Cyberia (видеоигра) - Cyberia (video game)

Cyberia
Cyberiagameshot.jpg
Разработчики)Xatrix Entertainment
Издатель (ы)Interplay Productions
Платформа (и)MS-DOS, FM города, Игровая приставка, Sega Saturn, 3DO
РелизПК
Сатурн
FM города
3DO Interactive Multiplayer
Игровая приставка
  • NA: Январь 1996
  • JP: 16 февраля 1996 г.
  • Европа: Август 1996 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Cyberia это научная фантастика боевик видео игра выпущен для MS-DOS в январе 1994 г. и выпущен двумя годами позже на Игровая приставка, Sega Saturn, 3DO и FM города консоли. Продолжение, Киберия 2: Воскрешение, был выпущен в 1995 году для DOS и Windows 9x форматы.

Геймплей

Зак использует орудийные башни наёмной установки, чтобы сбивать корабли Картеля.

Cyberia использует предварительно отрендеренный визуальные эффекты во время игрового процесса и впечатляющая графика для своего времени. Хотя в основном это линейно, в игре есть два момента, когда игрок принимает решение, которое может изменить важные результаты. Есть четыре основных метода игры, которые Cyberia использует: исследование окружающей среды путем ходьбы (от узла к узлу), попыток решения головоломок в полноэкранном режиме, использования турели для сбивания самолетов и полетов на различных транспортных средствах. Направление и скорость во время полета контролируются компьютером; игрок управляет стрельбой из оружия. Транспортные средства включают стелс-истребитель TF-22 Transfighter, нанотехнологии очиститель вирусов, робот-обеззараживатель с дистанционным управлением "Чарли" и само оружие Cyberia.

Оружие и методы атаки немногочисленны в исследуемых разделах игрового процесса. К костюму Зака ​​прикреплен жар пульс оружие, из которого можно стрелять из руки Зака. Единственные другие режимы атаки во время пеших этапов игры состоят из ловушек, которые должны быть установлены, чтобы перехитрить врага, что идет рука об руку с периодической потребностью в скрытности. Что касается турели, то при стрельбе Заком с каждой стороны башни излучаются два энергетических заряда с тепловым зарядом. Управляя самолетом-невидимкой, Зак может испускать непрерывные заряды синей энергии за счет источника питания самолета. Управляя очистителем вирусов, Зак может поступать так же. Робот «Чарли» добавляет новую форму атаки: оружие, которое убивает всех врагов на экране за счет приличного количества энергии машины. Подобное электрическое энергетическое оружие, которое можно увидеть на очистителе вирусов, также используется, когда Зак соединяется с оружием Cyberia.

Различные головоломки в игре могут варьироваться от требования к игроку выяснить пароль на компьютере до обезвреживания бомбы на самолете-невидимке. Зак может использовать ЛЕЗВИЯ своего костюма (биоптическая система отображения энергии с низкой амплитудой), чтобы сканировать текущую головоломку несколькими способами, чтобы помочь в ее завершении. Три режима ЛЕЗВИЙ Зака ​​следующие:

  • Инфракрасный / Тепловое сканирование - обнаруживает следы тепла и отметки, оставленные в инфракрасном спектре. Это сканирование очень чувствительное и, следовательно, очень точное.
  • Магнитно-резонансная томография - Позволяет Заку «просматривать» объект головоломки, чтобы определить функцию предмета и способ его действия.
  • BioScan - сканирует область на наличие органических веществ в ограниченном диапазоне.

Сложность головоломки и сложность аркады устанавливаются в начале игры, но для обоих установлено значение "легко "не разрешено; если игрок попытается это сделать, игра проинформирует игрока, что это будет" слишком просто ". Сложность аркады контролирует жесткость боя в игре (как на земле, так и в воздухе).

Версия игры Saturn поддерживает мышь и джойстик в дополнение к стандартному контроллеру. Версия 3DO поддерживает только стандартный контроллер и джойстик. Версия для PlayStation - одна из немногих игр, совместимых с PlayStation Mouse.

участок

Cyberia установлен в ближайшем будущем в 2027 году, через пять лет после глобального экономического коллапса. Мир находится под властью двух противоборствующих сверхдержавы, Первый Мировой Альянс на западе и Картель на востоке. Уильям Девлин, лидер FWA, получает сообщение о том, что разрушительное оружие производится на секретной базе в Сибирь, называемый Cyberia Complex. Любопытно разгадать тайны этого оружия, Девлин прощает кибер-хакер назвал Зебулон Пайк "Зак" Кингстон и поручает ему проникнуть в Комплекс и получить интел об оружии, которое там производится.

Картель, уже узнав о секретных операциях Киберии, захватывает контроль над Комплексом с той же целью, что и FWA - раскрыть природу супероружия, производимого третьей стороной. Зак должен встретиться с нефтяной вышкой, управляемой наемной группой, работающей по контракту с FWA, управляемой Луисом Артуро Сантосом и его помощником Джиа Скарлатти, чтобы забрать TF-22 TransFighter, сложный самолет, который обеспечит прибытие Зака ​​в комплекс Cyberia. Вскоре после прибытия на нефтяную вышку нападает Картель. После того, как Зак и Джиа защищают буровую установку с помощью орудийных турелей, наемники, чувствуя предательство, убивают Зака, выслеживая его и саботируя TF-22. Зак в конечном итоге крадет TF-22 и путешествует по нескольким враждебным локациям по пути к Cyberia Complex; горный хребет, кишащий ховерфайтерами Картеля, океаническая лаборатория Картеля и пригородный туннель - вот те места, которые посетил Зак. В конце концов, TF-22 достигает комплекса Cyberia, и Зак начинает сеять хаос в аналитических усилиях Картеля.

Исследуя Комплекс, Зак сталкивается не только с солдатами Картеля, так как он вынужден уничтожить экспериментальный вирус Комплексных ученых, который убил некоторых солдат Картеля. После очистки Комплекса от вируса Зак обнаруживает Киберион, аморфную коллекцию миниатюрных роботов или нанитов, которые достигли разума. Затем Девлин связывается с Заком и сообщает ему, что сам кибер-хакер является оружием, что, как объясняет Cyberion, означает, что в мозг Зака ​​было имплантировано высокопроизводительное взрывное устройство. Достигнув Кибериона, Девлин намеревался взорвать устройство с орбиты, уничтожив оружие и одновременно убив Зака. Зак, разочарованный предательством Девлина и предложением Кибериона, сливается с Киберионом, который обезвреживает взрывное устройство в голове Зака. Вместе Зак и Киберион отправляются в космос, чтобы противостоять Девлину на космической станции FWA. Защита станции медленно разрушается, пока Киберион и Зак не сделают последний ход и не убьют коварного Девлина, уничтожив станцию. Возникшая в результате ударная волна заставляет слияние Кибериона и Зака ​​терять сознание, когда оно падает на Землю. После крушения слышно, как команда спасателей FWA во главе с доктором Джоном Корбином поднимает останки Кибериона / Зака ​​в вертолет.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN6/10 (PS1)[1]
Следующее поколение3/5 звезды (ПК, PS1, 3DO)[3][4][5]
Максимум3/5 звезды (СИДЕЛ)[2]
Журнал Sega Saturn82% (SAT)[6]

Обзоры для Cyberia были вообще смешанные. По большей части хвалили кинематографические, предварительно обработанные визуальные эффекты; по словам Филипа Джонга из Adventure Classic Gaming, Cyberia была «одной из первых игр, сочетающих компьютерную анимацию и технику голливудских фильмов для создания визуально ошеломляющей графики и кат-сцен».[7] По аналогии, IGN заявил, что «использование нескольких ракурсов, жуткого саундтрека, детализированного источника света и коротких эффективных сцен действительно вовлекает игрока в игру».[1] Radion Automatic из Журнал Sega Saturn также отметил, что «графика остается стилистически неизменной практически повсюду (не считая концептуальной зенитной системы), отображая солидно выглядящие персонажи и фоны в достаточно кинематографической манере, чтобы передать атмосферу».[6] Страшный Ларри и Томми Глайд из GamePro оба отметили превосходную прорисовку полигонов на персонажах и детализированный фон.[8][9] Рецензент для Следующее поколение похвалил визуализированную графику, саундтрек и «увлекательную» сюжетную линию и сказал, что даже при очень ограниченной интерактивности »Cyberia остается выше конкурентов, смешивая последовательности с головоломками и сюжетными приемами, которые удерживают игрока в сюжете ".[3] Максимум подчеркнули «гладкую металлическую графику», хотя, как и Radion Automatic, они сочли графику зенитных секций не впечатляющей.[2]

Несмотря на похвалу за эстетику игры, рецензенты обнаружили недостатки в Cyberia's линейный геймплей. В своем обзоре Чон продолжает критиковать «слабые головоломки… [которые] плохо интегрированы в сюжет или игровой процесс».[7] В заключение он говорит, что Cyberia это «классический пример красоты, но без содержания».[7] По словам IGN, «игровой процесс, как правило, страдает от графических приключений, которые обычно заключаются в том, чтобы делать что-то снова и снова, пока вы не сделаете это правильно».[1] Radion Automatic считает игровой процесс приятным, но признал, что «трудно представить, кому его рекомендовать. Элемент ролевой игры недостаточно глубок, чтобы понравиться солидным фанатам приключений, а действие слишком простое для супер -скорость кибер-стреляй головами. "[6] Максимум повторили эти замечания: «Пуристы в жанрах RPG сочтут это слишком мелким, а фанаты боевиков - слишком скучным». Они пояснили, что игра имеет тенденцию переключаться между стилями игры внезапно, без каких-либо рифм или причин, что затрудняет участие в игре.[2] Страшный Ларри жаловался на дергающееся управление и сказал, что в игре слишком много внимания уделяется элементам головоломки, а не действиям.[8] Томми Глайд обнаружил, что элементы управления изначально сбивают с толку и раздражают, и сказал, что игре не хватает ценности воспроизведения.[9] Один рецензент для Следующее поколение обнаружил, что главная проблема заключается в том, что Cyberia не позволяет игроку исследовать и «[создавать] свою собственную историю»,[4][5] в то время как другой просто заявил, что «он никогда не достигает уровня интерактивности, необходимого для того, чтобы сделать его действительно отличной игрой».[3]

Обзоры игры показали небольшие различия в четырех разных версиях (ПК, PlayStation, Saturn и 3DO), а Следующее поколение Критик заявил, что четыре версии «в точности» похожи.[5]

Киберия 2: Воскрешение

Киберия 2: Воскрешение был выпущен в 1995 году для MS-DOS и Microsoft Windows как продолжение. Он имеет тот же игровой процесс, что и оригинал, с улучшенной 3D-графикой и увеличенным количеством игровых видеороликов.

История начинается там, где закончилась первая игра. После того, как Зак и оружие Cyberia упало на Землю после разрушения орбитального штаба Девлина, их перехватила команда FWA во главе с доктором Корбином. Корбин, по приказу своих работодателей из FWA, помещает Зака ​​в криохранилище и использует остатки оружия Cyberia для создания смертельного вируса под названием нанотоксин. Хотя FWA стремится подавить растущее повстанческое движение с помощью нанотоксина, маниакальный Корбин намеревается использовать его, чтобы убить миллионы и «изменить мир, какой мы его знаем». После трех лет в криохранилище Зак размораживает отступник майора FWA, и вместе они двое отправляются на поиски Корбина и прекращения его планов.

Киберия 2 получил оценку 82/100 от Обзор компьютерной игры.[10]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Обзор версии PlayStation». IGN. Архивировано из оригинал на 2007-03-04. Получено 2006-11-21.
  2. ^ а б c «Максимум отзывов: Cyberia». Максимум: Журнал видеоигр. № 4. Emap International Limited. Март 1996. с. 143.
  3. ^ а б c «Фактурный». Следующее поколение. № 3. Imagine Media. Март 1995. с. 92.
  4. ^ а б «Киберия». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 84.
  5. ^ а б c «Киберия». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 120.
  6. ^ а б c Автомат, Radion (февраль 1996 г.). «Обзор: Киберия». Журнал Sega Saturn. № 4. Emap International Limited. С. 78–79.
  7. ^ а б c «Обзор версии для ПК». Классические приключенческие игры. Получено 2006-11-21.
  8. ^ а б «ProReview: Cyberia». GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 58.
  9. ^ а б «ProReview: Cyberia». GamePro. №90. IDG. Март 1996. с. 50.
  10. ^ Снайдер, Фрэнк (июль 1996). "Cyberia2: Воскрешение". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.