Дэйв Марш (разработчик игры) - Dave Marsh (game developer) - Wikipedia
Дэвид Р. Марш | |
---|---|
Родившийся | 5 ноября 1964 г. |
Другие имена | Дэйв Беллтауэр |
Род занятий | Основатель и президент Zojoi, ООО |
Активные годы | 1985 – настоящее время |
Работодатель | |
Известная работа | |
Стиль | |
Интернет сайт | Zojoi |
Примечания | |
Дэвид Р. Марш (родился 5 ноября 1964 г.), американец дизайнер видеоигр известен своей работой в поддержку интеллектуальной собственности, которая раньше принадлежала Моделирование ICOM, и создание MacVenture игра Shadowgate. В 2012 году он недавно основал новую компанию по разработке игр под названием Zojoi, ООО с планами выпустить новые, обновленные и исправленные версии созданных им игр и Карл Рулофс когда они были на ICOM Simulations.
биография
Моделирование ICOM
В середине 1980-х Дэйв Марш начал свою карьеру в разработке игр с разработки проектов и создания графики с Яблоко II. Он встретил программиста Терри Шуленбург из Моделирование ICOM после того, как они выпустили свой первый MacVenture игра: Дежа вю: кошмар сбывается в 1985 г.[7][8] Терри рассказал Дэйву о том, над какими играми они работают, и одолжил одну из игр ICOM. Macintosh 128K системы к нему. Дэйв заручился помощью своего друга Карл Рулофс, и вместе они начали работу над своей первой законченной игрой, которая в конечном итоге стала Shadowgate.
Дэйв официально присоединился к ICOM Simulations в апреле – мае 1985 года и начал работать художником над второй игрой MacVenture: Незваный и как художник и продюсер в портах ПК первой игры для MacVenture, Дежавю. Вскоре к нам присоединился Карл, и они продолжили проектирование и разработку. Shadowgate во время работы над другими играми для MacVenture. Одна из проблем, с которой пришлось столкнуться Дэйву и Карлу при создании Shadowgate был размер ограничений дискеты. Некоторые из заданных головоломок и комнат пришлось вырезать, чтобы на дисках было достаточно места.[9]
В начале 1990-х годов с ростом CD-ROM высоких технологий, руководство ICOM Simulations решило отказаться от приключенческих игр в пользу сайдскроллеров и экшн-игр.[7] Приключенческие игры, в которых участвовали Дэйв и Карл, такие как За пределами Shadowgate и Пробуждение, были отменены[10] и ICOM заключили контракт с NEC развиваться для TurboGrafx-16.[7] В дополнение к играм, ориентированным на действия, Дэйв и Карл также активно работали над играми, в которых использовались живые актеры и видео полного движения, Такие как Шерлок Холмс: Детектив-консультант, чтобы использовать последние технологические достижения.[11]
Когда Дэйв был там, в ICOM Simulations произошло два основных изменения. 5 июля 1991 г. Тод Зипник, основатель и основной акционер ICOM Simulations, умер от Болезнь Ходжкина в возрасте 35 лет.[12] В мае 1993 года ICOM Simulations была куплена Viacom, Inc. в рамках расширения медиа-конгломерата в интерактивные СМИ. Затем ICOM Simulations был переименован в Viacom New Media и изменил фокус игр, которые Дэйв и компания будут развивать в течение следующих четырех лет.[11][13]
Viacom New Media
После того, как ICOM Simulations превратилась в Viacom New Media, Дэйв начал работать над созданием игр на основе лицензионных прав, в первую очередь MTV и Никелодеон. Некоторые из этих игр включены Современная жизнь Роко: Опасный день Спанки и Бивис и Баттхед. В 1998 году Viacom закрыла Viacom New Media и продала ее интеллектуальную собственность.[11][13]
Один из бывших сотрудников Viacom New Media был Юджин Эванс, ранее из Мифические развлечения, который основал собственную компанию под названием Бесконечные предприятия. Он связался с Дэйвом и получил его помощь в защите большей части интеллектуальной собственности ICOM Simulation, включая Shadowgate.[11]
Бесконечные предприятия
Имея в своем распоряжении библиотеку игр ICOM Simulation, Юджин Эванс работал с Дэйвом Маршем и Карл Рулофс оживить Shadowgate и другие игры для MacVenture.[14]
Они также переиздали более качественные версии всех трех томов Шерлок Холмс Детектив-консультант Видео Тайны и Дракула на свободе как интерактивные DVD-игры, в которые можно играть на любом DVD-плеере.[15]
В 2008 году Infinite Ventures закрылась, а интеллектуальная собственность ICOM Simulations осталась во владении Карлы Никербокер из Infinite Venture. В январе 2012 года Дэйв Марш обратился к Карле с просьбой защитить права на библиотеку игр ICOM Simulations.
Zojoi
7 марта 2012 года Дэйв основал Zojoi, ООО с товарищем Моделирование ICOM и Бесконечные предприятия ветеран Карл Рулофс.[16] На сайте компании Zojoi они заявляют о своей миссии следующим образом:
Наша цель - представить как захватывающие версии классических игр (многие из которых определяют целые жанры), так и новые игры на ПК, Mac и планшеты!
— Домашняя страница Zojoi, [17]
16 марта 2012 года Zojoi запустила Kickstarter краудфандинг кампания по финансированию разработки обновленной версии оригинальной девяти Шерлок Холмс: Детектив-консультант загадки. Дэйв Марш появился в питч-видео для проекта, чтобы описать то, что он и его компания хотели сделать. Они поставили цель финансирования своей кампании в размере 55000 долларов и предложили награды, которые позволили бы спонсорам стать дополнительной частью игры, например, написав важную статью для внутриигровых копий Лондон Таймс.[18]
К сожалению, кампания завершилась 28 апреля 2012 года, когда было собрано 17 430 долларов США: 31% от их целевой цели. Это означало, что Дэйв и Зоджой вообще не получат никакого финансирования, как указано в правилах Kickstarter.[19] Несмотря на такой поворот событий, Дэйв заявил в обновлении на странице кампании, что он и Zojoi все еще будут работать над ремастерингом и выпуском Шерлок Холмс: Детектив-консультант, хотя на сбор средств, необходимых для завершения работы, потребуется больше времени.[18][20][21]
18 сентября 2012 г. первые три Шерлок Холмс: Детектив-консультант тайны были выпущены на iTunes для iPad 2 и новее iPad модели.[22] В Windows и OS X версия тех же трех загадок была позже выпущена через Desura 7 октября 2012 г.[23]
Следующим проектом Дэйва было оживить Shadowgate, а 26 октября 2012 года Zojoi запустила для него кампанию на Kickstarter. Дэйв и Карл оба появились в питч-видео и предлагали физические награды, включая воссоздание «Посоха веков», используемого в игре, и Shadowgate карточная игра под названием Квесты Shadowgate разработано Коулман Чарльтон из Iron Crown Enterprises и Игры Mayfair. Их целевая цель для этой кампании была установлена на уровне 120 000 долларов США и продлится 31 день.[24][25]
В отличие от предыдущих выпусков Shadowgateверсия, которую хотели сделать Дэйв Марш и Карл, была бы другой. Дэйв заявил, что игра будет «переосмыслением» Shadowgate где новые головоломки, вырезанные из оригинальной игры, будут добавлены вместе с другими совершенно новыми головоломками. Некоторые головоломки и комнаты также будут удалены или изменены, чтобы решение головоломки комнаты в новой игре было другим, чем в предыдущих выпусках.[26]
Кампания достигла поставленной цели по финансированию за два дня до ее окончания. Когда он закончился 25 ноября 2012 года, он собрал 137 232 долларов США от 3468 спонсоров. Кампания не только достигла своей целевой цели по финансированию, но и достигла своей первой масштабной цели. После успеха кампании Дэйв начал производство Shadowgate в Zojoi. По состоянию на 24 декабря 2012 г. Zojoi все еще принимает взносы через PayPal на случай, если кто-то еще захочет пообещать и помочь в достижении следующей цели, а Дэйв в настоящее время работает над разработкой игры.[24][25][27]
Игры
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Марш, Дэйв. "Дэйв Марш / О нас". Facebook. Получено 1 декабря, 2012.
- ^ Марш, Дэйв. "Публичный профиль Дэйва Марша". LinkedIn. Получено 26 октября, 2012.
- ^ "Кто мы". Шарлоттсвилль, Вирджиния: Zojoi, LLC. 2012. Архивировано с оригинал 25 мая 2012 г.. Получено 26 октября, 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс «Кто мы: Игры Дэйва». Шарлоттсвилль, Вирджиния: Zojoi, LLC. 2012. Архивировано с оригинал 10 февраля 2013 г.. Получено 26 октября, 2012.
- ^ Марш, Дэйв (2012). "Добро пожаловать в тень". Дэйв Беллтауэр. Получено 26 октября, 2012.
- ^ Марш, Дэйв (2012). "Био". Дэйв Беллтауэр. Архивировано из оригинал 2 сентября 2013 г.. Получено 26 октября, 2012.
- ^ а б c Сорли, Аудун (20 ноября 2012 г.). «Эксклюзив: Зоджой рассказывает об истории и будущем Shadowgate». Деструктоид. Сан-Франциско, Калифорния: Сеть современных методов. 238512. Получено 26 декабря, 2012.
- ^ Бартон, Мэтт (16 декабря 2012 г.), Мэтт Чат 177: Дэйв Марш о Shadowgate и Kickstarter, Сан-Бруно, Калифорния: YouTube, Мэтт Чат 177: Дэйв Марш о Shadowgate и Kickstarter на YouTube, получено 24 декабря, 2012
- ^ Бенсон, Джулиан (10 ноября 2012 г.). Интервью: Дэйв Марш на Shadowgate Kickstarter. «Мы определенно будем держать это чувство опасности за каждым углом."". PCGamesN. Бристоль, Великобритания: Network N Ltd. Получено 26 декабря, 2012.
- ^ Чифальди, Франк (26 октября 2012 г.). «Знаковое приключение 80-х Shadowgate надеется на возвращение на Kickstarter». Гамасутра. Лондон, Соединенное Королевство: UBM plc. 180209. Получено 26 декабря, 2012.
- ^ а б c d МакЭлрой, Гриффин (26 октября 2012 г.). «Успешные врата тени могут проложить путь к новому дежавю, другим Macventures». Многоугольник. Вашингтон, округ Колумбия.: Vox Media. 3555494. Получено 11 декабря, 2012.
- ^ Хайсе, Кенан (9 июля 1991 г.). «Тод Зипник, новатор в индустрии видеоигр». Чикаго Трибьюн. Чикаго, Иллинойс: Компания Tribune. Получено 26 октября, 2012.
- ^ а б Зельченко, Петр (12 февраля 1999 г.). "'Хатман поднимает высмеивание босса на новый уровень ». Чикаго Трибьюн. Чикаго, Иллинойс: Компания Tribune. Получено 26 декабря, 2012.
- ^ beersoft (27 февраля 2004 г.). «ИНТЕРВЬЮ: Infinite Ventures». MSMobileNews.com. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 24 декабря, 2012.
- ^ Лукард, Алекс (29 марта 2012 г.). «Интервью с Дэвидом Маршем о его Шерлоке Холмсе, детективе-консультанте проекта Kickstarter». Несгибаемый GameFan. Получено 26 декабря, 2012.
- ^ Сведения о юридическом лице: Zojoi, LLC (Электронный файл SCC), Ричмонд, Вирджиния: Комиссия государственной корпорации Содружества Вирджиния, 7 марта 2012 г., S3962646, получено 26 декабря, 2012
- ^ "Добро пожаловать". Шарлоттсвилль, Вирджиния: Zojoi, LLC. 2012 г.. Получено 11 декабря, 2012.
- ^ а б Марш, Дэйв (16 марта 2012 г.). «Шерлок Холмс, консультирующий по вопросам детективных приключений». Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Kickstarter. Получено 12 декабря, 2012.
- ^ Уокер, Роб (5 августа 2011 г.). «Тривиальность и превосходство Kickstarter». Нью-Йорк Таймс. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Компания New York Times. Получено 12 декабря, 2012.
- ^ «Шерлок Холмс, консультирующий по вопросам детективных приключений». Дополнительный контент предоставлен Дэйвом Маршем. Kicktraq. 28 мая, 2012. Получено 12 декабря, 2012.CS1 maint: другие (связь)
- ^ Марш, Дэйв (28 апреля 2012 г.). «Обновление №5 - Спасибо!». Шерлок Холмс консультируется с детективными приключениями.. KickStarter. Получено 12 декабря, 2012.
Что ж, я начал Zojoi, чтобы выпускать эти игры, и этим я буду заниматься - может потребоваться немного больше времени, чтобы найти деньги для этого.
- ^ «Превью в iTunes: 1 Мумия». iTunes. 18 сентября 2012 г. Выпущен. 559255762. Получено 12 декабря, 2012.
«Дата выпуска: 18 сентября 2012 г. / Версия: 1.0»
- ^ «Шерлок Холмс, детектив-консультант: Случай 1, игра для Windows, Mac». Desura. 7 октября 2012 г. Архивировано с оригинал 21 ноября 2012 г.. Получено 12 декабря, 2012.
- ^ а б Марш, Дэйв (26 октября 2012 г.). "Shadowgate". Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Kickstarter. Получено 12 декабря, 2012.
- ^ а б "Shadowgate". Дополнительный контент предоставлен Zojoi. Kicktraq. 25 ноября 2012 г.. Получено 12 декабря, 2012.CS1 maint: другие (связь)
- ^ Бартон, Мэтт (28 октября 2012 г.), Мэтт Чат 170: Лори и Кори Коул на Hero-U; Дэйв Марш о Shadowgate, Сан-Бруно, Калифорния: YouTube, Мэтт Чат 170: Лори и Кори Коул на Hero-U; Дэйв Марш о Shadowgate на YouTube, получено 24 декабря, 2012
- ^ "Кампания Врат Теней". Шарлоттсвилль, Вирджиния: Zojoi, LLC. 2012. Архивировано с оригинал 30 ноября 2012 г.. Получено 2012-12-24.
- ^ ICOM Simulations, Inc. (1992). Ралли Road Runner's Death Valley Rally. Sunsoft. Сцена: Персональные кредиты.
Дизайн и режиссура: Дэйв Марш, Продюсер: Дэйв Марш, Дополнительный дизайн: Карл Рулофс, Дополнительные работы: Дэйв Марш
- ^ Viacom New Media (1993). Дракула на свободе (Sega CD ). Sega. Сцена: вступительная часть.
Дизайн игры: Дэйв Марш и Карл Рулофс, продюсер Дэйв Марш
- ^ ICOM Simulations, Inc. (1993). Даффи Дак: Миссии Марвина (Система развлечений Super Nintendo ). Sunsoft. Сцена: Персональные кредиты.
Дополнительный дизайн игры: Дэйв Марш и Карл Рулофс, исполнительный продюсер: Дэйв Марш, приглашенные художники: Дэйв Марш