Хроники снов - Dream Chronicles

Хроники снов
Хроники Снов 1 Logo.jpg
Заголовок Steam для Хроники снов
Разработчики)KatGames
Издатель (ы)PlayFirst
Директор (ы)Мигель Тартаж
Производитель (и)Кенни Динкин
Дизайнер (ы)Мигель Тартаж
Программист (ы)Дэвид Гонсалес
Мигель Анхель Линан
Художник (ы)Пабло Вьетто
Никитова ООО
Писатель (ы)Элеонора Буриан-Мор
Cornerstore Entertainment
Композитор (ы)Адам Губман
Кейн Минкус
Ник Томас
СерииХроники снов
ДвигательSDK игровой площадки
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
macOS
iOS[1]
Xbox 360[2]
PlayStation 3[3]
Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы)Приключение, скрытый объект, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Хроники снов (первоначально названный Хроники снов: Бесконечный сон) - 2007 год приключение, скрытый объект, и головоломка обычная игра разработан KatGames и опубликован PlayFirst. Это первый взнос в серии.

Действие игры разворачивается в таинственном мире, где сталкиваются царства смертных и фей. Она рассказывает историю смертной женщины по имени Фэй, единственной, кто способен пробудиться от заклинания грез могущественной феи. Она отправляется в приключение в мире грез, чтобы найти своего мужа-фею и спасти свой родной город. Чтобы разгадать тайну, игроки должны решать головоломки и искать улики, ведущие к местонахождению мужа Фэй.[10]

Как первая часть первой трилогии, Хроники снов породили два прямых продолжения, Хроники снов 2: Вечный лабиринт и Хроники снов: Избранный ребенок, которые были выпущены в 2008 и 2009 годах соответственно.

Геймплей

Хроники снов искать и находить приключенческая игра. Его игровой процесс состоит из серии головоломок, которые игрок должен решить, чтобы перейти к следующей главе. Каждая сцена включает в себя одну или несколько головоломок. Большинство из них связаны с поиском и использованием скрытых объектов, в то время как другие логические головоломки. Игроки должны собирать предметы со сцены и класть их обратно на свои места.

Когда игрок впервые входит в комнату или место, главный герой Фэй делает заявление о входе, служащее краткими инструкциями для игрока. Практически все объекты в комнате могут быть описаны игроком Фэй.[11] Предметы можно собирать и помещать в инвентарь. Оказавшись там, игрок может использовать их на других объектах и ​​комбинировать их для решения головоломок. В отличие от «хардкорных» приключенческих игр, предметы работают только в той комнате, в которой они собраны, а не в будущих головоломках. Решение загадки под рукой открывает дверь в следующую локацию.[12] Сама игра разделена на множество сегментов, разделенных кат-сцены которые рассказывают историю через главную героиню Фэй точка зрения.

На протяжении всей игры присутствуют различные цветные драгоценные камни. Это Dream Pieces, драгоценные камни, составляющие коллекцию Dream Jewels. Они предоставляют подробную информацию о некоторых важных феях и их ролях в Царстве фей, которое присутствует в сериале. Поиск и завершение Драгоценностей Мечты увеличивает счет игрока в конце игры. Хотя считается заимствованием Myst концепты серии, Хроники снов - одна из первых казуальных игр, сочетающих элементы приключенческой игры с пропорциями игры на поиск предметов (наряду с Азада и Мортимер Беккет ).[13]

В конце игры игрок зарабатывает рекорд, в зависимости от времени завершения и количества найденных Частей Мечты. При повторном прохождении игры под тем же названием, чтобы побить счет, расположение некоторых предметов меняется.[14]

участок

Город Уиш, где Фэй живет со своим мужем Фиджетом, дочерью Лайрой и родителями Фиджет, Тангл и Эвал.

А смертная женщина по имени Фэй приснился сон, в котором Королева фей из Мечты, Лилит, кастует заклинание сна на ее Городе Желаний, и каждый его житель погрузился в волшебный сон.[10] Странно, но Фэй слышала, как ее муж Фиджет безнадежно пытается как-то ее разбудить. Проснувшись от этого сна, Фэй не может поверить, что те вещи, которые происходили в ее снах, также происходят в реальности: Лилит уже похитила Фиджет.[11] Однако перед похищением Фиджет использовал оставшуюся силу, снял заклинание сна с Фэй и оставил ей путь в его драгоценном дневник.[11] Фэй решает проверить свою маленькую дочь Лиру. К сожалению, Лира впадает в сон, как и любой другой житель этого города.[14] Фэй обязательно отправляется в путешествие в надежде найти Непоседа, которому постоянно мешают магические препятствия Лилит.[14] Вскоре Фэй откроет большой секрет, что свекровь так долго пытался держаться от нее подальше: Фиджет и его родители ВСЕ феи. Вскоре Фэй узнает больше о фее зятя семьи наследство и их тайное прошлое.[12] Она признает, что все браки заключаются в Царстве Фей, и концепция любви была неизвестна до тех пор, пока родители Фиджет, Эвал и Тангл, не полюбили друг друга. Фиджет должен был жениться на Лилит, но его родители решили вырастить фею в мире смертных, чтобы он тоже мог жениться на смертном по любви. Лилит верила, что ее брак с Непоседой усилит ее способности как Королевы Фей снов. У нее уже была сила смотреть и контролировать сны, мечты, и воображение смертных, но ей нужна была сила, чтобы контролировать их сны. С тех пор, как Фиджет женился на Фэй, Лилит вынашивала злой план, чтобы убедиться, что Фиджет станет ее. Фиджет раскрывает эти секреты Фэй в своем дневнике, что заставляет Фэй чувствовать себя смущенной и расстроенной. Вскоре она принимает истину, когда обнаруживает человека, говорящего, плотоядное растение по имени Герберт, который, по словам Фиджет, принадлежит его матери. лучший друг. Покинув уютную семью зятя, Фэй пересекает улицы и пытается открыть главные ворота Города Желаний. Она решается выйти на улицу, но с восходом луны быстро теряется в лесу. К счастью, найденная в темноте табличка показывает Фэй прямо к Лилит. особняк где она думает, что Лилит держит своего мужа. Фэй наконец нашла Непоседы и может на мгновение воссоединиться с ним. Вскоре появляется Лилит, снова разделяет пару, берет с собой Непоседу и накладывает на Фэй еще одно заклинание сна. Она впадает в еще один глубокий сон и безнадежно видит, что Лилит ведет Фиджет перед собой.

Разработка

Оригинальный набросок сцены Стеклянный дом. Здесь также можно увидеть самую раннюю версию логотипа Dream Chronicles.

Перед выпуском Хроники сновКомпания KatGames разработала восемь игр, но ни одна из них не достигла успеха из-за своего низкобюджетного внешнего вида. Зная об этом, когда приступили к разработке своего девятого титула (который стал Хроники снов), KatGames подрабатывала этим во время других проектов в надежде найти финансирование и внимание к игре.

В 2005 году, Исполнительный директор и вести игровой дизайнер из KatGames, Мигель Тартаж поделился идеей игры с двумя потенциальными партнерами, но, по его словам, «она никуда не пошла». Тартадж хотел найти издателя, который мог бы предоставить его команде творческий вклад и поддержку, не связанную с разработкой. Ему также был нужен партнер, которому его команда доверяла, и который имел опыт успешной навигации на рынке казуальных игр. Тартадж впервые встретился PlayFirst с креативный директор Кенни Динкин и директор по издательскому делу Крейг Бокс в Casual Connect Амстердам в 2006 году, и предложил ему идею Хроники снов.[15][16] KatGames в конечном итоге подписала соглашение с PlayFirst о том, что в июне 2007 года стало известно как Хроники снов.

Мигель Тартаж поделился своими мыслями, когда KatGames стала партнером PlayFirst: «Мы знали, что такие приключенческие игры, как Хроники снов должен был стать уникальным для нашей команды и уникальным для индустрии казуальных игр. [...] Итеративный характер такой сюжетной игры, как Хроники снов потребовалась гораздо более высокая степень гибкости в процессе проектирования и разработки игры. Каждая новая сцена включала уникальную графику, головоломки и элементы истории, поэтому мы знали, что все это не будет «разгадано» заранее. Я предпочитаю работать более итеративно и складывать части вместе, чтобы опробовать разные вещи по ходу дела. Готовность PlayFirst принять этот факт была чем-то, что я оценил с точки зрения моего стиля работы. Не только возможность работать таким образом, но и поддержка в этом было большим преимуществом для моей команды. Мы действительно могли «мечтать» по ходу дела ».[17]

Релиз и пост-релиз

Хроники снов был впервые выпущен для загрузки 12 июня 2007 года компанией PlayFirst.[4] Игра достигла пика номер один на PlayFirst, Logler Global, RealArcade, GameHouse, Ударная волна, MSN Игры и Зилом; номер два на iWin.com, Arcade Town, Игры Big Fish и Yahoo! Игры; номер три на Рефлексивная аркада и Oberon Games. Он вошел в десятку лучших Pogo.com, Игры SpinTop, Amazon.com и другие основные графики казуальных игр.[4]

12 декабря 2011 года версия этой игры в высоком разрешении была доступна через Магазин приложений за iPad устройство.[9]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(PS3) 40.00%[18]
(X360) 37,20%[19]
(ПК) 50.00%[20]
Metacritic(PS3) 31/100[21]
(X360) 36/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры2,5 / 5 звезд[23]
Gamezebo5/5 звезд[12]
Джей Ай Игры(благоприятный)[14]

Хроники снов был встречен в целом неблагоприятными отзывами. По данным агрегатора отзывов Metacritic, при выпуске Хроники снов среди домашних консолей в 2010 году это была худшая игра года для PlayStation 3 и пятая худшая игра года для Xbox 360.[24][25] Критика обычно высказывалась в отношении устаревшего и скучного игрового процесса, однако она получила некоторые похвалы за ее оформление. Несмотря на плохую критику в крупных изданиях, игра была тепло встречена некоторыми обозревателями казуальных игр.[12][14]

Влияние

В конце 2007 г. Хроники снов был удостоен награды "2-е место в категории" Лучшая игра-головоломка 2007 года ",[26] и внесен в список избранных клиентов 2007 года Игры Big Fish.[27] В начале 2008 года игра получила пять номинаций на Второй ежегодной церемонии вручения наград «Zeeby», проводимой Gamezebo, в том числе четыре награды Craft Awards (лучшее визуальное искусство, лучший сюжет, лучшая инновационная игра и лучшая звуковая игра 2007 года) и одну награду зрительских симпатий. Премия (лучшая приключенческая игра 2007 года). Хроники снов выиграл второе и проиграл первое Загадочные материалы: судьба мадам, Строить много, и Peggle соответственно в июле 2008 г.[28]

Рекомендации

  1. ^ PlayFirst (27 апреля 2009 г.). «Отмеченная наградами игра Dream Chronicles запускается на iPhone». PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-02. Получено 2009-04-27.
  2. ^ PlayFirst (21 октября 2010 г.). «Обзор PlayFirst - Хроники снов на XBLA и не только». PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-16. Получено 2010-10-21.
  3. ^ PlayFirst (03.11.2010). «Обзор PlayFirst - Dream Chronicles на PSN, Mari Baker и Chocolatier: Sweet Society». PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-03. Получено 2010-11-03.
  4. ^ а б c CasualCharts.com (12 июня 2007 г.). "Детализация Хроник снов". CasualCharts.com. Архивировано из оригинал на 2008-06-09. Получено 2007-06-12.
  5. ^ Amazon.com (24 сентября 2007 г.). "Хроники снов ярких умов". Amazon.com. Получено 2007-09-24.
  6. ^ Amazon.com (25 августа 2007 г.). "Хроники снов (футляр для драгоценностей)". Amazon.com. Получено 2008-09-25.
  7. ^ Amazon.com (21 декабря 2009 г.). "Dream Chronicles & Dream Chronicles 2: The Eternal Maze (JC)". Amazon.com. Получено 2009-12-21.
  8. ^ CasualCharts.com (03.09.2010). "Деталь набора" Трилогия Сновидений 1 ". CasualCharts.com. Получено 2010-09-03.
  9. ^ а б "Dream Chronicles 1 от PlayFirst, Inc. на PadGadget". PadGadget. 2011-12-12. Получено 2011-12-12.
  10. ^ а б PlayFirst (12 июня 2007 г.). "PlayFirst Hopes to Realize Next Hit Franchise With Dream Chronicles". PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2007-10-13. Получено 2007-06-12.
  11. ^ а б c Awem.com (25 февраля 2009 г.). "Хроники снов. Заклинание мечты". Awem.com. Получено 2009-02-25.
  12. ^ а б c d Gamezebo (12 июня 2007 г.). "Обзор Dream Chronicles". Gamezebo. Получено 2007-06-12.
  13. ^ Gamezebo (2 января 2008 г.). «2007: год, который был ... и не был». Gamezebo. Получено 2008-01-02.
  14. ^ а б c d е JayIsGames.com (28 июля 2007 г.). «Хроники снов». JayIsGames.com. Получено 2007-07-28.
  15. ^ Гамасутра (22 апреля 2008 г.). "Постмортем: Хроники снов Kat Games, стр. 1". Гамасутра. Получено 2008-04-22.
  16. ^ Casual Connect (1 февраля 2008 г.). «Плетение снов: сновидения из хроник снов в реальность». Случайное подключение. Архивировано из оригинал на 2008-08-20. Получено 2008-02-01.
  17. ^ Гамасутра (22 апреля 2008 г.). "Постмортем: Хроники снов Kat Games, стр. 3". Гамасутра. Получено 2008-04-22.
  18. ^ «Хроники снов для PlayStation 3». Рейтинг игр. Получено 2019-03-01.
  19. ^ «Хроники снов для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 2010-12-13.
  20. ^ «Хроники снов для ПК». Рейтинг игр. Получено 2019-03-01.
  21. ^ «Хроники снов для PlayStation 3». Metacritic. Получено 2019-03-01.
  22. ^ «Хроники снов для Xbox 360». Metacritic. Получено 2011-02-03.
  23. ^ Аллин, Джек (18 января 2010 г.). «Приключенческие геймеры: обзор Dream Chronicles». Приключенческие геймеры. Получено 2010-12-13.
  24. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 3 2010 года». Metacritic. Получено 2019-03-01.
  25. ^ «Лучшие видеоигры для Xbox 360 за 2010 год». Metacritic. Получено 2019-03-01.
  26. ^ Big Fish Games (20 июля 2007 г.). "Dream Chronicles Game Download для ПК". Игры Big Fish. Архивировано из оригинал на 2007-08-24. Получено 2007-07-20.
  27. ^ Big Fish Games (1 января 2008 г.). "Любимые игры Big Fish Games '2007 для ПК". Игры Big Fish. Получено 2008-01-01.
  28. ^ Gamezebo (25 июля 2008 г.). "Zeeby Awards - Результаты есть!". Gamezebo. Получено 2008-07-25.

внешняя ссылка