Комбайн (видеоигра) - Harvester (video game)

Комбайн
Крышка комбайна.jpg
Разработчики)DigiFX Interactive
Издатель (ы)
Производитель (и)Ли Джейкобсон
Дизайнер (ы)Гилберт П. Остин
Платформа (и)MS-DOS, Майкрософт Виндоус, Linux
Релиз
Жанр (ы)Интерактивный фильм, укажи и щелкни приключение
Режим (ы)Один игрок

Комбайн 1996 год приключенческая игра в жанре point-and-click написанный и направленный Гилбертом П. Остином, известным своим жестоким содержанием, культовым следованием и исследованием взаимосвязи между вымышленным насилием и фактическим насилием.[1]

Сюжетная линия

В игре участвует Стив, который просыпается с амнезия в незнакомом городке в 1953 году под названием Урожай. Никто там не верит, что он действительно страдает амнезией. Все жители города чрезвычайно эксцентричны, и многие из них кажутся скорее сатирой или стереотипом, чем реальными людьми. Все они постоянно подчеркивают, что Стив должен присоединиться к Домик, большое здание (напоминающее Собор Святой Софии ), расположенный в центре города, который служит штаб-квартирой Ордена Урожайная луна. Стив посещает Сержант по оружию в Ложе, который говорит ему, что на все его вопросы ответят внутри здания. Чтобы войти, он должен сначала присоединиться к Ордену Урожайной Луны. Но для того, чтобы присоединиться, он должен выполнить ряд задач, которые варьируются от простого вандализма до поджога для его инициации.

Шпионя по городу, выполняя эти задания и узнавая больше об урожае, Стив посещает резиденцию Поттсдам. Здесь он встречает толстого и извращенного мистера Поттсдама, который говорит Стиву, что через несколько недель он женится на его дочери Стефани. Стив встречает свою предполагаемую будущую жену наверху. Она объясняет, что у нее также амнезия, и, как и Стив, замечает, что в городе что-то не так. В течение нескольких дней Стив успешно выполняет все необходимые задания. Когда он навещает Стефани в ее комнате, он не находит ничего, кроме изуродованного черепа и спинного мозга. Он отдает его Сержанту Оружия и спрашивает его, действительно ли это останки Стефани, на что Сержант объясняет, что внутри Ложи он узнает правду, и предоставляет Стиву доступ.

Внутри Ложи Стив посещает три этажа, наполненных хаосом и убийствами. По пути он должен решать различные головоломки, а также посещать разные комнаты, называемые их обитателями «храмами», где он должен принять несколько моральных решений. В конце концов он добирается до Внутреннего святилища, где разговаривает с директором Херрилла из Мемориальной школы Гейна Харвеста, который объясняет, что он является вторым лицом в приказе Урожая, и к нему следует обращаться как к Вице-Маку Херрилу. Глава Ордена Урожая, Великий Мукити Мук, делится несколькими короткими словами со Стивом, а затем нападает на него. Стив убивает Великого Макити Мака и в последний раз встречает сержанта по оружию.

Он показывает ему Стефани, которая жива, но подключена к специальному устройству для пыток, которое причиняло ей боль всякий раз, когда Стив поднимался по веревке в Ложе. Он освобождает ее от устройства и объясняет Стиву, что все в Harvest создано виртуальная реальность симулятор, к которому он и Стефани подключены. Сержант по оружию объясняет, что эта симуляция была создана в надежде успешно превратить Стива в серийный убийца в реальная жизнь. Затем он ставит Стиву ультиматум: жениться и прожить остаток своей жизни со Стефани в виртуальной реальности, которая называется «Урожай или убей Стефани». Она умрет в реальной жизни, но Стив выйдет на свободу и сможет жить в реальном мире как серийный убийца.

Если игрок решает убить Стефани, Стив забивает Стефани до смерти, а затем удаляет ей череп и спинной мозг. После завершения убийства Стив просыпается в симуляторе виртуальной реальности. Стив, путешествующий автостопом, жестоко убивает водителя. Стив возвращается домой, где играет Комбайн со своим компьютером. Его мать не одобряет игру и критикует насилие в видеоиграх, говоря, что люди, которые смотрят насилие, совершают насилие. Стив высмеивает утверждения своей матери и смеется над ее сравнением жестоких СМИ с "Мультфильмы Road Runner."

Если игрок решает пощадить Стефани жизнь, сержант выражает разочарование. Стив говорит, что он скорее умрет, чем станет серийным убийцей, на что сержант по оружию отвечает, что он должен наслаждаться своей жизнью «такой, какая она есть». Стив женится на Стефани на церемонии, проводимой сержантом по оружию, и у них есть ребенок. Затем показаны их могилы, за которыми следует смерть их тел в реальной жизни, поскольку их виртуальная жизнь длилась всего несколько минут.

Бросать

  • Курт Кистлер, как Стив Мейсон
    • Райан Викерхэм, как голос Стива
  • Лиза Кангелози в роли Стефани
  • Кевин Обрегон - сержант по оружию / техник №1
    • Райан Викерхем - голос сержанта по оружию
  • Мэри Аллен в роли мамы / миссис Поттсдам / Мамы общего профиля
  • Гилберт П. Остин, как мистер Мойнахан
  • Нельсон Найт, как шериф Дуэйн
  • Боб Коули, как мистер Джонсон
  • Грэм Тешке, как полковник Бастер Монро
  • Трейси Оделл в роли темной экзотической женщины (в роли Трейси Наподано)
  • Майк Наподано - Cue Card Man / Technician # 2
  • Майкл Наподано-младший, как младшая сестра
  • Тим Хиггинс в роли шахматиста
  • Рейган Уоллес как Карин
  • Роксана Ловсет в роли Эдны Фицпатрик
  • Трэвис Миллер в роли мистера Поттсдама
  • Том Лима, как Кьюпи
  • Кристофер Аммонс, как Джимми Джеймс
  • Чарльз Бичем - почтмейстер Бойл
  • Джек Айронс в роли Гранд Пуба

Геймплей

В игре используется укажите и щелкните интерфейс. Игроки должны посетить различные места в вымышленном игровом городе Урожай с помощью карты над головой. Говоря с разными горожанами и нажимая на специальные «горячие точки», игроки могут изучать информацию и собирать предметы, которые продвигают сюжет игры и игру. Комбайн также имеет боевую систему, в которой игроки могут атаковать других персонажей, выбрав оружие и затем щелкнув цель. И у цели, и у персонажа игрока есть ограниченное количество доступного здоровья, что позволяет игроку или цели умереть. Игроки могут продвигаться по игре, решая головоломки или убивая одного из неигровых персонажей.

Развитие и противоречие

Комбайн был разработан FutureVision (к моменту выхода игры переименован в DigiFX). Сценарист и режиссер Гилберт П. Остин рассказал:

Я чувствовал, что FutureVision, будучи небольшой компанией, понадобится что-то «высокотехнологичное», чтобы конкурировать с отраслевыми гигантами того времени, и я утверждал, что Harvester был именно такой идеей. Это была единственная идея, которую я высказал. Я помню, что это пришло ко мне в мгновение ока. Вот так у меня появляется много идей в творческих порывах, когда я едва могу писать достаточно быстро, чтобы все это изложить. ... Концепция Харвестера, идея о том, что в конце игры я хотел, чтобы игрок обдумал, усвоил ли он чрезмерное насилие и сюрреалистические образы игры так же, как Стив, и основной финал ... все это было в первоначальной концепции, которую я записал в одном из тех маленьких блокнотов на спирали репортера примерно за 30 минут. Это то, что я предложил FutureVision, и они это купили.[2]

Комбайн был впервые объявлен публике на Выставка бытовой электроники (CES) в январе 1994 года в Лас-Вегасе.[2] Все видеозаписи были сняты на заднем складе издательства Merit Software.[2] Хотя с ним был заключен контракт только на роль сценариста игры, Остин добровольно руководил съемками, чтобы убедиться, что они соответствуют его видению игры.[2] Осенью 1994 Остин закончил творческую работу и перешел к другим проектам, оставив продюсера Ли Джейкобсона единолично ответственным за оставшуюся разработку.[2] Игра должна была быть выпущена в том же году, но программирование заняло два года, и это стало коммерческим провалом.[2]

На пресс-конференции в декабре 1996 г. Д-р Дэвид Уолш опубликовал список игр, которые он считал чрезмерно жестокими. Якобсон публично потребовал, чтобы Комбайн, который не был включен в список доктора Уолша.[3] Игровой журналист Кристиан Свенссон назвал действия Якобсона "бесстыдными" и не упомянул Джейкобсона, DigiFX или Комбайн по названию, чтобы не дать положительного подкрепления для такого поиска рекламы.[4]

В Германии игра была запрещена.[5]

Курт Стивен Kistler, который играл Стив Мэйсон, был арестован за хранение детской порнографии в 2010 году.[6]

Игра была разработана DigiFX Interactive и выпущена Merit Studios в 1996 году.[7] 6 марта 2014 года Ли Джейкобсон переиздан это на GOG.com,[8] для ПК и Mac. 4 апреля 2014 г. Студии ночного дайвинга переиздал это на Пар для ПК и Linux.[9]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic53/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры2,5 / 5 звезд[11]
AllGame2/5 звезд[12]
GameSpot6.8/10[13]
ПК-геймер (НАС)82/100[14]

Комбайн получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[10] ПК-геймер дал Комбайн положительный отзыв после первого выпуска,[14] но раскритиковали его в обзоре 2011 года, где они назвали его "самым кровавым, самым запутанным и, прежде всего, глупейший игра ужасов когда-либо ".[15] Allgame отметил, что отложенный выпуск игры негативно повлиял на ее восприятие, поскольку игра казалась устаревшей, когда она наконец была выпущена. Они посчитали, что это характерно для игры в целом, так как «разговоры с персонажами расстраивают и часто не имеют смысла, плюс то, как развивается сюжет, разочаровывает ... есть вещи, которые никогда не объясняются, и последняя треть игры скучна и бессмысленна ».[12] GameSpot 'отзыв был неоднозначным, так как они считали, что «ничего революционного не происходит в Комбайн"но похвалил полнометражные видеосегменты игры как" поистине тревожные "и отметил, что в ней" проверенная механика приключений с забавными поворотами ".[13]

Entertainment Weekly поставил игре на B +. "[16]

Рекомендации

  1. ^ Элстон, Бретт. «Самые кровавые игры, в которые вы никогда не играли». Игры Радар. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 27 января 2014.
  2. ^ а б c d е ж Малин, Аарно. "Inside Harvester - фанатское интервью с Гилбертом П. Остином". GOG.com. В архиве из оригинала от 24 июля 2014 г.. Получено 21 июля 2014.
  3. ^ «В чем проблема сенатора Либермана с видеоиграми?». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 11.
  4. ^ Свенссон, Кристиан (март 1997 г.). «Либерман снова в действии». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. п. 28.
  5. ^ «Ретро-игры: комбайн (1996)». Странный ретро. Архивировано из оригинал на 2016-10-29. Получено 2016-10-28.
  6. ^ https://records.txdps.state.tx.us/SexOffenderRegistry/Search/Rapsheet?Sid=08470942
  7. ^ Мир компьютерных игр, тома 150–153. Публикации Золотой Империи. 1997 г. В архиве из оригинала от 23.03.2017. Получено 2016-10-02.
  8. ^ GOG.com (2014-03-06). «Релиз: комбайн». CD Projekt. В архиве из оригинала от 13.05.2014. Получено 2014-05-13.
  9. ^ Клапан (2014-04-04). «Теперь доступно в Steam - Harvester». Пар. В архиве из оригинала на 2014-04-08. Получено 2014-05-13.
  10. ^ а б "Харвестер для ПК Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 18 декабря 2014 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  11. ^ Индовина, Курт (30 октября 2015 г.). «Обзор комбайна». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 2 ноября 2015 г.. Получено 30 октября, 2015.
  12. ^ а б Дом, Мэтью. «Комбайн». Allgame. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 27 января 2014.
  13. ^ а б Худак, Крис (29 августа 1996 г.). «Обзор комбайна». GameSpot. В архиве из оригинала 14 марта 2014 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  14. ^ а б Gamer, ПК (27 апреля 2014 г.). "Обзор комбайнов - декабрь 1996 г., издание для США". ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 января 2015 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  15. ^ Коббетт, Ричард (14 мая 2011 г.). "Субботний крэш: комбайн". ПК-геймер. В архиве из оригинала 16 октября 2014 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  16. ^ «Комбайн». EW.com. В архиве из оригинала на 2018-09-03. Получено 2018-11-04.

внешняя ссылка