Хроники снов: Избранный ребенок - Dream Chronicles: The Chosen Child - Wikipedia

Хроники снов: Избранный ребенок
Dream Chronicles 3 logo.jpg
Заголовок Steam для Избранный ребенок
Разработчики)KatGames
Издатель (ы)PlayFirst
Директор (ы)Мигель Тартаж
Производитель (и)Кристофер Уильямс
Ангел Инокон
Дизайнер (ы)Мигель Тартаж
Программист (ы)Дэвид Гонсалес
Мигель Анхель Линан
Художник (ы)Пабло Вьетто
3dБригада
Писатель (ы)Мишель Вудс
Патрик Баггатта
Композитор (ы)Адам Губман
СерииХроники снов
ДвигательSDK игровой площадки
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
macOS
iOS
Выпуск
Жанр (ы)Приключение, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Хроники снов: Избранный ребенок (часто сокращается до Хроники снов 3 или Избранный ребенок) 2009 год приключение и головоломка обычная игра разработан KatGames и первоначально опубликован PlayFirst. Это третья партия в Хроники снов серии, второе продолжение отмеченной наградами игры 2007 года Хроники снов а также последняя часть первой трилогии под названием Путешествие Фэй.

Действие игры разворачивается в мистическом мире реалистичного фэнтези, где сталкиваются царства смертных и фей, и продолжает сюжет, откуда Хроники снов 2: Вечный лабиринт закончился. Избранный ребенок рассказывает историю смертная женщина по имени Фэй просыпается от могущественная фея с заклинание сна без воспоминаний о своем прошлом или о том, кем она является на самом деле, за исключением того, что ей постоянно снятся сны о том, что у нее есть муж и дочь, которых забрали Королева фей из Мечты. Под руководством мужа-феи, который общается с ней через хрустальный шар, Фэй снова намеревается спасти своего ребенка.[6]

Избранный ребенок сначала был представлен ограниченно как бета-версия 5 февраля 2009 года. Он был официально выпущен во всем мире как цифровая загрузка 16 апреля 2009 года. Как и его предшественники, Избранный ребенок сразу стал другим Хроники снов хит, достигнув первой позиции в одиннадцати чартах казуальных игр и достигнув вершины в первой десятке во многих других чартах.[1] Игра была хорошо воспринята казуалами. игровые критики, назвав его "еще одним потрясающим Myst -подобное приключение, переносящее игроков в фантастический мир фей. "[6] В июне 2010 года было объявлено, что Избранный ребенок был номинирован на две награды: «Лучшая игра по поиску предметов» и «Лучшая история» во втором ежегодном GameHouse Награды за отличную игру.[7] Избранный ребенок предшествовал Хроники снов 2: Вечный лабиринт (2008), а затем Хроники снов: Книга Воздуха (2010).

28 августа 2012 года версия этой игры в высоком разрешении была доступна через Магазин приложений для iPad устройство.[5]

Геймплей

Хроники снов: Избранный ребенок является приключенческий поиск предметов с многочисленными головоломками и сложными задачами. Его игровой процесс очень похож на Хроники снов 2: Вечный лабиринт, и идет глубже приквелов.[8] В каждой области, состоящей из полдюжины или более уникальных локаций, есть набор головоломок, которые нужно решить, используя предметы, которые игроки находят разбросанными вокруг. пейзаж. Игроки в роли Фэй должны путешествовать взад и вперед, чтобы найти то, что они ищут. Переноска предметов между сценами - важная часть решения запутанных головоломок.[9] В игре много типов головоломок: расшифровка слов, смешивание зелий, поиск созвездий с помощью телескопа, сборка швейной машинки, игра Саймон и раздвижные игры, размещение предметов в нужном месте и другие логические игры.[8] Объекты, которые найдены игроками, могут быть использованы в сцене, отличной от той, в которой они их нашли. Объекты будут оставаться в инвентаре до тех пор, пока игрокам не понадобится их использовать. Все предметы, которые игроки могут поднять, будут служить определенной цели, независимо от того, используются они в этой сцене или нет. Часто в этой игре фигуры, которые игроки подбирают, можно использовать только при переходе к следующей сцене.[6] Некоторые предметы могут не стать видимыми в сцене сразу, игроки должны сначала выполнить другие задачи, прежде чем они станут видимыми. Игроки могут свободно перемещаться между локациями, исследуя места, решая головоломки, выполняя задания и получая подсказки о том, что им следует делать.[8]

В дополнение к тому, чтобы дать игрокам время по-настоящему изучить каждый аспект сцен, KatGames добавляет устройство, называемое шлюзом Nexus (серия шлюзов, которые позволяют вам перемещаться в разные взаимосвязанные места после того, как вы выясните, как их разблокировать), надеясь сделать игра нелинейная, что позволяет игрокам свободно перемещаться по игровой мир.[10] Вместо того, чтобы ограничиваться линейным путем, Избранный ребенок открывает двери для более широкого исследования, создавая ощущение эпичности, необходимое для перехода на следующий уровень. В результате теперь игроки могут перемещаться взад и вперед по всем сценам, потянув за рычаги, чтобы вращать массивный набор шестеренок и порталов в шлюзе Nexus, но эта уникальная функция появилась только в Избранный ребенок.[9] Второй раз за Хроники снов серии, игроки могут получить удовольствие от решения головоломок-лабиринтов. Избранный ребенок содержит два подводных лабиринты, один в 19-й сцене, а другой в 23-й сцене. Тем не менее, их критикуют за очень сложный уровень, не позволяющий некоторым игрокам пройти всю игру.[6] В игре есть только одно слабое место: система подсказок. Хрустальный шар мало чем поможет. Он редко сообщает точное решение, а вместо этого дает игрокам небольшие подсказки. Как и в двух предыдущих играх серии, экран время от времени вспыхивает, указывая на то, где игроки должны что-то взять или применить, но такое случается редко. Если игроки застряли, они должны продолжать поиск, пока не найдут нужный предмет.[6]

Как и две предыдущие игры серии, Хроники снов'Представленный фактор Dream Jewels (и новый: золотые самородки ) имеют уникальное применение, так как они требуются для открытия новых шлюзов Нексуса, и впервые самоцветы мечты могут быть созданы самими игроками.[8] Есть десять золотых самородков и 30 Частей мечты, чтобы вылепить десять Драгоценностей мечты; другие 58 золотых самородков и 60 частей мечты работают как бонусные очки, которые разбросаны по всей игре. Нравиться Хроники снов 2, игрокам необходимо пройти игру несколько раз, чтобы найти все 16 драгоценностей мечты. В конце игры игроки зарабатывают рекорд. Чем быстрее игроки смогут завершить игру, чем больше Осколков мечты и золотых самородков они смогут найти, чем больше драгоценностей мечты они смогут выковать, тем больше очков они заработают. Когда игроки снова будут играть под тем же именем, у них будут новые формы для драгоценностей мечты, которые они будут выковывать, а некоторые из ключевых предметов во второй раз будут в разных местах.[6]

Синопсис

Настройка

В игре 25 основных сцен и семь больших областей, и игроки могут перемещаться по всем из них с помощью устройства Nexus, начиная с пятой сцены.

  • Этот лабиринт является частью подводного убежища, где будущие матери-феи отдыхают и восстанавливают свои силы.
    Деревня домиков на дереве: Жители этой деревни верят, что с ними случатся странные события, если они не будут жить высоко на верхушках деревьев. Это тоже часть зеленого пояса, который проходит через сказочный мир. Все это часть производственной сети Aeval. Хотя другие могут в этом сомневаться, Эвал всегда знал, что деревья все видят и помнят. Со временем их использовали для сокрытия сокровищ и секретов.
  • Шлюз Nexus: Это транспортный узел, который феи используют для быстрого перемещения из царства фей в царство смертных.
  • Дом травника: Травник - смертный, который приобрел волшебные знания и экспериментировал с зельями из различных растений.
  • Обсерватория: Волшебный телескоп используется для преобразования созвездий в формы. Формы используются в Кузнице для создания Драгоценностей Грез, чтобы открывать новые места во Вратах Нексуса.
  • Деревня желаний: Это крошечный городок Уиш, где Фэй живет со своим мужем Фиджетом, дочерью Лайрой и родителями Фиджет, Тангл и Эвал. Это уединенное место вдали от городов и цивилизации. Город окружен высокими стенами, чтобы не держать жителей внутри, потому что они не хотят покидать безопасность и тепло своего сообщества. Стены предназначены для защиты внешнего мира снаружи и защищены сложными утяжеленными замками, впервые замеченными в Хроники снов. Улицы вымощены булыжником, вдоль них много красочных домов и магазинов. За стенами Wish лежат пышные леса и извилистые дороги, которые в конечном итоге приведут к другим большим городам. Но у народа Желания мало желания посещать эти далекие места. Их дома находятся в безопасности в их любимой деревне, где, как они считают, им не может причинить никакого вреда. До Фэй никто не покидал эту деревню за много лет.
  • Подводное отступление: Будущие матери-феи отправляются в это курортное убежище, чтобы отдохнуть и восстановить свои магические силы.
  • Вечный лабиринт: В качестве последней гарантии, чтобы ни один смертный никогда не мог войти или покинуть Место Древних, феи создали подземный лабиринт без света и без карты. К сожалению, это также сделало проход фей почти невозможным, и поэтому некоторые феи создали карту, чтобы помочь им сориентироваться между мирами.

участок

Непоседа и его дочь Лира воссоединяются в конце игры.

А смертная женщина по имени Бренна видела сон, в котором у нее были муж и дочь, которых забрала Королева фей из Мечты. Когда Бренна проснулась, сон исчез, что тоже расстраивало ее изо дня в день.[9] Проснувшись от сна и пытаясь найти способ записать его, Бренна внезапно находит Хрустальный шар держит мужчину, который явился ей во сне, и он настаивает на том, чтобы она нашла маленькую девочку по имени Лира.[6] Сбитая с толку и сбитая с толку, Бренна следует за проводником странного человека, поскольку она чувствует, что может ему доверять. Бренну приводят в странный дом, травник через шлюз Nexus. Придумав зелье восстановления памяти, Бренна помнит все: себя в образе Фэй, своего мужа Непоседы, пропавшую дочь Лиру и соперницу своей семьи: Королеву фей снов Лилит.[8] Фэй быстро продолжает свой путь, чтобы спасти Лиру, следуя подсказкам, оставленным ей анонимом. Чтобы открыть новые области в Царстве Фей, Фэй нужно выковать больше Драгоценностей Снов, что приведет ее к области, называемой Зоной Ковки. Затем она признает, что в ней прячется Лилит. подводный спасаться бегством. По пути найти амулет чтобы высвободить силу лифта на склоне утеса, который может помочь добраться до убежища Лилит, Фэй возвращается в свой дом в Городе Желаний впервые с момента первого путешествия. Знакомо то, что, кроме нее, по-прежнему никого нет, но на этот раз дом полон пыль. По мере того как Фэй чувствует себя ближе к Лайре, она поощряет себя продолжать.

После путешествия под морем, через многие медитация комнаты и два лабиринты, Фэй в конце концов прибывает в убежище Лилит, встречаясь с ней лицом к лицу. Фэй требует знать, где находится Лира, но Лилит успокаивает ее, говоря, что Библиотекарь Снов похитил Лиру, которая верит в нее Избранному Дитю. пророчество. В этом пророчестве говорится, что полу-фея, полусмертный ребенок заменит пропавшего Лорда Фей. Лилит показывает, что она - единственный опекун, направляющий Фэй вместе с теми подсказками, которые она оставила Фэй раньше, потому что она отказывается принять Лиру как своего нового Лорда Фей. Внезапно, но странно, Лилит просит помочь Фэй вернуть Лиру. Признавая, что у Лилит уже есть свои «эгоистичные интересы в глубине души», Фэй не имеет другого выбора, чтобы принять просьбу Лилит. Возвращение к Зачарованному дереву, где Лилит однажды поймала Фиджет в Хроники снов 2: Вечный лабиринт, Фэй берет любимую Лайру плющевый Мишка, и возвращает Лиру домой. Семья Фэй в конечном итоге сплачивается, и перед ними открывается новая жизнь. Фэй не волнует, станет ли Лира новым Лордом Фей или нет, хотя одна вещь она не замечает: Лилит беременная, и никто точно не знает, чем будет заниматься Лилит.

Развитие

В сообщении блога PlayFirst основатель и ведущий дизайнер из KatGames, Мигель Тартаж описал некоторые новые функции головоломки в Избранный ребенок. Когда KatGames начала разрабатывать головоломки для Избранный ребенок, они хотели сосредоточиться на том, чтобы игрок экспериментировал и взаимодействовал со сценами намного больше, чем в предыдущем Хроники снов игры. Было несколько загадок в Хроники снов 2: Вечный лабиринт где все, что требовалось от игрока, - это собрать много предметов со сцены и положить их на свои места. Хотя это все еще весело, это может повторяться. Чтобы решить эту проблему, они изобрели несколько сложных и волшебных устройств для Избранный ребенок где игрок должен более тщательно сосредоточиться на выяснении того, какие предметы нужно собирать, и правильной комбинации, в которой их использовать.[11]

На следующий день Тартадж вернулся, чтобы пролить свет на работу, которая велась за кулисами. Начать с Избранный ребенок, игра представлена ​​на более высоком разрешающая способность 1024 × 768 вместо исходного разрешения 800 × 600, чтобы обеспечить игрокам еще более насыщенные, подробные и красивые сцены. Кроме того, размер и количество анимаций в сценах также были увеличены, чтобы сделать игру более живой.[12] Каждая сцена в игре содержит движущиеся элементы, чтобы сделать их более захватывающими и захватывающими. Например, когда игроки активируют механизм чтобы сдвинуть волшебные порталы во вратах Нексуса, массивные шестеренки поворачиваются, чтобы показать им, как перемещаются двери, чтобы дать им доступ к новым областям игры. Игроки также могут заметить более тонкие атмосферные эффекты, такие как дрейфующие облака, ветер или рыба, плавающая у окон в подводных областях.[13]

А позже Тартадж описал некоторые новые особенности игры: шлюз Nexus, Хрустальный шар, а подводный лабиринты. В Хроники снов 2игроки будут перемещаться по игровым областям и никогда их больше не увидят. KatGames чувствовал, что это снижает правдоподобность игрового мира и не дает игрокам времени по-настоящему изучить каждый аспект сцены. Это был мотивация за добавлением шлюза Nexus.[10] Между тем, в игру также добавлен хрустальный шар, чтобы убедиться, что у игроков есть необходимые подсказки и помощь, необходимые для продвижения вперед по сюжету.[10] Наконец, два подводных лабиринта, представленные в игре, представляют собой настоящие трехмерные пространства, в которых игроки могут перемещаться. Это означает, что они могут наблюдать за плавной и красивой графикой, протекающей через них, точно так же, как игроки на самом деле ходят по лабиринту.[10]

дизайн

Шлюз Nexus позволяет игрокам перемещаться по игре, используя комбинацию драгоценных камней мечты.

10 апреля 2009 г. художественный директор со студией разработки KatGames Пабло Вьетто впервые объяснил вдохновение за художественным оформлением Хроники снов серии. С самого начала цель с Хроники снов серия призвана оживить историю и приключения в мире, вдохновленном уникальным художественным стилем. Работа Антонио Гауди - знаменитый испанский архитектор, известный своими фантастическими современными проектами, - был в основе этого вдохновения. В Искусство модерн движение, которое он представлял, представляло собой идеальное сочетание фантазии и реальности, а его дизайн основан на очень привлекательных и органических формах.[12]

При запуске дизайна сцены для одного из Хроники снов games KatGames проводит обширные исследования, чтобы собрать ссылки и идеи по архитектуре, устройствам и графическим элементам, которые могут быть использованы. На основе этих материалов создают эскизы чтобы объединить идеи и посмотреть, как все элементы сочетаются друг с другом. Поскольку игра представлена ​​от первого лица точка зрения, основной набросок создается с особым вниманием к тому, как сцена оформлена и скомпонована - как если бы кто-то действительно стоял в пространстве. Для разработки более сложных объектов часто создаются дополнительные эскизы, чтобы сообщить моделистам дополнительный уровень детализации.[12]

Релиз и пост-релиз

Хроники снов: Избранный ребенок сначала был представлен ограниченно как бета-версия 5 февраля 2009 г. для издателя PlayFirst игроков. Первый превью игры был размещен на Gamezebo 12 февраля.[14] В трейлер впервые появился в блоге PlayFirst 3 апреля 2009 года.[15] Он был официально выпущен 16 апреля 2009 года на PlayFirst.[1] и получил повышение: "Хроники снов: Избранный ребенок приносит Хроники снов серия выходит на новый уровень [...] На фоне удивительно замысловатой графики и продвинутых технических деталей, а также новых головоломок с несколькими зонами, обеспечивающих большую мобильность игроков, постоянные фанаты и новые игроки будут в восторге ».[16] Избранный ребенок было еще одно мгновение Хроники снов хит, заняв первое место в одиннадцатом чарте казуальных игр: PlayFirst, Ударная волна, RealArcade, Оберон Игры, Игры SpinTop, Игры MSN, Logler Global, iWin.com, GameFiesta, Магазин игр для Mac и Yahoo! Игры; номер два на GameHouse, Рефлексивная аркада, Pogo.com и Amazon.com; номер три на Игры Big Fish и входит в двадцатку лучших в чартах других казуальных игр.[1]

29 августа 2012 года версия этой игры в высоком разрешении была доступна через Магазин приложений для iPad устройство.,[5] и последняя версия была обновлена ​​21 ноября 2012 года.

Прием

Как два предыдущих Хроники снов игры Избранный ребенок получил положительные отзывы от обычная игра критики.

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Приключенческие геймеры2,5 / 5 звезд[17]
Студия Awem(благоприятный)[8]
Gamezebo4/5 звезд[6]
Джей Ай Игры(благоприятный)[9]
Награды
ПубликацияНаграда
"1 место, занявшее второе место в категории" Лучшая приключенческая игра-головоломка 2009 года " от Игры Big Fish[18]
«Лучшая игра по поиску предметов 2009 года», автор: GameHouse[7] (назначен)
«Лучшая история» от GameHouse[7] (назначен)

Gamezebo Эрин Белл прокомментировала Избранный ребенок 's высококвалифицированная производственная ценность: " Хроники снов серия заработала репутация за красивые визуальные эффекты и музыку. [...] Каждая игровая среда была с любовью обработана в мягком, характерном художественном стиле, наполненном деталями, а саундтрек одинаково запоминающийся. Короче, Избранный ребенок может похвастаться производственными ценностями, благодаря которым многие из последних поиск предметов выпускает к стыду ".[6] Однако она отметила, что продолжительность игры «разочаровывающая» и «короткая», и в итоге оценила ее на 4,0 / 5,0 звезд.[6]

Сравнение игры с популярными Myst серии, Джон Бардинелли из Джей Ай Игры выражено: "[Избранный ребенок] настолько потрясающе блестящий, насколько все ожидают. Немного скрытый объект находка, немного головоломка решение, и много приключения можно найти в этом превосходном продолжение вместе с одними из самых великолепных пейзаж вы видели с тех пор, как выглядывали из собственного окна. [...] Это отличное продолжение предыдущего Хроники снов игры и фантастическая игра сама по себе ".[9] Позже Джон продолжал делать комплименты Избранный ребенок: "Эти [Хроники снов] названия становятся все лучше и лучше. [...] Головоломки построены так умно, что вы даже можете смеяться, когда думаете о решении. И я клянусь, ты растаешь от сочетания великолепного дизайна и чарующей музыки ».[9]

Тем временем, Студия Awem заявил, что Избранный ребенок "фантастическая игра" и "must have для всех поклонников жанра", говоря: "Хроники снов: Избранный ребенок соответствует лучшим традициям серии и выглядит элегантно. Гладкий и яркий сказочный мир представляет великолепные сцены и волшебным образом меняет локации прямо на ваших глазах. Чарующая музыка добавляет атмосферы. В интерфейсе мало нового, но это то, что фанаты ожидают и любят в Хроники снов."[8] С другой стороны, Приключенческие геймеры дал игре 2,5 звезды из 5, резюмируя, что: "Это не худшая игра в серии сама по себе, но [Избранный ребенок] тем более разочаровывает, что до сих пор не может решить легко устранимые проблемы, характерные для трех игр серии ".[17]

В начале 2010 г. Избранный ребенок был удостоен награды «1-е место в категории« Лучшая приключенческая игра-головоломка 2009 года »»[18] а также был включен в список избранных клиентов 2009 г. Игры Big Fish. Это вторая игра от Хроники снов серия вошла в ежегодный список самых популярных игр Big Fish Games.[19] Сама игра также заняла 22-е место по версии GameHouse в его списке «30 лучших игр 2009 года».[20] В июне 2010 года GameHouse (слился с RealArcade ) объявил, что Избранный ребенок был номинирован на две награды: «Лучшая игра по поиску предметов в 2009 году» и «Лучшая история» на их второй ежегодной премии GameHouse Great Game Awards; хотя в конечном итоге это не выиграло.[7]

использованная литература

  1. ^ а б c d CasualCharts.com (16 апреля 2009 г.). "Хроники снов - Избранный ребенок в деталях". CasualCharts.com. Получено 2009-04-16.
  2. ^ CasualCharts.com (03.09.2010). "Деталь набора" Трилогия Сновидений 1 ". CasualCharts.com. Получено 2010-09-03.
  3. ^ Cdiscount (05.11.2010). "МЕЧТА ХРОНИКИ ИЗБРАННОГО РЕБЕНКА / Jeu PC". Cdiscount. Получено 2010-11-05.
  4. ^ Amazon.com (13 июля 2011 г.). "Хроники снов JC 3 и 4". Получено 2011-07-13.
  5. ^ а б c "Хроники снов: Избранный ребенок от PlayFirst, Inc. на PadGadget". PadGadget. 2012-08-29. Получено 2012-08-29.
  6. ^ а б c d е ж г час я j Gamezebo (17 апреля 2009 г.). "Хроники снов: Обзор избранного ребенка". Gamezebo. Получено 2009-04-17.
  7. ^ а б c d GameHouse (18 июня 2010 г.). «Объявлены номинанты второй ежегодной премии GameHouse Great Game Awards». GameHouse. Архивировано из оригинал на 2010-08-12. Получено 2010-06-18.
  8. ^ а б c d е ж г Awem.com (29 мая 2009 г.). "Хроники снов: Избранный ребенок. Назад к мечтам". Awem.com. Получено 2009-05-29.
  9. ^ а б c d е ж JayIsGames.com (16 апреля 2009 г.). "Хроники снов: Избранный ребенок". JayIsGames.com. Получено 2009-04-16.
  10. ^ а б c d PlayFirst (15 апреля 2009 г.). "Новые возможности для избранного ребенка!". PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-11. Получено 2009-04-15.
  11. ^ PlayFirst (13 апреля 2009 г.). "Новый поворот головоломок в Dream Chronicles!". PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-05. Получено 2009-04-13.
  12. ^ а б c PlayFirst (10 апреля 2009 г.). "Хроники снов: Избранный ребенок - художественное вдохновение". PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-06. Получено 2009-04-10.
  13. ^ PlayFirst (14 апреля 2009 г.). «Новая техническая деталь для избранного ребенка». PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-09. Получено 2009-04-14.
  14. ^ Gamezebo (12 февраля 2009 г.). "Хроники снов: Предварительный просмотр избранного ребенка". Gamezebo. Получено 2009-02-12.
  15. ^ PlayFirst (3 апреля 2009 г.). «Сегодня дебютирует новый трейлер« Хроник снов »!». PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-03. Получено 2009-04-03.
  16. ^ PlayFirst (10 апреля 2009 г.). «Анонсированы новые возможности грядущей приключенческой игры Dream Chronicles». PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2009-08-22. Получено 2009-04-10.
  17. ^ а б Аллин, Джек (18 января 2010 г.). «Приключенческие геймеры: обзор Dream Chronicles». Приключенческие геймеры. Получено 2010-12-13.
  18. ^ а б Big Fish Games (06.01.2010). «Награда« Избранные клиенты 2009 ». Игры с большой рыбой. Архивировано из оригинал на 2010-01-14. Получено 2010-01-06.
  19. ^ Big Fish Games (06.01.2010). "Любимые игры Big Fish Games '2009 для ПК". Игры Big Fish. Получено 2010-01-06.
  20. ^ GameHouse (20 декабря 2009 г.). «30 лучших игр 2009 года по версии GameHouse». GameHouse. Архивировано из оригинал на 01.01.2010. Получено 2009-12-20.

внешние ссылки