DigiFX Interactive - DigiFX Interactive
| Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) | Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. Пожалуйста помоги улучшить эту статью к добавление цитат в надежные источники. Материал, не полученный от источника, может быть оспорен и удален. Найдите источники: «DigiFX Interactive» – Новости · газеты · книги · ученый · JSTOR (Февраль 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| Тема этой статьи может не соответствовать Википедии рекомендации по значимости для компаний и организаций. Пожалуйста, помогите установить известность, указав надежные вторичные источники которые независимый темы и предоставить подробное ее освещение, помимо банального упоминания. Если известность не может быть установлена, статья, вероятно, будет слился, перенаправлен, или же удалено. Найдите источники: «DigiFX Interactive» – Новости · газеты · книги · ученый · JSTOR (Февраль 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
(Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
DigiFX Interactive был американцем разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Даллас, Техас. Он был основан в ноябре 1991 года и прекратил свою деятельность в ноябре 1997 года.[1] после того, как его издатель, Merit Studios был распущен. Во время своего продолжительность жизни, она разработала и выпустила Command Adventures: Starship и Крепость доктора Радиаки под именем Future Vision, Inc., он также выпустил Комбайн под именем DigiFX Interactive.
В связи с роспуском компании были отменены несколько игр,[2] включая Миссия на Нексус Прайм, стратегическая игра, в которой демо вышел. Студия также работала над игровой движок названный Изгнание, который будет поддерживать 2D и 3D.
Рекомендации
внешняя ссылка