Программное обеспечение Daydream - Daydream Software

Программное обеспечение Daydream
Общественные
ПромышленностьВидеоигры
ОснованНоябрь 1994
Несуществующий2004
Штаб-квартираУмео, Швеция
Ключевые люди
  • Ян Ферсон-Броберг
  • Эрик Ферссон
  • Найджел Папуорт

Программное обеспечение Daydream был Шведский разработчик видеоигр основана в 1994 году.[1] Выпустили четыре игры[2] (с другим в работе)[3] до закрытия в 2003 году.

История

Ранние годы (1994–1996)

Daydream Software была основана в ноябре 1994 г. Умео, Швеция.[4] Ее учредителями были Ян Ферсон-Бробург, Эрик Ферсон, Йорген Исакссон, Найджел Папуорт и Лейф Холм. Все, кроме Папворта, были сотрудниками Sombrero AB,[5] местная компьютерная компания, основанная Исакссоном и братьями Ферсон в 1993 году.[6] Daydream изначально создавался с целью создания Взломщик сейфов, проект, задуманный ранее в 1994 году Папвортом и Исакссоном под влиянием Myst и настольная игра Вдохновитель. Основатели компании решили сделать ненасильственный игровой процесс своим руководящим принципом в Взломщик сейфов и все будущие титулы. Daydream вскоре получил рукопожатие с издателем Warner Music Швеция за Взломщик сейфов, но вскоре после этого договоренность сорвалась. Тем не менее Взломщик сейфов план был возрожден во время рождественской вечеринки 1994 года в новом офисе Daydream, когда с командой связался Warner Interactive Entertainment (WIE) об игре.[5]

Daydream Software была одной из первых крупных шведских компаний, производящих компьютерные игры, и была единственным разработчиком игр в Умео (на фото) к 1996 году.

После периода переговоров[7] Daydream подписал контракт с WIE в марте 1995 г.[4][6] в рамках трехлетнего договора с несколькими титулами, который продлится до марта 1998 года.[5][4] Финансирование было предоставлено через аванс в счет гонорара 2,5 миллиона кр; Daydream должен был заработать 50 крон за проданную единицу, в то время как Warner сохранила всю выручку от первых 50 000 продаж игры.[4][8] Оглядываясь назад, Папуорт считал, что Daydream «повезло», когда она присоединилась к игровой индустрии, поскольку многие из «крупных звукозаписывающих компаний» входили в бизнес компьютерных игр с низкими стандартами в отношении контента, который они финансировали.[9] Взломщик сейфов было бурное производство, начиная с GT Interactive купил первоначальное издательство Warner Interactive Europe.[7]

Публичное размещение и расширение (1997–2000)

Программное обеспечение Daydream стал публичным в конце 1996 г.[5][8] Целью компании было повысить ее экономическую свободу и свободу принятия решений, а также обеспечить возможность выбора издателя в конце разработки каждой игры, а не в начале.[8] Президент Янс Ферсон-Бробург утверждал, что самофинансирование будущих игр Daydream за счет денег от шведских инвесторов вместо получения «финансирования, связанного с конкретными проектами» от издателей, предоставит разработчику больше стабильности, гибкости и возможностей для роста.[4] Для публичного запуска Daydream инвесторам в Швеции были предложены акции на сумму около 20 миллионов крон, или 45,5% компании.[8] Первичное публичное размещение акций прошло успешно,[10] и Daydream открылись Стокгольмская фондовая биржа список Stockholm Börsinformation (SBI) в январе 1997 года.[11] В конечном итоге Daydream смогла выкупить права на Взломщик сейфов.[нужна цитата ]

Их следующий титул будет Ворота предателей (игра, первоначально представленная GT Interactive в 1996 году), приключенческая игра, использующая интерфейс, похожий на Взломщик сейфов но со шпионажем. Игра была выпущена в 1999 году и (как и Взломщик сейфов) был опубликован DreamCatcher Interactive. Игра получила в основном положительные отзывы,[12] и доказал финансовый успех компании, продав более 300 000 копий.[7]

Следующая игра Daydream была более амбициозной - Кластербол, футуристическая спортивная игра, выпущенная в конце 2000 года для ПК после успешного запуска в качестве загружаемой игры на Real.com. Игра получила смешанные и положительные отзывы[13] но низкие продажи для компании.[14]

Заключительные годы (2001–2003)

Их следующий проект был Ski-Doo: X-Team Racing, гоночная игра на снегоходах. Название было выпущено Simon & Schuster Interactive в 2001 году для ПК. Игра получила мало внимания СМИ.

В 2003 году компания объявила У костра: станьте своим кошмаром, для Microsoft Xbox и Sony Playstation 2 консоли. Она была названа «игра ужасов на выживание» (похожая на Рок-звезды Охота и 505 Игры ' Непослушный медведь ), которые ставят игрока в роль серийного убийцы в палаточном лагере.[3] Игра вдохновлена ​​слэшерами 1970-х и 1980-х годов. Однако игра получила мало прессы, кроме трейлера и концепт-арта, и поэтому в 2004 году она была отменена по неизвестным причинам.[15]

Закрытие

Daydream Software была ликвидирована в феврале 2003 г.[1] перед закрытием в 2004 году. Большинство сотрудников переходят в новую девелоперскую компанию: Разрешение Интерактивное, который сосредоточился на iPhone игры.[16] Компания объявила о банкротстве в 2012 году.[17]

Связанные названия

Позднее большинство игр Daydream Software было продолжено другими компаниями.

  • Взломщик сейфов получил не связанное с этим продолжение Nintendo DS и Nintendo Wii, а также ПК в 2006 г. Приключенческая компания называется Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure.
  • Врата предателей 2: Сайфер был выпущен в 2003 году также компанией The Adventure Company. Игра не имеет отношения к оригиналу и, в отличие от своей предшественницы, была повсеместно раскритикована критиками.
  • Кластербол получил продолжение, первоначально названное Кластербол 2 и переименовал Clusterball Аркады, для iPhone в 2008.[18]
  • Права на Костер были проданы Nordic VFX в 2009 году,[19] кто начал разработку игры для Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, хотя компания не делала никаких дополнительных объявлений, и предполагается, что игра будет отменена.

Игры разработаны

Рекомендации

  1. ^ а б "Daydream Software AB", www.mobygames.com, получено 30 июля, 2013
  2. ^ «Информация о компании Daydream Software», www.gamefaqs.com, получено 30 июля, 2013
  3. ^ а б "Превью у костра", www.ign.com, получено 30 июля, 2013
  4. ^ а б c d е Inbjudan till förvärv av aktier i Daydream Software AB (PDF) (Отчет). Программное обеспечение Daydream. 26 ноября 1996 г. Архивировано с оригинал (PDF) 10 августа 2003 г.. Получено 19 июля, 2019.
  5. ^ а б c d Сотрудники. "Daydream - om ett företag före sin tid" [Daydream - о компании до своего времени] (на шведском языке). Умео. Архивировано из оригинал 21 августа 2018 г.
  6. ^ а б "Фон". Программное обеспечение Daydream. Архивировано из оригинал 8 апреля 2000 г.
  7. ^ а б c "Постмортем разработчиков: взломщик сейфов", www.adventureclassicgaming.com, получено 29 июля, 2013
  8. ^ а б c d Линдстранд, Никлас (12 декабря 1996 г.). "Nyemission för Umeåföretag. Daydream for in 20 miljoner. Spelet"Взломщик сейфов"Мот Интернационель Маркнад". Dagens Nyheter. В архиве с оригинала 21 августа 2018 г.
  9. ^ Гранад, Стивен (8 апреля 2000 г.). "Общайтесь с Ворота предателей Команда". About.com. Архивировано из оригинал 19 февраля 2001 г.. Получено 19 июля, 2019.
  10. ^ Латур, Альмар (13 июня 2000 г.). "Вернуться в игру?". Wall Street Journal. В архиве с оригинала 21 августа 2018 г.. Получено 26 августа, 2018.
  11. ^ Вы можете найти информацию о компании Daydream Software AB [publ] (PDF) (Отчет). Программное обеспечение Daydream. 6 июня 2002 г. Архивировано с оригинал (PDF) 10 августа 2003 г.. Получено 19 июля, 2019.
  12. ^ "Врата предателей MobyRank", www.mobygames.com, получено 30 июля, 2013
  13. ^ "Кластербол MobyRank", www.mobygames.com, получено 30 июля, 2013
  14. ^ "Кластербол (игра)", www.giantbomb.com, получено 30 июля, 2013
  15. ^ «У костра [PS2 / XBOX - отменено]», www.unseen64.net, получено 30 июля, 2013
  16. ^ "Resolution Interactive AB", www.mobygames.com, получено 30 июля, 2013
  17. ^ «Резолюшн Интерактив (Компания)», www.giantbomb.com, получено 30 июля, 2013
  18. ^ "'Clusterball Arcade "Приземляется на iPhone", www.toucharcade.com, получено 30 июля, 2013
  19. ^ ""Campfire: станьте своим кошмаром "Слэшер", www.softpedia.com, получено 30 июля, 2013

внешняя ссылка