Инженерная анимация - Engineering Animation
Engineering Animation, Inc., или EAI, был сервисом и программного обеспечения компания, базирующаяся в Эймс, Айова, Соединенные Штаты. Он оставался там со штаб-квартирой в 1990 году, пока не был приобретен в 2000 году компанией. Unigraphics Solutions, Inc.,[1] теперь дочерняя компания немецкой технологической транснациональной корпорации Siemens AG.[2][3] За время своего существования EAI создавала анимацию для поддержки тяжущиеся стороны в суд, написал и продал программное обеспечение для анимации и визуализации, а также разработал ряд мультимедиа медицинский и компьютерная игра названия.[4] Часть бизнеса EAI теперь существует в дочерней компании Demonstratives.[5]
История
EAI была основана в 1990 году Мартином Вандерплоэгом, Джеем Шаннаном, Джимом Бернардом и Джеффом Тромом, инженерами из Эймса, тесно связанными с Государственный университет Айовы с Центр приложений виртуальной реальности (VRAC), основанная Вандерпоэгом и Бернардом.[6] Позже в том же году к ним присоединился бывший коллега Вандерплога Мэтью Ризаи, инженер-механик и предприниматель, занимающийся программным обеспечением, который стал генеральным директором.
EAI начала свою деятельность с создания компьютерной анимации, чтобы помочь проиллюстрировать места преступления и другие технические показания в зале суда для юристы и свидетели-эксперты,[7][8] со временем он расширился до приложений визуализации в медицине, дизайне продуктов и многих других приложениях.[9][4] В 1994 году EAI запустила VisLab,[10] пакет анимации, изначально написанный для использования графических возможностей SGI UNIX компьютерная платформа.[11] В то время считалось необычным из-за своей способности визуализировать сложную анимацию аппаратно, а не программно. Стив Урсенбах, генеральный менеджер подразделения приложений SGI, прокомментировал: «VisLab - первая программа, которая использует наши возможности аппаратного рендеринга».[12] Пользовательский интерфейс VisLab был основан на широко используемых Мотив программного обеспечения.[13]
Компьютерная анимация EAI использовалась при реконструкции TWA, рейс 800 сценарий авиакатастрофы и многочисленные расследования на месте преступления, в том числе убийство Николь Браун Симпсон[14] и Взрыв в Оклахома-Сити для NBC с Внутреннее издание.[15][16] В 1997 году EAI в сотрудничестве с Конференцией юристов судебного отдела Американской ассоциации юристов выпустила «Компьютерная анимация в зале суда - учебник», введение на компакт-диске и руководство по использованию компьютерной анимации для воссоздания преступлений.[17]
Среди клиентов-производителей EAI Форд, Motorola, Локхид Мартин, и 3 млн.[18][19]
Визуализация и сотрудничество
На основе первоначального успеха VisLab с автомобильный компании EAI разработала и выпустила первые коммерчески жизнеспособные 3D интерактивная визуализация программный пакет VisFly, сначала на SGI, а затем на HP и солнце платформы в 1995 и 1996 годах.[20] VisFly в конечном итоге был перенесен на Майкрософт Виндоус и IBM AIX и расширился до продуктовых линеек VisView и VisMockup.[21] Впоследствии сетевые возможности были добавлены в VisFly через NetFly и в VisView / VisMockup через VisNetwork.[22] Предоставление программного обеспечения для визуализации, инструментов и методов доступа к сети для преобразования общих CAD данные в JT Формат визуализации был ключом к этому наиболее успешному бизнесу EAI. Сетевые возможности в конечном итоге были расширены с помощью e-Vis.com, который предоставил среду, размещенную в Интернете, и многие из функций, которые сейчас присутствуют в основном программном обеспечении для совместной работы.[23]
EAI Interactive
К 1996 году EAI начала расширять масштабы своего развития. Это привело к покупке EAI в том году небольшого разработчик видеоигр в Солт-Лейк-Сити, Юта, возглавляемый Брайан Бранденбург. Эта новая студия стала основным местом деятельности EAI Interactive. Офис в Солт-Лейк-Сити работал более или менее независимо, хотя время от времени он прибегал к услугам главного офиса Эймса для переполнения.
Как независимый разработчик игр EAI Interactive выпустила множество игр, в том числе Волшебная прическа Барби,[4] Трофейный бак для Сьерра Он-лайн, Чемпионат по басу для Electronic Arts, Жизнь жуков для Disney Interactive, Ключ к разгадке и Вспышка для Hasbro Interactive, и Скуби-Ду: Тайна фантома из парка развлечений и Аниманьяки: Титантическое приключение для Игры SouthPeak.
Помимо разработки игр, команда медицинских и научных иллюстраторов EAI разработала ряд интерактивных 3D-образовательных продуктов, в том числе The Dynamic Human для Макгроу Хилл и The Dissectible Human для Эльзевир.[10]
Признание
В сентябрьском выпуске 1997 г. Индивидуальный инвестор журнал EAI был назван одной из «Самых быстрорастущих компаний Америки». В номере от 12 января 1998 г. Businessweek журнал признал генерального директора компании Ризаи одним из семи известных предпринимателей 1997 года.[24] В 1999 году, Forbes как можно скорее Журнал назвал компанию одной из 100 наиболее динамично развивающихся технологических компаний США, заняв 23-е место в общем рейтинге.[25]
Международная компания
В период своего расцвета офисы EAI располагались в США и по всему миру. Основным финансовым успехом компании стала программа визуализации VisFly, позже переименованная в VisView. Эта линейка продуктов живет сегодня как часть Teamcenter от Программное обеспечение Siemens PLM после серии приобретений, начавшейся в 1999 году. Судебный процесс в поддержку части анимационных услуг EAI продолжается как дочерняя компания под названием Demonstratives,[8] сегодня подразделение Engineering Systems Inc. (ESI), в Аврора, Иллинойс.
Бывшие сотрудники EAI продолжили работу в Pixar, Дисней, Zygote Media Group, Hasbro, MediaTech, Milkshake Media, DreamWorks, и Maxis, среди прочего. В 2008 году Вандерплоэг, Ризаи и другие члены управленческой команды EAI основали компанию Webfilings (теперь известную как Workiva). SaaS компания, специализирующаяся на программном обеспечении корпоративного соответствия, также со штаб-квартирой в Эймсе.
Продукты и услуги
Услуги анимации и спецэффекты
- Канал Discovery Небоскреб в море (1995?)
- Национальная география Астероиды: Смертельный удар (1997)
Программное обеспечение для анимации
- VisLab (1994)
- VisModel (1996?)
Программное обеспечение для визуализации
- VisFly (1995)
- NetFly (1996)
- VisView (1997?)
- VisMockup (1998?)
- VisFactory (1998?)
- VisNetwork (1998)
- eVis.com (1999)
Мультимедийные заголовки
- Волшебный парикмахер Барби
- Книжка-раскраска Crayola Magic
- Мультимедиа MicroType
- Динамичный человек
Компьютерные игры
- X-Fire (1997, не опубликовано)
- Легенда о пяти кольцах (1998, не опубликовано)
- Ключ к разгадке (1998)
- K'NEX: K'NEX Lost Mines (1998)
- Скуби-Ду: Тайна фантома из парка развлечений (1999)
- Транс-Ам '68 –'72 (1999, не опубликовано)
- Маленькие солдаты
- Дисней: Жизнь жука: ActivePlay
- Дисней: История игрушек 2: Центр активности
- Animaniacs: гигантское приключение
- Сумасшедшая краска
- Улики Хроники: Роковая иллюзия (2000)[26]
- Сьерра: трофейный бак
- Сьерра: трофейная охота
- Hasbro: Outburst
- Чемпионат по басу (2000)
использованная литература
- ^ "Обзор компании Engineering Animation, Inc". Bloomberg.com Исследования.
Компания Engineering Animation, Inc. была приобретена Unigraphics Solutions, Inc. 23.10.2000.
- ^ «Сименс приобретает UGS Corp.». Отдел новостей Siemens PLM Software. 25 января 2007 г.
- ^ "ТЕНДЕРНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ". SEC.gov. Комиссия по ценным бумагам и обменам. 5 сентября 2000 г.
- ^ а б c Марш, Энн (23 марта 1998 г.). "Скажи это с помощью анимации". forbes.com. Журнал FORBES. стр. 146–148 (в бумажной версии). Получено 1 февраля 2017.
Но ни одна компания не делает анимацию для стольких целей, как EAI.
- ^ «Демонстрационная история». Demonstratives.com. Демонстрации. Получено 7 февраля 2017.
- ^ Упа, Элени (13 августа 2013 г.). «Слияние инженерии и бизнеса». Инженерный колледж Университета штата Айова. Инженерный колледж Университета штата Айова. Получено 7 февраля 2017.
- ^ Махони, Дайана Филлипс (январь 1994 г.). «Увидимся в суде». Мир компьютерной графики. PennWell Publishing Corp. 17 (1): 49.
(EAI) разработала метод моделирования преступной деятельности, чтобы помочь присяжным в судебных процессах по гражданским делам визуализировать сложные инженерные принципы, применимые к делу.
- ^ а б «Демонстрационная история». Demonstratives.com. Создание Engineering Animation, Inc. (EAI). Получено 8 февраля 2017.
Первоначальной задачей компании было создание физически точных анимаций сложных инженерных систем для использования в качестве доказательств в зале суда.
- ^ William F. Long Business Performance Research Associates, Inc., Бетесда, Мэриленд (март 1999 г.). «Трехмерная анатомия человеческого тела с анимацией для медицинского обучения». AdvancedTechnologyProgram.gov. Национальный институт стандартов и технологий. Архивировано из оригинал на 2016-03-13. Получено 2017-02-07.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
- ^ а б Дейтц, Дэн (декабрь 1995 г.). «Виртуальный труп оживает». Машиностроение-CIME. Американское общество инженеров-механиков. 117 (12): 136.
Ключом к созданию такого реалистичного человеческого представления было использование мощи инженерного программного обеспечения VisLab и VisModel от EAI.
- ^ Махони, Дайана Филипс (январь 1995 г.). «Эта анимация начинается на ура». Мир компьютерной графики. PennWell Publishing Corp. 18 (1): 70.
Engineering Animation Inc использует свое программное обеспечение для анимации VisLab, работающее на графической системе RealityEngine на базе MIPS от Silicon Graphics Inc.
- ^ Бельвиль, Лорин (ноябрь 1993). «Быстрая и точная 3D анимация». Мир компьютерной графики. PennWell Publishing Corp. 16 (11): 23+.
- ^ Деловой провод. "ENGINEERING ANIMATION, INC. VISLAB 2.0 ДЕЛАЕТ 3D ВИЗУАЛИЗАЦИЮ БОЛЕЕ ИНТУИТИВНОЙ". Бесплатная библиотека от Farlex. Гейл Групп. Получено 14 июля 2017.
Пользовательский интерфейс VisLab 2.0 основан на стандартном интерфейсе Motif,
- ^ Associated Press (22 января 1995 г.). «СУДЕБНЫЙ ПРОЦЕСС OJ SIMPSON: КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ИНЦИДЕНТА». APАрхив. Ассошиэйтед Пресс ТВ.
Компьютерное моделирование, созданное компанией из Айовы - EAI, Engineering Animation Inc., - показывает преступление с четырех точек зрения.
Отсутствует или пусто| url =
(Помогите) - ^ Марш, Энн (23 марта 1998 г.). "Представь это". Журнал Forbes. Forbes Media. 161 (6): 146. Получено 1 февраля 2017.
- ^ "Анимационный фильм о бомбардировках в Оклахома-Сити". YouTube.com. Инженерная анимация. Получено 31 января 2017.
- ^ «Компьютерная анимация в зале суда». Журнал ABA. 83: следующий п. 96. Февраль 1997. ISSN 0747-0088.
Этот ультрасовременный мультимедийный продукт предложит вам советы и стратегии для подготовки кейсов с использованием компьютерных анимационных технологий.
- ^ Лиза Бранстон (4 июня 1998 г.). «Инженерная анимация прыгает в устойчивый поток новых сделок». Wall Street Journal Interactive. Wall Street Journal. Получено 4 ноября 2016.
В число клиентов в этой области входят такие крупные производители, как Ford Motors, Motorola, Lockheed Martin и Minnesota Mining & Manufacturing.
- ^ «Форд и твоя мама улучшают процессы». Новости дизайна. UBM Canon LLC: 25. 5 июля 1999 г.
- ^ «Инструмент для пролета». Промышленная неделя: 45. 17 июня 1996 г.
- ^ Роуэлл, Эми А. (февраль 1998 г.). "ДПМ Спорт в новом облике". Мир компьютерной графики. PennWell Publishing Corp. 21 (2): 42+. Получено 14 июля 2017.
- ^ «Программное обеспечение: пакет объединяет данные о продукте и процессе». НИОКР. 41 (10): 64. Сентябрь 1999.
- ^ Мессмер, Эллен (26 августа 1999 г.). «HP готовит еще два портала для информации о цепочке поставок». Сетевой мир: 12.
Второй портал, названный e-Vis.com, создается инженерной фирмой Engineering Animation из Эймса, штат Айова.
- ^ «Лучшие предприниматели - аниматоры». Деловая неделя. 3560: 73. 12 января 1998 г.
На кукурузных полях Эймса, штат Айова, появилось новое имя в технологиях - Engineering Animation.
- ^ Уиллис, Клинт (5 апреля 1999 г.). «Лучшие технологические компании Америки». Forbes как можно скорее. 163 (7): 65–88. Получено 8 февраля 2017.
Такие фирмы, как Ford, GM и Lockheed Martin, используют его для быстрой и дешевой разработки своей продукции и быстрого выхода на рынок.
- ^ "Улики Хроники: Роковая иллюзия". Игры. Получено 7 июля, 2017.