Утиные истории: в поисках золота - DuckTales: The Quest for Gold - Wikipedia

Утиные истории: в поисках золота
DuckTales The Quest for Gold.jpg
Обложка Amiga
Разработчики)Невероятные технологии
Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Компьютерное программное обеспечение Walt Disney
Производитель (и)Дэвид Маллич  Отредактируйте это в Викиданных
Дизайнер (ы)Дэвид Маллич, Р. Скотт Моррисон, Дениз Валлнер, Билл Зелински, Франк Шварц
СерииУтиные истории
ДвигательОбычай
Платформа (и)Amiga, Коммодор 64, ДОС
Релиз1990
Жанр (ы)Действие, Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок

Утиные истории: в поисках золота это платформер развитый к Невероятные технологии для Amiga, Коммодор 64 и ДОС. Он был выпущен в 1990 и опубликовано к Компьютерное программное обеспечение Walt Disney. Игра мало похожа на Capcom игра известная просто как Утиные истории это было выпущено для РЭШ и Геймбой.

Сюжет и игровой процесс

Игра начинается как Flintheart Glomgold входит в Скрудж МакДак в офисе и бросает ему вызов, чтобы узнать, кто самая богатая утка в мире. Принимая на себя роль Скруджа, игрок получает 30 дней, чтобы собрать сокровища со всего мира. Скруджу помогают его внучатые племянники Хьюи, Дьюи и Луи и пилот Launchpad McQuack. Полеты в разные пункты назначения - одна из множества различных последовательностей в игре. Многие из этих направлений являются вымышленными или вымышленными, имена часто являются каламбурами на реальных местах, а некоторые были показаны в эпизодах шоу. Некоторые из них существуют в реальном мире, например Карловы Вары.

В полетных последовательностях для достижения пункта назначения Бигль Мальчики попытайтесь помешать игроку, например, роняя пианино. Если самолет упадет, игрок тоже потеряет деньги через пару дней, пока Гироскоп Gearloose ремонтирует самолет.

В качестве альтернативы игрок также может найти редкий минерал Бомбастий, который Гайро может использовать для создания единицы передачи материи. Это устраняет необходимость путешествовать на самолете и, следовательно, риск аварии и потери времени и денег; Обратной стороной является то, что устройство передачи материалов иногда выходит из строя и отправляет игрока не в тот пункт назначения.

Достигнув места назначения, игрок должен пройти определенный сценарий, чтобы добраться до сокровищ. Четыре различных сценария поровну разделены между множеством пунктов назначения и типичны для окружающей среды. Некоторые из этих сценариев, а именно горы и джунгли, платформенный уровни, на которых игрок играет за Хьюи (позже Дьюи и Луи, если игрок потерпит неудачу с первой попытки). Другие типы уровней включают пещеру, которая представляет собой лабиринт, через который должен пройти игрок, и заповедник дикой природы, в котором есть Вебби Вандерквак фотографировать животных. Рисунки, особенно с редкими животными, такими как розовые слоны, приносят игроку награды, похожие на сундук с сокровищами на других уровнях. В уровни фотографии довольно легко играть, так как здесь нет реальных препятствий.

Мальчики-бигли также появляются на горных уровнях вместе с падающими валунами, горные козы, медведи и даже Magica De Spell. На горизонтальных уровнях джунглей игрок должен преодолеть туканы, пантеры и кокос -метание обезьяны. Бегемоты которые плавают в воде под игроком, могут быть полезны для транспортировки, но они немного непредсказуемы, так как они могут нырнуть под воду в любой момент, в результате чего игрок упадет в воду. Что особенно важно, Хьюи, Дьюи и Луи не умеют плавать. Играя в пещере, игрок должен маневрировать на карте, которая немного похожа на китайскую шахматную доску. В пещере скрывается мумия, которую игрок должен избегать в дополнение к древкам. Из-за несколько более высокой сложности уровней пещеры сундуки с сокровищами обычно приносят довольно высокие награды.

Существуют два других способа получения денег, если игрок не хочет путешествовать по миру за сокровищами. В одном из них Скрудж ныряет в свое хранилище денег, иногда находя редкую монету стоимостью 1000 долларов. Кроме того, можно играть на бирже. Время от времени соперник Скруджа, Гломголд, забирает некоторые сокровища.

По прошествии 30 дней игра заканчивается, и выигрывает утка, набравшая больше денег.

Многие локации и сокровища, представленные в игре, взяты непосредственно из определенных эпизодов телешоу. Примеры включают локали Монтедумас и Лебедь, которые происходят из эпизодов Утка в железной маске и Шоу ужасов Утки соответственно. Примеры сокровищ включают Потерянная игра Drakesphere из эпизода Много шума о Скрудже и жемчужина мудрости от серия с таким же названием.

Версии

  • Особенности игры Amiga и DOS защита от копирования в виде уникальной системы паролей. Когда игра загружается, вы должны использовать ключевой скрипт (находится в руководстве к игре) для перевода символов на экране. Если вы потерпите неудачу, вы будете идентифицированы в игре как захватчик Beagle Boy, и он отправит пользователя обратно в приглашение DOS, чтобы повторить попытку или выключить компьютер на версии Amiga, и нет возможности играть в игру, не расшифровывая код.
  • По крайней мере, в версии игры для Amiga летающая тарелка редко встречается во время полета. Условие, которое вызывает событие, неизвестно.
  • Версия этой игры рекламировалась для ZX Spectrum, но позже был отменен.
  • Хотя маркетинговые материалы для порта Apple II существуют, нет никаких доказательств того, что эта версия когда-либо публиковалась или продавалась.

Смотрите также

внешняя ссылка