Палуба девять - Deck Nine - Wikipedia

Idol Minds, ООО
Deck Nine (2017 – настоящее время)
ТипЧастный
ПромышленностьВидеоигры
Основан1 апреля 1997 г.; 23 года назад (1997-04-01) в Боулдер, Колорадо, НАС
Учредители
  • Марк Лайонс
  • Скотт Аткинс
Штаб-квартира,
нас
Ключевые люди
Марк Лайонс (президент, Технический директор )
Интернет сайтколода.com

Idol Minds, ООО, с 2017 г. вести бизнес как Палуба девять, американец разработчик видеоигр основанный в Вестминстер, Колорадо. Студия была основана в апреле 1997 года Марком Лайонсом и Скоттом Аткинсом. Лион служит президент и Главный технический директор компании.

История

Idol Minds была основана программист Марк Лайонс и художник Скотт Аткинс 1 апреля 1997 г. Боулдер, Колорадо.[1][2] Оба ранее работали в Sony Interactive Studios America в Сан Диего, и чтобы установить Idol Minds, Лайонс и его семья переехали из Калифорния в Колорадо.[1][3] Первоначально расположенный в Боулдер, позже компания переехала в Луисвилл в 2003 г. и Вестминстер в 2015 году.

Idol Minds стали широко известны благодаря своим физика тряпичной куклы игра на основе Боль, который был впервые выпущен 29 ноября 2007 года.[4][5] Игра стала "самой загружаемой игрой за все время" на PlayStation Network 2008 г.[6][7] 21 октября 2009 года стало известно, что в результате серии увольнений Idol Minds уволили 26 из 46 сотрудников.[8][9] Сотрудник компании сослался на сокращение бюджета от Боль издатель Sony Computer Entertainment как основная причина сокращения штата.[10]

7 июня 2011 г. в г. E3 того года, Sony Computer Entertainment объявила Разорение, а "Diablo -стиль ролевая игра " за PlayStation Vita и PlayStation 3, будет в разработке в Idol Minds в сотрудничестве с SCE San Diego Studio.[11][12] Позже переименован Логово воина 13 января 2012 г.,[13] 2 апреля того же года Idol Minds прекратили участие в проекте.[14][15] Логово воина в конце концов был отменен в июле 2013 года.[16][17]

В 2012 году Idol Minds сместила акцент на мобильные бесплатная игра игры.[18]

10 августа 2015 г. Kickstarter проект был запущен для игры в фотографии природы под названием "Shutterbug", стремясь поднять АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 400,000 в финансировании. Проект был закрыт через 10 дней после повышения $2,973, а Idol Minds заявили, что «ничего не вышло».[19][20]

31 мая 2017 года Idol Minds объявили, что студия сменила направление развития, чтобы сосредоточиться на повествование игр, разработав набор инструментов под названием "StoryForge" и эффективно адаптировав торговое название «Палуба девять».[21][22] Компания заявила, что «новое дополнение к получившей признание критиков франшизе» уже находится в разработке.[23][24] На следующий день, 1 июня 2017 г., несколько изображений предполагаемого приквел к 2015 году графическая приключенческая игра жизнь странна просочилась через веб-сайт Deck Nine.[25][26] Утечка удивила журналистов, поскольку продолжение к жизнь странна, Жизнь странная 2 было объявлено, что в разработке Dontnod Entertainment, создатели франшизы, месяц назад.[27][28] 11 июня 2017 г. в г. Microsoft с E3 2017 пресс-конференция, жизнь странна издатель Square Enix объявил, что игра, разрабатываемая на Deck Nine, будет Life Is Strange: Перед бурей.[29][30] Первый из трех серий сериала Перед штормом был выпущен 31 августа 2017 года.[31][32]

20 сентября 2018 года Deck Nine объявила о работе над новой игрой с Square Enix.[33]

Игры разработаны

As Idol Minds

ГодЗаголовокПлатформа (и)
1998Крутые пансионеры 3Игровая приставка
Ралли Кросс 2
1999Крутые пансионеры 4
Схема Суперкросс
2000Крутые пансионеры 2001Игровая приставка, PlayStation 2
2003Моя улицаPlayStation 2
2005Neopets: The Darkest Faerie
2007БольPlayStation 3
2008Мадагаскар: Побег 2 из АфрикиPlayStation 2
2012Коллекция Ratchet & ClankPlayStation 3
Связаны вместеiOS
2013Трещотка: тупиковыйPlayStation 3

Как Deck Nine

ГодЗаголовокПлатформа (и)
2017Life Is Strange: Перед бурейAndroid, iOS, Linux, macOS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One

Рекомендации

  1. ^ а б "Информация". Идол Умы. Архивировано из оригинал 29 мая 1998 г.
  2. ^ Томас, Дэвид (10 марта 2003 г.). «Подростки могут следить за онлайн-игрой« Моя улица ». Цель проекта Idol Minds в Луисвилле - расширить привлекательность интернет-игр». The Denver Post. Digital First Media. Получено 4 июля, 2017.
  3. ^ Мук, Боб (20 ноября 2005 г.). «Луисвиллская компания пытается оставить след в мире видеоигр». Денверский деловой журнал. Деловые журналы американского города. Получено 4 июля, 2017.
  4. ^ Ропер, Крис (7 ноября 2007 г.). "Боль идет". IGN. IGN Entertainment. Получено 4 июля, 2017.
  5. ^ Кэрон, Фрэнк (30 ноября 2007 г.). «Боль приносит удовольствие в PlayStation Network». Ars Technica. Condé Nast. Получено 4 июля, 2017.
  6. ^ Кавалли, Эрнест (30 декабря 2012 г.). "Pain Tops 2008 Список загрузок PSN". Проводной. Condé Nast. Получено 4 июля, 2017.
  7. ^ Планкетт, Люк (26 января 2009 г.). "Откройте для себя сильную дозу статистики PSN". Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 4 июля, 2017.
  8. ^ Юн, Эндрю (21 октября 2009 г.). "Слух: разработчик PAIN Idol Minds увольняет более половины сотрудников". Engadget. AOL Tech. Получено 4 июля, 2017.
  9. ^ Кресенте, Брайан (21 октября 2009 г.). "Разработчики PS3 PAIN увольняются?". Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 4 июля, 2017.
  10. ^ Персонал (21 октября 2009 г.). "Боль Разработчик Idol Minds Cuts Staff ". Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 4 июля, 2017.
  11. ^ Шрамм, Майк (7 июня 2011 г.). «Предварительный просмотр руин: взлом и соцсети». Engadget. AOL Tech. Получено 4 июля, 2017.
  12. ^ Уэлш, Оли (7 июня 2011 г.). «Анонсирован разрушение для Vita и PS3». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 4 июля, 2017.
  13. ^ Даттон, Фред (13 января 2012 г.). «Vita / PS3 RPG Ruin получает новое имя». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 4 июля, 2017.
  14. ^ Даттон, Фред (2 апреля 2012 г.). «Sony забирает разработчика Pain из Warrior's Lair». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 4 июля, 2017.
  15. ^ Брайтман, Джеймс (2 апреля 2012 г.). "Sony снимает студию Pain Idol Minds с проекта Warrior's Lair". GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 4 июля, 2017.
  16. ^ Льен, Трейси (3 июля 2013 г.). «Sony отменяет Warrior's Lair на PS Vita и PS3». Многоугольник. Vox Media. Получено 4 июля, 2017.
  17. ^ Мориарти, Колин (3 июля 2013 г.). «Warrior's Lair на PS3 и Vita отменены». IGN. IGN Entertainment. Получено 4 июля, 2017.
  18. ^ "Игры - разработка игр Idol Minds". 16 июня, 2016. Архивировано с оригинал 16 июня 2016 г.. Получено 4 ноября, 2018. К сожалению, разработка не была завершена, и в 2012 году мы перешли на мобильные F2P-игры.
  19. ^ «Shutterbug (Отменено)». Kickstarter. Получено 4 ноября, 2018.
  20. ^ «Проект видеоигры команды Колорадо - фантастическое фото-сафари». Вождь пуэбло. 17 августа 2015 г. Архивировано с оригинал 18 августа 2015 г.. Получено 5 ноября, 2018.
  21. ^ Вавро, Алекс (31 мая 2017 г.). "Боль dev Idol Minds проводит ребрендинг и смещает акцент на "повествовательные" игры ". Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 4 июля, 2017.
  22. ^ Дринг, Кристофер (1 июня 2017 г.). «Разработчик Pain, компания Idol Minds, делает ребрендинг, чтобы сосредоточиться на повествовании». GamesIndustry.biz. Сеть геймеров. Получено 4 июля, 2017.
  23. ^ Романо, Сал (31 мая 2017 г.). «Разработчик Pain переименовывается в Deck Nine, основанную на повествовании, чтобы представить новую игру в известной франшизе на E3 2017». Гемацу. Получено 4 июля, 2017.
  24. ^ Бирн, Кэтрин (1 июня 2017 г.). «Idol Minds меняет бренд на Deck Nine Games, работая над« новым дополнением к признанной критиками франшизе ».'". MCV. NewBay Media. Архивировано из оригинал 6 июля 2017 г.. Получено 4 июля, 2017.
  25. ^ Саркар, Самит (1 июня 2017 г.). "Отчет: утечка приквела Life is Strange". Многоугольник. Vox Media. Получено 4 июля, 2017.
  26. ^ Ким, Мэтт (1 июня 2017 г.). "Утечка скриншотов приквела Life is Strange". USgamer. Сеть геймеров. Получено 4 июля, 2017.
  27. ^ Махбубиан-Джонс, Джастин (5 июня 2017 г.). «Приквел Life is Strange также может быть на подходе, свидетельствуют просочившиеся изображения». Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. Получено 4 июля, 2017.
  28. ^ Шрайер, Джейсон (1 июня 2017 г.). "Изображения очевидного жизнь странна Всплывающий приквел ". Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 4 июля, 2017.
  29. ^ О'Коннор, Джеймс (11 июня 2017 г.). "Анонсирован трехсерийный приквел Life is Strange, Before The Storm". VG247. Видеоигры247. Получено 4 июля, 2017.
  30. ^ Дэвенпорт, Джеймс (11 июня 2017 г.). "Life is Strange: Before the Storm выпускает свой первый эпизод в августе". ПК-геймер. Будущее США. Получено 4 июля, 2017.
  31. ^ О'Коннор, Элис (12 июня 2017 г.). «Жизнь странна: в августе до начала бури». Камень, Бумага, Ружье. Сеть геймеров. Получено 4 июля, 2017.
  32. ^ Саркар, Самит (11 июня 2017 г.). «Приквел Life is Strange перед бурей дебютирует этим летом (обновление)». Многоугольник. Vox Media. Получено 4 июля, 2017.
  33. ^ Фогель, Стефани (20 сентября 2018 г.). "'Life Is Strange: Before the Storm 'Dev делает новую игру Square Enix ". Разнообразие. Получено 4 ноября, 2018.

внешняя ссылка