -ACPA) от углов стола. Неспособность оказаться в конце стола при броске стрелкового мяча является фолом, который называется «Мячи» (или «Губы», если женщина), и нарушивший игрок получает жизнь.

Если игрок не может поразить прицельный шар стрелком до того, как прицельный шар перестанет двигаться (мертвый мяч), он / она теряет жизнь. Если прицельный шар попадает командой А в одну из разрешенных лунок (убийство), жизнь может быть оценена либо предыдущему стрелку, либо следующему стрелку команды В, в зависимости от того, кто позволил убить прицельный шар; Решение принимается исключительно на усмотрение судьи, но обычно оценивается по отношению к игроку, который последним держал стрелковый мяч (т. е. если следующий стрелок уже схватил стрелок, он теряет жизнь - в противном случае предыдущий игрок в ее команде теряет жизнь). Затем мяч от стрелка передается следующему игроку (в данном случае следующему стрелку команды В) для подачи.

Юридические карманы - правила дома различаются в зависимости от того, в какие карманы можно стрелять. Погрузить объект в карманы на том же конце, что и стрелок (закрыть углы), довольно легко, варианты, которые позволяют превратить игру в более тактическую попытку удержать прицельный шар в центре стола. Игра, в которой запрещены близкие углы, обычно приводит к более резким ударам и более быстрому движению мячей. Некоторые домашние правила запрещают использование боковых карманов. Рулоны туалетной бумаги могут использоваться, чтобы заблокировать запрещенные карманы, или, если карманы открыты, попадание прицельного шара в запрещенный карман стоит стрелку жизни.

«Нет шесть» - каждый раз, когда попадает в объектный шар, он должен пройти 6 дюймов, включая отскок от бампера, за исключением случаев «Двойной поцелуй, мертв». Судья определит расстояние перемещения на основе своего суждения о том, где в последний раз попал шар-объект. Если полный ход меньше 6 дюймов, от центрального шара до центрального шара, жизнь против последнего стрелка.

Хотя насмехаться над противником разрешено, весело и, как правило, поощряется, игроки не могут физически мешать друг другу или мячу (исключение - мяч для стрелка покидает стол). Вызов вмешательства может привести к тому, что судья предупредит нарушителя или оценит жизнь нарушившего блокирующего. Стационарная блокировка разрешена при условии, что игрок держится за стол обеими руками. Разрешены легкие проверки тела стрелком для удержания позиции. Если проверка тела чрезмерна в глазах рефери, стрелок может быть предупрежден или пожертвован. Уровень физический контакт между членами команды может быть отменено до любого уровня, который судья сочтет подходящим по согласованию и с согласия обеих команд, участвующих в матче. Стрелку должна быть предоставлена ​​разумная возможность получить мяч для стрелка.

«Блокирование» - когда блокировка разрешена, стрелок имеет основное право на стол. Стрелок имеет право добраться до мяча для стрелка, не будучи заблокированным Защитником. Стрелок имеет право произвести выстрел. В некоторых случаях Стрелку нужно будет обойти Защитника, стоящего у края стола. Неумышленное или случайное блокирование, как определит судья, не будет применено к Защитнику. Команда Защитника имеет право на блокировку, основанное на следующем: - Блокирующий должен держаться за боковую часть стола. - Заняв позицию для блокирования, блокирующий не может двигать ногами, чтобы восстановить другую позицию, когда Стрелок перемещается вокруг Защитника. Если стрелок переходит на другой конец стола, это правило применяется к этому концу. Стрелок может переехать, под, вокруг или сквозь блокираторы (отбросив их в сторону), хотя судья может постановить, что было применено чрезмерное насилие, и наказать стрелка жизнью. Блокирующие не могут принимать ответные меры против стрелка, который использует против них справедливую грубость, и не могут двигаться после того, как заняли позицию. Товарищи по команде стрелков не могут пытаться сбивать блокирующих, но могут помогать ему, например, поднимая его над блокирующими.

"F.O.D." - Любые обломки посторонних предметов, которые падают или проливаются на игровую поверхность. Прикрепленная одежда не будет считаться F.O.D. если только он не касается одного из шаров во время игры. Несмотря на то, что Стрелку может потребоваться пересечь игровую поверхность для извлечения или попадания Мяча Стрелка, обувь или ступни игрока не должны касаться игровой поверхности или бамперов. Защитник может не находиться на игровой поверхности или каким-либо образом отдыхать на ней, ожидая игры Стрелка.

Потеря игроков

Когда игрок теряет все три жизни, он должен выйти из матча. Порядок игры изменяется соответствующим образом, при этом игра по-прежнему чередуется между двумя командами независимо от того, сколько выживших играют. IE: последний выживший может по очереди переключаться между несколькими игроками-соперниками. Обычно первый игрок, вышедший из игры, приносит судье напиток по выбору в качестве штрафа за недостаток тонкости в игре. Также принято, что второй игрок, вышедший из игры, приносит напиток линейному судье / секретарю (используется в игре). Третий игрок должен достать напиток секретарю, если работает линейный судья.

Правила для одного человека

Правила одиночной игры применяются только тогда, когда в одной команде остается только один игрок. Если в обеих командах остается один игрок, применяются обычные правила. Для простоты команда, состоящая из одного человека, называется командой A, а команда противника - командой B.

  1. Команда А может подавать или защищаться при подаче.
  2. Во время защиты команда B не может вступать в контакт с игроком команды A, но может визуально препятствовать, беспокоить или иным образом отвлекать команду A.
  3. Во время защиты команде A разрешается вступать в контакт с командой B в соответствии с любыми применимыми правилами боя (см. Ниже).

(Правила ACPA несколько отличаются.)

Прочие правила

«Мяч со стола» - когда мяч для стрелка бьет так сильно, что прицельный шар выходит за пределы игровой поверхности, стрелок теряет жизнь. Исключение - если прицельный шар отскакивает от чего-либо, включая игрока, и возвращается к столу, игра продолжается. Ни один игрок не может намеренно вбрасывать прицельный шар обратно в игру (наказание - жизнь). Контакт с игроком должен быть случайным. В случае сомнений судья решит, был ли контакт случайным или преднамеренным.

Когда стрелковый мяч покидает стол, игра продолжается. Стрелок должен поднять стрелковый мяч, где бы он ни находился, и вернуться к столу для возобновления игры. Товарищи по команде игрока могут помочь ему, подбирая мяч и передавая / бросая его ей (только если мяч явно покинул стол и ударился об пол или стену и т. Д.). Команда защитника не может препятствовать попыткам забрать стрелковый мяч, кроме как путем блокировки обеими руками по сторонам стола (если блокировка была разрешена до начала игры) или путем удара ногой по мячу для стрелка (они могут, например, попытка выгнать его из комнаты).

Ни при каких обстоятельствах никто не должен вступать в контакт с судьей, судьей-ассистентом или секретарем или проливать напитки. У любого, кто это сделает, будет пожизненная оценка и / или потребуют купить обиженной стороне заменяющий напиток в баре.

Победа

Когда одна команда проигрывает всем своим игрокам, матч заканчивается, и другая команда объявляется победителем. Игроки проигравшей команды должны купить своим соперникам напиток по своему выбору. Если в команде-победителе есть член команды со всеми тремя неповрежденными жизнями, этот член команды также называется Crudmaster.

Боевой Круд

Когда команды соглашаются разрешить проверку и блокировку всего тела, подобную той, которую можно найти в хоккее с шайбой (боевой грубый), ранг исключается из игры. Младшим офицерам разрешается сбивать с ног более старших офицеров без каких-либо дисциплинарных последствий, как и в любом контактном виде спорта. Поэтому эта версия довольно популярна среди подчиненных.

Вариации

Есть много вариантов этих правил, включая степень, в которой разрешен контакт (например, полный контакт, отсутствие контакта или контакт, пока блокирующий неподвижен). Ознакомьтесь с правилами, вывешенными на стене в вашем заведении; однако чтение правил или произнесение слов во время чтения правил может стоить вам жизни (местные правила различаются).

Доминирующая разновидность сырой нефти также разыгрывается под разными названиями. В этом варианте игра ведется на бильярдных столах стандартного размера, но каждый игрок сам за себя (без команд), и прицельный шар должен быть нанесен с противоположного конца стола. Все шесть карманов задействованы. Игра также получила название «Balls» и может быть сыграна с двумя противниками (одиночные игры), тремя противниками в режиме «бесплатно для всех» (тройки) или двумя командами по два человека (парные игры). Если игра ведется в парном разряде, команды - это игроки по диагонали, которые обычно остаются неподвижными. В играх до 11 очков (выигрыш на 2) начисляется всей команде, а не жизни отдельных игроков. В одиночном или парном разряде команда получает очко, когда мяч умирает, находясь во владении другой команды (затонувший мяч считается мертвым). В парном разряде любой член команды может нанести удар во время владения мячом. В тройках очки - это удары, назначенные следующему игроку в порядке нанесения ударов (когда у любого из трех игроков есть по крайней мере 11 ударов и на два больше, чем у любого из других игроков, они выбывают, и игра следует правилам удвоения). Услуга всегда предоставляется командой, которая не набрала очка в предыдущей игре, за исключением случая неминуемого проигрыша (следующее очко будет проигрышем). Выходящий из-за стола ударный шар не является фолом, и игра остается в игре.

Шак

Shuck использует ту же систему с двумя мячами и многие правила сыра, но не использует рефери - он ориентирован на повседневную игру дома и в баре. Правила, не упомянутые ниже, обычно получаются из crud.

Основная концепция: Две команды по два игрока в каждой. В отличие от Crud, здесь нет ротации ходов, вместо этого все 4 игрока участвуют в каждой точке, и любой игрок в команде может схватить биток во время розыгрыша точки, но ни один игрок никогда не может дотянуться до центра стола, чтобы захватить биток; одна команда может стрелять несколько раз подряд. Побеждает первая команда, набравшая 11 очков, проигравшая команда получает выстрелил. Первая подача исходит от любого игрока подающей команды. Серверу дается только две попытки поразить «прицельный шар», в противном случае команда соперника получает очко и получает контроль над подачей. Биток должен быть брошен (не брошен), и либо он, либо прицельный шар должны удариться о стену или идти в ногу со стеной после подачи, чтобы это не считалось ошибкой. Команда, набравшая очко в предыдущей игре, всегда принимает следующую подачу.

Подсчет очков: Когда прицельный шар движется, он похож на «бомбу замедленного действия» в том смысле, что, когда он перестанет двигаться, положение битка на столе (может) определить победителя точки, т.е. на вашей стороне стола, когда прицельный шар перестает двигаться, вы теряете очко. Единственным вариантом этого является «Правило Джентльмена» (см. Ниже).

Делаем мяч: Вы набираете очко, помещая прицельный шар в одну из двух угловых лунок на стороне вашего оппонента (т. Е. На противоположной) стороне стола, или закидывая мяч в боковую лузу или обратно в одну из ваших собственных лунок. Если при ударе прицельного шара он попадает либо прямо в боковые карманы, либо в карманы на вашей стороне стола, вы теряете очко (примечание: туалетная бумага для блокировки боковых карманов является приемлемым вариантом). Если биток попадает в ЛЮБУЮ лузу при броске, вы теряете очко - за одним исключением, убирать, объяснено ниже.

Джентльменское правило: Если мяч останавливается, и вы бросаете (катите) по нему биток, но промахиваетесь, и мяч останавливается, не имеет значения, на какой стороне стола находится биток, вы все равно теряете очко, потому что промахнулись это (когда это происходит, это довольно очевидно - жаловаться не разрешается). Также частью правила джентльмена является то, что вы не можете просто катить / толкать биток на сторону противника, когда мяч замедляется до остановки. Это правило столь же сложно, как и важно для игрового процесса, и те, кто пытается играть, могут сначала не совсем понять его, но это станет очевидным вскоре после игры в пару раундов (подумайте: "Я знаю это, когда вижу "из мнения судьи Верховного суда Поттера Стюарта по историческому делу 1964 года, касающемуся того, что следует или не следует считать непристойным - вы просто это знаете).

Шак: Редкая и смелая игра для продвинутых игроков. Если ваш противник ударяет по прицельному мячу, и вы полагаете, что он попадает в вашу лузу (или попадает в боковую или собственную лузу), вы можете взять биток и «сбросить» его в угловые лузы оппонента. Если вы вонзаете биток в лузу до того, как прицельный шар попадет в лузу, вы, по сути, украли точку у оппонента. Конечно, если вы попытаетесь провести шелуху и вонзите биток, но прицельный шар не упадет в лузу, вы потеряете очко. Правило Джентльмена также применяется, если прицельный шар останавливается недалеко от лузы, когда ваш шар с битком промахивается (т. Е. Вы все равно потеряете очко).

ЛОШАДЬ

Более простой и популярный вариант называется ЛОШАДЬ (или же конный бассейн) или же П-И-Г (или же бассейн для свиней), основываясь на правилах Тима. Словно H-O-R-S-E вариация баскетбола, у каждого игрока по пять жизней (обозначены буквами H-O-R-S-E). Как и Тим, в нее играют индивидуально на бильярдном столе с шестью лучами, и это особенно сложно, потому что все удары должны производиться с конца стола напротив прицельного шара.

Защитник, подавший мяч, называется сервер. Подающий перекатывает прицельный шар по горизонтали от стрелка, с одной стороны на другую. Подающий должен катить мяч на противоположном конце стола между первой и третьей точками, либо с левой, либо с правой стороны от стрелка. А неправильно обслуживать - это любой шарик, брошенный Сервером, который выходит за пределы первой и третьей точки. Три неправильной подачи подряд приводят к письму для сервера.

У стрелка есть три попытки отбить мяч. Если мяч не отбит, стрелок получает письмо. Если мяч выпущен с ближайшей стороны стола к прицельному мячу, стрелок получает письмо. Если мяч попадает в лузу, следующий по порядку человек получает письмо.

Никто не получает письма, если прицельный шар попадает в лузу при подаче. Это называется Т-Н-А. Стрелок может только Т-Н-А дважды подряд; третий T-N-A приводит к письму к стрелку.

Это не нет шесть править в H-O-R-S-E; игроку разрешено остановить прицельный шар мертвым, если это возможно, в результате чего следующий игрок получит письмо. В двойной поцелуй правило заменяется двойное нажатие правило, которое меняет порядок игры. Стрелок, выполняющий двойное нажатие больше не играет; игрок, который был в порядке до этого игрока, должен теперь играть. Новый порядок сохраняется после остановки воспроизведения. (А двойное нажатие ничего не делает в игре для двух человек.)

Прогулка по столу никогда не допускается, и стрелок должен хотя бы одной ногой стоять на земле при стрельбе. Может быть, а может и не быть рефери. Игрок, получивший последнюю букву, становится стрелком, а победитель игры становится стрелком следующей игры и может начать игру в прямом или обратном порядке.


Рекомендации