Цифровой промежуточный - Digital intermediate
Эта статья требует внимания специалиста по кино. Конкретная проблема: эту статью необходимо переписать, чтобы она была актуальной. Индустрия DI в настоящее время сосредоточена в основном на процессе цифрового мастеринга.Октябрь 2013) ( |
Цифровой промежуточный (обычно сокращенно DI) - это процесс окончательной обработки фильма, который классически включает оцифровку кинофильм и управление цветом и другими характеристиками изображения.
Определение и обзор
Он часто заменяет или дополняет фотохимический процесс хронометража и обычно является окончательной творческой корректировкой фильма перед распределение в театры. Он отличается от телесин процесс, в котором пленка сканируется и цвет обрабатывается на ранней стадии для облегчения редактирования. Однако границы между телесином и DI постоянно размываются и часто выполняются на одном и том же оборудовании колористами одного и того же фона. Эти два шага обычно являются частью общего процесса управления цветом движущегося изображения в разные моменты времени. Цифровой промежуточный уровень также обычно делается на более высоком уровне. разрешающая способность и с большей точностью цветопередачи, чем передача телесина.[нужна цитата ]
Хотя изначально использовался для описания процесса, который начался с сканирование пленки и закончился запись фильма, цифровой промежуточный продукт также используется для описания коррекция цвета и цветовая оценка и даже окончательный мастеринг, когда в качестве источника изображения используется цифровая камера и / или когда окончательный фильм не выводится на пленку. Это связано с недавними достижениями в цифровая кинематография и цифровая проекция технологии, которые стремятся соответствовать фильм происхождение и кинопроекция.
При традиционной фотохимической отделке пленки промежуточный продукт получают путем экспонирования пленки на исходный негатив камеры. Промежуточный продукт затем используется для массового производства фильмов, которые распространяются в кинотеатрах. Цветовая градация выполняется путем изменения количества красного, зеленого и синего света, используемого для экспонирования промежуточного продукта. Это попытка заменить или улучшить фотохимический подход к созданию этого промежуточного продукта.[нужна цитата ]
Цифровой промежуточный процесс использует цифровые инструменты для цветокоррекции, что позволяет более точно контролировать отдельные цвета и области изображения, а также позволяет настраивать структуру изображения (зернистость, резкость и т. Д.). Промежуточный продукт для воспроизведения пленки может быть произведен с помощью магнитофон. Физическая промежуточная пленка, которая является результатом процесса записи, иногда также называется цифровой промежуточной пленкой, и обычно записывается на промежуточный (IN) материал, который по своей природе является более мелкозернистым, чем негатив камеры (OCN).[нужна цитата ]
Одним из ключевых технических достижений, сделавших возможным переход на DI, было использование 3D справочные таблицы, который можно использовать для имитации того, как будет выглядеть цифровое изображение после его печати на отпустить печать акции. Это устранило большое количество догадок из процесса создания пленки и предоставило большую свободу в процессе цветокоррекции при одновременном снижении риска.[нужна цитата ]
В цифровой мастер часто используется как источник DCI-совместимый распространение фильма для цифровая проекция. В целях архивирования цифровой мастер, созданный во время цифрового промежуточного процесса, может быть записан с очень стабильным высоким динамическим диапазоном. желто-голубой-пурпурный (YCM) цветоделение на черно-белой пленке с ожидаемым сроком службы 100 лет и более. Этот архивный формат, долгое время использовавшийся в отрасли до изобретения DI, по-прежнему обеспечивает архивный носитель, который не зависит от изменений в технологиях записи цифровых данных и форматах файлов, которые в противном случае могли бы сделать материал, заархивированный в цифровом виде, нечитаемым в долгосрочной перспективе.[нужна цитата ]
История
Telecine инструменты для электронного захвата киноизображений почти так же стары, как и телевещание, но полученные изображения многие считали непригодными для экспонирования обратно на фильм для кинопроката. Пленочные сканеры и записывающие устройства с качеством, достаточным для создания изображений, которые можно было бы перерезать с обычной пленкой, начали появляться в 1970-х годах, со значительными улучшениями в конце 1980-х и начале 1990-х годов. В то время цифровая обработка всего полнометражного фильма была непрактичной, поскольку сканеры и записывающие устройства работали очень медленно, а файлы изображений были слишком большими по сравнению с доступной вычислительной мощностью. Вместо этого отдельные кадры или короткие последовательности обрабатывались для специальных визуальный эффект.
В 1992 году супервайзер по визуальным эффектам / продюсер Крис Ф. Вудс преодолел несколько «техно-барьеров» и создал цифровую студию для производства визуальный эффект для выпуска 1993 г. Super Mario Bros. Это был первый проект художественного фильма, в котором было выполнено цифровое сканирование большого количества пластин VFX (более 700) с разрешением 2K. Кроме того, это была первая пленка, отсканированная и записанная на только что запущенной компании Kodak. Cinesite объект в Голливуде. Эта студия, основанная на проекте, была первым художественным фильмом, в котором использовался фильм Discreet Logic (ныне Autodesk ) Системы Flame и Inferno, которые с самого начала пользовались успехом как системы цифрового композитинга с высоким разрешением и высокими характеристиками.
Цифровой композитинг фильмов для визуальный эффект был немедленно принят, в то время как использование оптических принтеров для VFX также быстро сократилось. Крис Уоттс еще больше произвел революцию в процессе создания художественного фильма 1998 года Pleasantville, став первым руководитель визуальных эффектов за New Line Cinema сканировать, обрабатывать и записывать большую часть полнометражных фильмов в реальном времени, Голливуд фильм в цифровом виде. Первый голливудский фильм, в котором от начала до конца использовался цифровой промежуточный процесс, был О брат, где ты? в 2000 г. и в Европе было Куриный бег выпущен в том же году.[нужна цитата ]
В середине 2000-х этот процесс быстро завоевал популярность. В 2005 году около 50% голливудских фильмов прошли через цифровой промежуточный этап, а к середине 2007 года этот показатель вырос до 70%.[1] Это связано не только с дополнительными творческими возможностями, которые предоставляет кинематографистам процесс, но и с необходимостью высококачественного сканирования и настройки цвета для создания фильмов для цифровое кино.[нужна цитата ]
Вехи
- 1990: Спасатели внизу - Первый полнометражный фильм, полностью записанный на фильм из цифровых файлов; в этом случае анимация собраны на компьютерах с использованием Walt Disney Feature Animation и Pixar's ШАПКИ система.[нужна цитата ]
- 1992: Супервайзер по визуальным эффектам / продюсер Крис Ф. Вудс создает студию визуальных эффектов для создания визуальных эффектов для выпуска 1993 года. Супер Марио Братья. Это был первый 35-миллиметровый художественный фильм, в котором было выполнено цифровое сканирование большого количества пластин VFX (более 700) с разрешением 2K, а также для вывода готовых VFX на 35-миллиметровый негатив с разрешением 2K.[нужна цитата ]
- 1993: Белоснежка и семь гномов - Первый фильм, который будет полностью отсканирован в цифровые файлы, обработан и записан обратно на пленку с разрешением 4K. Проект реставрации был полностью выполнен на 4K разрешение и 10-битная глубина цвета с помощью Cineon система для цифрового удаления грязи и царапин и восстановления потускневших цветов.[2]
- 1998: Pleasantville - Впервые большая часть нового художественного фильма была отсканирована, обработана и записана в цифровом виде. Черно-белый и цветной мир, изображенный в фильме, был полностью снят в цвете с выборочной обесцвечиванием и цифровой регулировкой контрастности. Работа была выполнена в Лос-Анджелесе Cinesite используя Spirit DataCine для сканирования с разрешением 2К[3] и система цветокоррекции MegaDef от британской компании Pandora International
- 1998: Зинго - Первый художественный фильм, в котором полностью используется цифровая цветокоррекция посредством цифрового промежуточного звена. Работа была выполнена в Digital Film Lab в Копенгагене с использованием Spirit Datacine для перевода всего фильма в цифровые файлы с разрешением 2K. Цифровой промежуточный процесс также использовался для цифрового увеличения исходного формата пленки Super 16 до 35-мм выходного изображения.[4][5]
- 1999: Pacific Ocean Post Film, команда под руководством Джона МакКанна и Грега Кимбла использовала пленочные сканеры и лазерный пленочный принтер Kodak, программное обеспечение Cineon, а также собственные инструменты для восстановления и ремонта первых двух катушек фильма Битлз 1968 года. Желтая подводная лодка для переиздания.[нужна цитата ]
- 1999: Звёздные войны: Эпизод I - Призрачная угроза - Промышленный свет и магия (ILM) полностью отсканировал фильм, насыщенный визуальными эффектами, с целью цифрового улучшения и интеграции тысяч отдельно снятых элементов с компьютерными персонажами и окружением.[6][7] Помимо примерно 2000 снимков с эффектами, которые были обработаны цифровым способом, оставшиеся 170 снимков без эффектов также были отсканированы на предмет непрерывности.[8] Однако после обработки цифровых снимков в ILM они были сняты индивидуально и отправлены в Deluxe Labs где они были обработаны и окрашены с помощью фотохимической синхронизации.[9]
- 2000: Отсортировано - Первый полнометражный цветной 35-миллиметровый фильм, в котором полностью используется цифровой промежуточный процесс от начала до завершения. Фильм был произведен на предприятии по производству цифровых промежуточных пленок Wave Pictures в Лондоне, Англия. Он был отсканирован с разрешением 2К с глубиной цвета 8 бит на цвет / пиксель, используя зарегистрированный штырь, жидкостный сканер Oxberry 6400 Motion Picture Film Scanner, и записан на промежуточный цветной материал Kodak 5242 с использованием рекордеров MGI Celco Cine V. Цифровые визуальные эффекты и цветокоррекция выполнялись с помощью Сдержанная логика Inferno. Отсортировано Премьера состоялась на Каннском кинофестивале в мае 2000 года.
- 2000: О брат, где ты? - Впервые цифровое промежуточное звено было использовано в первом показе голливудского фильма, который в остальном имел очень мало визуальных эффектов. Работа была выполнена в Лос-Анджелесе компанией Cinesite с использованием Spirit DataCine для сканирования с разрешением 2K, Pandora International Система MegaDef для настройки цвета и Кодак Рекордер Lightning II для вывода на пленку.[10]
- 2000: Куриный бег был первым широко выпускаемым художественным фильмом в Европе, в котором использовался процесс Digital Intermediate, в котором в цифровом виде хранится и обрабатывается каждый кадр фильма перед записью обратно на фильм.
- 2001: Гонолулу Бэби Маурицио Ничетти, первый пост полнометражного художественного фильма, созданный в Европе с использованием цифрового промежуточного процесса 2K Digital Intermediate из фильма, снятого в формате Super 35, созданного Рамблфишем и Массимо Джермоглио в качестве супервайзера и редактора фильма, монтаж на Avid Spirit, CGI с Maya, графика в AE, обработка и VFX в Inferno, запись всего фильма на негативе. напечатан на пленке.
- 2004: Человек-Паук 2 - Первый цифровой промежуточный фильм для нового голливудского фильма, полностью снятый в разрешении 4K. Хотя сканирование, запись и цветокоррекция были выполнены в формате 4K с помощью EFILM, большинство визуальных эффектов были созданы с разрешением 2K и были увеличены до 4K.
- 2005: Умиротворенность - Первый фильм, полностью соответствующий Инициативы цифрового кино технические характеристики.[11]
- 2008: Барака - Первое цифровое промежуточное соединение с разрешением 8K от ФотоКем 65-миллиметрового негативного источника для обновленного октябрьского 2008 г. DVD и Blu-ray диск релиз. В результате сканирования было получено 30 терабайт данных, а сканирование каждого кадра занимало 12–13 секунд, в результате чего общее время сканирования составило более трех недель.[12]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Белтон, Джон (Весна 2008 г.). «Живопись по номерам: цифровой промежуточный продукт». Film Quarterly. 61 (3): 58–65. Дои:10.1525 / fq.2008.61.3.58.
- ^ Холуша, Джон (30 июня 1993 г.). "'"Белоснежка" создается покадрово и побайтно ". Нью-Йорк Таймс. п. 5.
- ^ Боб Фишер (ноябрь 1998 г.). «Черно-белое в цвете». Американский кинематографист. Архивировано из оригинал 13 ноября 2006 г.
- ^ Пол Рид (апрель 2001 г.). «Цифровой промежуточный постпродакшн в Европе». Журнал Сохранения Фильмов.
- ^ Дебра Кауфман (апрель 2003 г.). «Гибкая отделка». Американский кинематографист.
- ^ Дон Шей (май 1999 г.). «Возвращение джедая». Cinefex.
- ^ Боб Фишер (октябрь 2000 г.). «Спасаясь от цепей». Американский кинематографист. Архивировано из оригинал на 2007-09-28.
- ^ «Отдел сканирования ILM собирает кредиты на кинофильмы с записывающими устройствами CELCO». CELCO. 15 июня 2000 г.. Получено 30 сентября, 2020.
- ^ «ПРИМЕР ТРЕТИЙ: Эпизод 1: Призрачная угроза - Главный фокус». Fxguide. 8 мая 2012 г.. Получено 30 сентября, 2020.
- ^ Боб Фишер (октябрь 2000 г.). «Спасаясь от цепей». Американский кинематографист. Архивировано из оригинал на 2007-09-28.
- ^ "FotoKem, Doremi Labs, Christie Digital Produce DCDM" Serenity"". Сеть Creative Planet.
- ^ Эндрю Оран (2008). Барака: художественный документальный фильм "Реставрация" (DVD / Blu-ray). Magidson Films, Inc.
внешняя ссылка
- Цифровые руководства среднего уровня - DI Guide и Scene-to-Screen - Light Illusion, DI Consultancy.
- Руководство по DI - Цифровой путеводитель среднего уровня - Фил Грин, специалист по административным вопросам и колорист.
- Что такое цифровой посредник? - Краткое описание мотивов Д.И.
- «Данные или видео» статья о данных и видео для цветокоррекции