ФИФА 97 - FIFA 97
ФИФА 97 | |
---|---|
Европейская крышка ПК с изображением Ньюкасл Юнайтед Дэвид Джинола | |
Разработчики) | EA Canada Extended Play Productions Идеальное развлечение (Сатурн) Программное обеспечение Rage (SNES) XYZ Productions (Бытие) Студия дизайна Tiertex (Game Boy) |
Издатель (ы) | EA Sports Electronic Arts Виктор (Япония) Программное обеспечение Black Pearl (Геймбой) |
Композитор (ы) | Грэм Коулман (Windows) Майкл Дж. Сокырка Джоэл Симмонс |
Серии | ФИФА |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус ДОС Геймбой Мега Драйв SNES Игровая приставка Сатурн |
Релиз | DOS / WindowsИгровая приставкаБытиеСатурнSNES |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер, Многопользовательский онлайн |
ФИФА 97 (также известен как ФИФА Футбол 97) - это видеоигра, разработанная EA Canada и опубликованная Electronic Arts на основе игры в футбол (футбол). Он был выпущен для ПК 24 июня 1996 г. и версии для Игровая приставка, SNES, Мега Драйв и Sega Saturn последовал.
ФИФА 97 это четвертая игра в ФИФА серии а второй использует движок виртуального стадиона. В отличие от первой игры, использующей движок, ФИФА 97 особенности многоугольных игроков в отличие от 2D-спрайтов, используемых в ФИФА Футбол '96. Однако движок получил жалобы на то, что он тормозит на ПК и Игровая приставка версии.
Дэвид Джинола (затем Ньюкасл Юнайтед player) был изображен на обложке игры на европейском рынке. Он также использовался для захвата движения для полигональных моделей в игре. Бебето (в Бразильский нападающий) был изображен на обложке для Америка и Азиатско-Тихоокеанский регион рынки.
Особенности игры
Главной новой особенностью игры, помимо захвата движения, стал режим домашнего футбола.[1] Есть шесть способов играть в игру, включая открытый и закрытый, а также режимы действия и моделирования. Используется 32-битный AI, а также технология наложения движения. Можно играть в футбол в формате шести человек на закрытой арене с мячом, отскакивающим от стен, что означает отсутствие вбрасываний и, следовательно, игру с гораздо более высоким темпом. Доступные в игре лиги включают английскую, французскую, итальянскую, немецкую, голландскую, шотландскую лиги и малазийскую лигу M и другие стороны, а также клубы американской A-лиги с вымышленными командами, состоящими из создателей игры, таких как Брюс. Макмиллан и Пенни Ли. Комментарий предоставлен Джон Мотсон и Энди Грей пока ведущий Des Lynam. Также возможны многопользовательские игры с участием до 20 игроков через LAN и 8 игроков, использующих модем. Слоган трейлера игры был «ФИФА 97, она поразит вас».
Наиболее Европейский в игре представлены национальные лиги, в том числе английские премьер Лига, но играть можно только за команды из высшего дивизиона каждой страны. В английский клубы, представленные в игре, - это те, кто играл в 1995-96 Премьер-лига.
Также возможно создавать собственные команды, состоящие из игроков из различных реальных команд. Однако с этими командами можно играть только в товарищеских матчах.
Комментарий
Комментарии к игре включали имена большинства игроков, участвовавших в игре, а также названия команд назывались Джон Мотсон. Чтобы комментарий не казался слишком роботизированным, EA Sports записала, что Мотсон произносит каждую фразу четыре раза, каждый раз разным тоном.[2] В комментариях к игре появилось несколько ошибок, например, Джон Миллар из Сердце Мидлотиана упоминается как Джо Миллер, который на самом деле играет за Абердин по игре. Кроме того, иногда, когда назначали удар от ворот, комментатор говорил, что удар был нанесен противоположной команде. Еще одна похожая ошибка заключалась в том, что начальный удар назывался прострелом, а гол на первой минуте описывался как гол, «который наверняка его выиграет». В редких случаях, когда игру представлял Des Lynam, имя игрока, участвующего в игре, будет произноситься Джоном Мотсоном, а не Линамом, называющим названия обеих команд. Например, совпадение между Футбольный клуб "Партик Тистл" и Футбольный клуб "Килмарнок" иногда вводился Линамом, говорящим «Добро пожаловать на большой матч между-», и голосом Мотсона, вставляющим «Макферсон».
Произношение имен определенных игроков будет меняться в зависимости от того, выполняли ли они атакующие или оборонительные обязанности, например Рой Эйткен его называют «родным», если он выполняет подкат или вынос. По аналогии, Алессандро Дель Пьеро, которого в игре называли "Дель Пьеро Тогон", прозвали "Дель Пьеро Тоньон", после чего при отборе мяча раздавалась легкая икота.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ФИФА 97'компьютерная версия получила награду "Gold" за продажи программного обеспечения Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD),[9] с указанием продаж не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[10]
Версия для PlayStation получила множество отзывов. GamePro дал ему восторженный обзор, особенно приветствуя анимацию захваченного движения, шум толпы и «подробные, отрывочные комментарии».[11] GameSpot Стивен Пул не согласился с комментарием, отметив, что в некоторых случаях он является явно неточным. Однако он считает, что более медленный темп игрового процесса более реалистичен. Кроме того, высоко оценив новую функцию домашнего футбола, анимацию захвата движения и четкую визуализацию игроков, он заключил, что игра «не разочаровывает».[5] Рецензент для Следующее поколение, однако, настаивал на том, что "простой и печальный факт ФИФА '97 - самая разочаровывающая игра EA Sports за многие годы ». Он утверждал, что медленный темп, а не реалистичность, просто утомляет. Он признал, что визуальные эффекты хороши, а функции всеобъемлющи, но обнаружил медленный темп, частоту кадров, контроль , а нереалистичная физика шара делает ФИФА '97 плохое предложение.[6] Два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх взял золотую середину, дополнив графику, статистику и реализм, но согласившись с Следующее поколение что спектакль страдает медленным темпом и контролем. Они оценили его в целом прилично, но не на равных с ведущими футбольными матчами.[3]
Обе Play Magazine в выпуске 15 и официальном британском журнале PlayStation Magazine в выпуске 15 оценка версии игры для PlayStation была аналогичной: 70% и 7/10 соответственно.[нужна цитата ] Играть при сравнении с FIFA 96 отметила, что она «Графически лучше, но играет хуже».
Отзывы о порте Сатурн были более равномерно средними. Критики часто сравнивали его не в пользу Мировой футбол Sega 97.[7][8][12] GamePro Также отметили, что графика и звук уступают таковым у версии для PlayStation.[12] Сатурн Сила упомянул многочисленные недостатки, связанные с элементами управления и конфигурациями, и резюмировал это как «почти извращенно интересный для игры, столь же несовершенной, как она есть».[7] Журнал Sega Saturn'Рич Лидбеттер счел ИИ слишком несовершенным, чтобы обеспечить точное моделирование футбола. Как и Прайс, он считал игру приятной, несмотря на ее недостатки, но пришел к выводу: Sega Worldwide Soccer '97 бесспорная покупка мудрее.[8]
Версии Genesis и Super NES были рассмотрены в GamePro двумя разными критиками. Оба пришли к выводу, что игра является обязательной для новичков в серии, но что ФИФА Фанаты, вероятно, сочтут игру избыточной из-за минимальных изменений по сравнению с предыдущими частями.[13]
GamePro также провел краткий обзор версии Game Boy, похвалил ее за управление простой графикой, несмотря на маленький экран. Они добавили: «Геймплей не совсем быстрый - спрайты медленно бегут по полю, - но продвигаться к чемпионству через длительный турнир весело.[14]
Рекомендации
- ^ "Последний бой 16-бит". Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 180.
- ^ "На 'Иад Сын!". Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (1): 120–2. Октябрь 1995 г.
- ^ а б «Результаты команд EGM Box: FIFA '97». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 150.
- ^ Пул, Стивен (19 декабря 1996 г.). «Обзор FIFA Soccer 97». GameSpot. Получено 14 января 2018.
- ^ а б Хэм, Том (13 декабря 1996 г.). «Обзор FIFA Soccer 97». GameSpot. Получено 14 января 2018.
- ^ а б «Пониженный». Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. с. 124.
- ^ а б c Прайс, Джеймс (июнь 1997 г.). «Обзор: ФИФА '97». Сатурн Сила. № 1. Future plc. С. 68–69.
- ^ а б c Лидбеттер, Рич (май 1997 г.). «Обзор: ФИФА '97». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 56–57.
- ^ «Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome» (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2000 г.. Получено 15 августа, 2019.
- ^ "Награда за продажи VUD: ноябрь 2002 г." (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 10 января 2003 г.. Получено 15 августа, 2019.
- ^ Джонни Боллгейм (январь 1997 г.). «ФИФА Футбол '97». GamePro. № 100. IDG. п. 136.
- ^ а б Джонни Боллгейм (апрель 1997 г.). «ФИФА Футбол '97». GamePro. № 103. IDG. п. 96.
- ^ Тренер Кайл; Weekend Warrior (декабрь 1996 г.). "FIFA Soccer '97 Gold Edition". GamePro. №99. IDG. п. 188.
- ^ «ФИФА Футбол '97». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 44.