Эванс и Сазерленд - Evans & Sutherland

Компьютерная корпорация Эванса и Сазерленда
Общественные
Торгуется какOTCQBESCC
Основан1968 г. Солт-Лейк-Сити, Юта
УчредителиДэвид Эванс, Иван Сазерленд
Штаб-квартираСолт-Лейк-Сити, Юта, Соединенные Штаты
ДоходУвеличениеАМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 9,359 миллиона (2020)
Количество работников
~96 (2020)[1]
Интернет сайтwww.es.com

Эванс и Сазерленд американец-первопроходец компьютер фирма в компьютерная графика поле. Его текущие продукты используются в средах цифровой проекции, например планетарии. Его симуляционный бизнес, которому он продал Роквелл Коллинз, проданные товары, которые в основном использовались военные и крупные промышленные фирмы для обучения и симуляция.

История

Компания была основана в 1968 г. Дэвид С. Эванс и Иван Сазерленд, профессора кафедры компьютерных наук Университет Юты. кто был пионером в компьютерная графика технологии.[2] Они создали компанию по производству оборудования для работы систем, разрабатываемых в университете, на заброшенном бараки на территории университета. Позже компания была размещена в Исследовательский парк Университета Юты. Большинство сотрудников были активными или бывшими студентами, в том числе Джим Кларк, кто начал Силиконовая Графика, Эд Кэтмелл, соучредитель Pixar, Джон Варнок из Adobe, и Скотт П. Хантер из Oracle.

В начале 1970-х закупили General Electric подразделение авиасимуляторов и заключила партнерские отношения с Моделирование повторной диффузии, а Великобритания -на основании симулятор полета компании по разработке и созданию цифровых авиационных тренажеров. В течение следующих трех десятилетий это был основной рынок E&S, предлагающий системы отображения с достаточной яркостью для освещения симулятора. кабина до дневного уровня освещенности. Эти тренажеры использовались для отработки дозаправки в полете, посадки на авианосец, систем АВАКС и B52.

Позже, в 1970-х годах, компания расширила свою линейку систем моделирования, сначала построив графическую систему с пятью проекторами для имитации корабля, идущего в гавань Нью-Йорка и через ее окрестности. Эта графическая система была установлена ​​на макете корабельного мостика и использовалась для обучения пилотов корабля тому, как перемещаться в гавань Нью-Йорка и выходить из нее. Проект под названием CAORF (Computer Aided Operations Research Facility) был построен для Морской академии США.[3] Проект проложил путь для других систем визуального моделирования, включая манипулятор космического шаттла НАСА, EVS, перископ подводной лодки и имитаторы стыковки космической станции.

С середины 1970-х до конца 1980-х E&S производила LDS-1 (Система рисования линий-1), Система изображений 1, 2 и серии PS300. Эти уникальные «каллиграфические» (аналоговые векторные изображения) цветные дисплеи имели подсказку глубины и могли рисовать большие каркасные модели и манипулировать ими (вращать, сдвигать, масштабировать) в реальном времени. Они использовались как в химии фармацевтическими компаниями для визуализации больших молекул, таких как ферменты или полинуклеотиды, так и аэрокосмическими компаниями, такими как Boeing, McDonnell-Douglas и другими, для проектирования самолетов. Конец линейки Picture System пришелся на конец 80-х, когда растровые устройства на рабочих станциях могли быстрее отображать сглаженные линии.

В 1978 году компания стала публичной с листингом на NASDAQ.

В 1980-х годах E&S добавила подразделение Digital Theater, поставляя полностью цифровые проекторы для создания захватывающих впечатлений массовой аудитории в планетариях, достопримечательностях и подобных образовательных и развлекательных заведениях. Цифровой театр превратился в основное направление коммерческой деятельности E&S с сотнями Digistar 1 и 2 системы, установленные по всему миру, например, в Научный центр Сент-Луиса в Сент-Луис, штат Миссури.

В середине 1980-х Evans & Sutherland представили систему геометрического моделирования под названием CDRS, которая обеспечивала высококачественные возможности проектирования поверхностей вместе с системой фотореалистичного рендеринга. CDRS продавался многим известным производителям, включая Ford и Chrysler.[4] CDRS был приобретен Parametric Technology Corporation в 1995 г.[5]

В течение короткого периода между 1986 и 1989 годами E&S также была суперкомпьютер продавец, но их ES-1 был выпущен как раз в то время, когда рынок суперкомпьютеров иссякал в пост-холодная война военное сворачивание. Было построено всего несколько машин, большая часть разобрана на металлолом. Один образец ЭС-1 находится на хранении в Музей истории компьютеров.

В течение 1990-х годов E&S пыталась выйти на несколько других коммерческих рынков. Графический движок серии Freedom был разработан для работы с Sun Microsystems, IBM, Hewlett Packard, и DEC рабочие станции. Технология 3D Pro была разработана для первой волны 3D-видеокарт для ПК. Также была создана система виртуальных наборов MindSet для удовлетворения потребностей рынка вещательного видео.[6]

В 1993 году Эванс и Сазерленд помогли японскому гиганту игровых автоматов. Namco с технологией наложения текстур в аркадной плате Namco System 22, которая питала Ridge Racer. Помощь, которую E&S оказала Namco, была аналогична помощи, которую Мартин Мариетта оказал Sega с платой MODEL 2, на которой были установлены аркадные игры Daytona USA и Desert Tank.

В 1998 году Эванс и Сазерленд приобрели AccelGraphics Inc, производителя компьютерных графических плат, за 52 миллиона долларов.[7]

С момента запуска в июле 2002 года система Digistar 3 компании стала самой продаваемой системой цифрового кинотеатра в мире и установлена ​​более чем в 120 полнокупольный площадки по всему миру.[нужна цитата ]

9 мая 2006 года Evans & Sutherland приобрела Spitz Inc, конкурирующего поставщика на рынке планетариев, что дало объединенному бизнесу самую большую базу установленных планетариев во всем мире и добавило собственные возможности производства проекционных куполов к предложениям E&S.

В 2006 году Эванс и Сазерленд продали свой бизнес моделирования, который на протяжении десятилетий составлял основу компании, компании Роквелл Коллинз.[8]

10 февраля 2020 года Elevate Entertainment и Evans & Sutherland объявили, что Elevate приобретет E&S за 1,19 доллара за акцию наличными в рамках сделки на сумму 14 500 000 долларов.[9]

Использование в фильмах и спецэффектах

Компьютер Evans & Sutherland использовался при создании последовательности моделирования Project Genesis в Звездный путь II: Гнев Хана (1982). Звездные поля и тактический мост отображаются на Кобаяши Мару симулятор и USS Предприятие были созданы сотрудниками Evans & Sutherland и сняты прямо с экрана прототипа Система Digistar в штаб-квартире компании.[10] Этот фильм был одним из первых, в котором использовалась компьютерная графика (после Futureworld в 1976 г.). Звездные поля и некоторые другие снимки были повторно использованы в Звездный путь III: В поисках Спока (1984) и более поздние фильмы.

NBC позже использовала систему изображений Evans & Sutherland Picture System для своей рекламной кампании 1984–1985 годов «Let's All Be There!», а также последующих кампаний, завершившихся рекламной кампанией сезона 1989–1990 годов «Come Home to the Best!».[11][12]

Продукты

Объектив "рыбий глаз" проектора планетария E&S в Пловдивский областной краеведческий музей, Январь 2016

Терминалы

  • LDS-1 (Система рисования линий-1)
  • Система изображений
  • Система изображений 2
  • Система изображения PS / 300 (включая варианты PS / 340, которые могут отображать неподвижное изображение кадра с использованием внутреннего буфера кадра)
  • PS / 390 Picture System / 390 (первый, кто использовал растровое сканирование в качестве основного монитора)

Рабочие станции

(Графический ускоритель, разработанный совместно с DEC )
  • ESV / 3
  • ESV / 10
  • ESV / 50

Ускорители

  • Серия свободы

Моделирование генераторы изображений

  • Novoview SP1 и SP2 (6000 световых систем)
  • SPX
  • CT5
  • ESIG-2000
  • ESIG-3000
  • ESIG-4000
  • Гармония
  • EPX

Моделирование отображения продуктов

  • Проектор VistaView с отслеживанием головы
  • TargetView
  • TargetView 200
  • Растровый / каллиграфический проектор ESCP

Продукты планетария

  • Digistar (1983)
  • Digistar II (1995)
  • Digistar 3 (2002)
  • Digistar 4 (2008 г.)
  • Digistar 5 (2012 год)
  • Digistar 6 (2016)
  • Digistar 7 (2020 г.)

Системы моделирования

Суперкомпьютеры

использованная литература

  1. ^ «Форма 10-K - Годовой отчет [статьи 13 и 15 (d), не S-K, пункт 405]». 30 марта 2020 г.
  2. ^ «Изобретения Юты: рождение компьютерной графики».
  3. ^ Варнок, Джон. «Истоки постскриптума». IEEE Annals of the History of Computing. 40 (3): 69.
  4. ^ «Evans & Sutherland получает контракты на 3,4 миллиона долларов». 17 января 1991 г.
  5. ^ "Финансовая отчетность Evans & Sutherland 10-K".
  6. ^ «Виртуальное видение: Evans & Sutherland, использующие технологию ITS для завоевания новых миров». 2 февраля 1997 г.
  7. ^ «Evans & Sutherland приобретает AccelGraphics». Нью-Йорк Таймс. 1998-04-23. Получено 2012-11-11.
  8. ^ "E&S - История". es.com.
  9. ^ "Elevate, чтобы приобрести Evans & Sutherland Computer Corporation". Получено 16 февраля, 2020.
  10. ^ "Звездный путь II: Гнев Хана (1982)".
  11. ^ "Рабочая жизнь". harrymarks.com. ГАРРИ МАРКС. 2009. Архивировано с оригинал на 2009-06-09.
  12. ^ "krasnerimovieweb.mov". harrymarks.com. ГАРРИ МАРКС. 2009. Архивировано с оригинал на 2009-06-09.

внешние ссылки