Гномы (Игры Mayfair) - Dwarves (Mayfair Games) - Wikipedia

Гномы
Гномы, Mayfair Games rpg приложение.jpg
Крышка
ЖанрРолевая игра
ИздательИгры Mayfair
Тип СМИРаспечатать

Гномы это дополнение к фантазия ролевые игры опубликовано Игры Mayfair в 1982 г.

Содержание

Гномы это приложение, в котором рассказывается о культуре и магии гномов, с описанием Мория -подобный город гномов и два города. Он также включает в себя сценарий для персонажей-гномов 5-10 уровней, квест через пустыню к злой крепости, чтобы найти священный топор.[1]

Гномы описывает королевство гномов Остохар, сравнительно уединенное королевство, которое можно бросить целиком в любую кампанию.[2] В книге представлена ​​история королевства, данные о королевстве (с описанием нескольких городов, королевства, главной цитадели и других интересных мест), эссе о жизни в Остохаре, религии гномов, магии гномов и артефакты и заметки о создании персонажей-гномов, а также несколько приложений.[2]

История публикации

Гномы был написан Пол Карчаг, и был опубликован Игры Mayfair в 1982 году как 96-страничная книга.[1] Второе издание вышло в 1984 году с обложкой Боб ДеВитт.[1]

Гномы был четвертым Ролевые пособия дополнение от Игры Mayfair, и переместил линию в нескольких новых направлениях. Хотя он был сосредоточен на приключении, как и другие до него (Гора Зверодела, Камни Нанориэн и Фес I ), он также содержал значительный справочный материал. Но что действительно отличало его, так это подзаголовок, который гласил: «Полное королевство и приключение, подходящие для Продвинутые подземелья и драконы. "Издатель Дарвин Бромли обладал юридическим опытом, которого не было у большинства других издателей, и он чувствовал, что Mayfair может законно использовать товарные знаки TSR, если они будут осторожны. Таким образом, Mayfair дала понять, что они не являются владельцами товарных знаков, напечатав на обложке Гномы: "Продвинутые подземелья и драконы является товарным знаком TSR Hobbies, Inc. Использование товарного знака НЕ ​​санкционировано владельцем ".[3]:166

Прием

Келли Граймс и Аарон Олстон рассмотрел Гномы в Космический геймер №58. Они прокомментировали: «Самая поразительная вещь в этой кампании - это огромный объем работы, которая была вложена в нее. Потребовалось довольно много чистого таланта и энергии, чтобы собрать это воедино; проблема в том, что часть таланта и энергии оставалась сырой . "[2] Они отмечают, что «большое преимущество Гномы заключается в следующем: DM может взять модуль и бросить его целиком, хотя, несомненно, с модификациями, в существующую кампанию, и ему не придется беспокоиться о том, что у игрока нет ответа на вопрос о гномах ».[2] Хотя они подробно описали несколько недостатков, Граймс и Олстон завершили свой обзор, сказав: «Это хороший пакет. Если DM действительно хочет справочник по дварфам, это хороший предмет, который стоит подобрать».[2]

Обзор Роберта Дейла Гномы за Белый Гном # 57, давая книге оценку 3 из 10.[4] Он звонил Гномы «отвратительно, мучительно и грабительски», утверждая, что «цена должна отговорить любого уважающего себя игрока» от покупки.[4] Он прокомментировал: «Обратите внимание на« научное »отношение к играм, отношение, безусловно несовместимое с фэнтезийным элементом ролевых игр. Подход, который, как вы, дварфское равенство полов, внедрено в годы 2690-2143 гг. .[4] Он чувствовал, что цель книги - помочь отыгрышу ролей - сводится на нет псевдонаучным стилем, в котором представлен материал, «поскольку будущие гномы должны искать пудинг« фактов », чтобы найти любой полезный материал».[4] Он обнаружил, что приключения в книге не предназначены специально для гномов.[4] Дейл пришел к выводу, что Гномы был «просто любительским» перефразированием «широко распространенного материала, лишенного искупительных черт связной обстановки или адекватного представления».[4]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 95–96. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е Граймс, Келли; Олстон, Аарон (Июль – декабрь 1982 г.). «Ролевые пособия: избранный обзор». Космический геймер. Стив Джексон Игры (58): 10.[1]
  3. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  4. ^ а б c d е ж Дейл, Роберт (сентябрь 1984). "Открытая коробка". Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (57): 12.