Famista 64 - Famista 64
Famista 64 | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Серии | Семейный стадион |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Famista 64[а], также известный как Семейный стадион 64, 1997 год бейсбол видеоигра разработана и издана в Японии компанией Namco для Nintendo 64. Управляя одной из двенадцати выбираемых команд, как реальных, так и вымышленных, игрок должен забивать больше пробежек, чем противоположная команда, отбивая, отбивая и ловя мяч, как в реальном бейсболе. Это двенадцатая запись в списке Семейный стадион серия, служащая 3D римейком оригинала Профессиональный бейсбол: Семейный стадион.
Famista 64 была первой видеоигрой Namco на платформе Nintendo с 1994 года после нескольких долгих споров между двумя компаниями с конца 1980-х, которые закончились тем, что Namco предпочла Sony и их консоль, Игровая приставка, став одним из доминирующих сторонних разработчиков системы. Это также одна из немногих игр, выпущенных компанией для Nintendo 64, наряду с Namco Museum 64 и порт Мисс Pac-Man Maze Madness, и единственный, выпущенный в Японии. Первоначально он назывался Мировой стадион 64 и вместо этого на основе Мировой стадион франшизы, родственной серии Namco, которая считается аркадным эквивалентом Семейный стадион. Было объявлено о выпуске в Северной Америке, но позже было отменено.
Хотя игра имела коммерческий успех, Famista 64 был встречен критиками, особенно импортными рецензентами, от смешанных до отрицательных из-за упрощенного игрового процесса и отсутствия ценности для воспроизведения. Некоторые также были разочарованы тем, что Namco решила сделать свою первую игру для платформы спортивной, а не портировать одну из своих самых успешных игр для PlayStation, особенно Tekken серии. В свете критики, она считается важной игрой для Namco, поскольку она помогла им рассмотреть вопрос о возвращении к оборудованию Nintendo. За этим последовало Семейный стадион Advance в 2002.
Геймплей
Famista 64 это видеоигра о бейсболе. Выбирая одну из двенадцати различных команд, состоящих из десяти лицензированных Японской бейсбольной организацией и двух вымышленных, игрок должен набрать больше ранов, чем противоположная команда, подавая, отбивая и ловя мяч, как в реальной жизни. бейсбол. Игроки также могут создавать свои собственные команды из игроков, взятых у других.
Как и в других играх серии, Famista 64 представлены игроки и стадионы на основе старых видеоигр Namco. Одна из вымышленных команд игры называется Namco Stars, и в ней есть игроки, названные в честь других игр Namco, таких как Pac-Man, Xevious, Копать выкопал, Toy Pop, Ridge Racer и NebulasRay. Некоторые стадионы также основаны на определенных названиях Namco, а именно: Xevious и Pac-Man.
Разработка и выпуск
Famista 64 был объявлен как Namco первая игра для Nintendo 64; Компания не прокомментировала для прессы, будет ли она разрабатывать какие-либо дальнейшие игры для консоли.[1] Он был выпущен компанией Namco исключительно в Японии для Nintendo 64 28 ноября 1997 года.[2] Он является двенадцатым в истории компании. Семейный стадион франшиза, и является римейком первой записи в высоком разрешении Профессиональный бейсбол: Семейный стадион (1986), известный за пределами Японии как R.B.I. Бейсбол.[3] Игра была одной из немногих игр Namco для системы, наряду с Namco Museum 64 и порт Мисс Pac-Man Maze Madness, и единственная из этих игр, выпущенная в Японии.[3] Famista 64 также была первой видеоигрой Namco на платформе Nintendo с 1994 года, после нескольких споров между двумя компаниями в 1980-х, которые привели к тому, что Namco предпочла Sony и их консоль PlayStation и стала одним из доминирующих сторонних издателей системы.[4] Игра была сделана в соответствии с контрактом, заключенным между Nintendo и Namco, который позволил последней создать спортивную игру, а затем и ролевую игру, последняя из которых так и не была выпущена.[4]
Изначально игра называлась Мировой стадион 64 и вместо этого на основе многолетнего опыта Namco Мировой стадион бейсбольная серия, считающаяся аркадной игрой, эквивалентной Семейный стадион, и сначала планируется выпустить в начале 1997 года.[5] Представитель Namco Крис Булл объявил о локализации в Северной Америке; однако он так и не был выпущен.[5] Он был показан публике на Tokyo Game Show в сентябре 1997 года вместе с Клоноа: Дверь в Призрак и Namco Museum Encore, заявлено, что завершено примерно на 50%.[6] Анимация в игре была разработана с использованием захвата движения.[1][3] В телевизионной рекламе был показан бывший японский бейсбольный питчер Кен Исикава, занявший первое место в 1984 году.[7] - он показал, как он поднимается из глубин океана и бросает тонкую площадку, которая была сделана, чтобы передать веселье и азарт игры в «огромном масштабе».[7]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Famista 64 была встречена неоднозначной или отрицательной реакцией критиков, особенно со стороны импортных обозревателей - общие жалобы включали упрощенный игровой процесс и отсутствие ценности воспроизведения. Некоторые также были разочарованы тем, что Namco решила вместо этого сделать спортивную игру, а не перенести многие из своих успешных игр. Игровая приставка названия, в первую очередь Tekken серии. Игра имела коммерческий успех, было продано 31 393 копий за два дня, и она стала седьмой самой продаваемой игрой в Японии в ноябре того же года.[12] К марту 1998 года она стала четвертой самой продаваемой игрой для Nintendo 64 в Японии после История Йоши, Diddy Kong Racing и Jikkyou Мощный профессиональный бейсбол 5.[13]
GameSpot обнаружил, что игру трудно рекомендовать импортировать геймерам из-за ее высокой цены и простого игрового процесса, заявив, что вместо этого игрокам следует проявить терпение в отношении рекламы Acclaim Entertainment. Матч звезд бейсбола '99 и Nintendo Высшая лига бейсбола с участием Кена Гриффи-младшего.[9] GameSpot также был разочарован решением Namco сделать свою первую игру для платформы спортивной, надеясь, что вместо этого они приложат усилия для портирования таких игр, как Tekken серия или Ridge Racer.[9] Журнал N64 был аналогичный ответ, чувствуя, что Namco должна была дебютировать на Nintendo 64 с такими названиями, как Ярость гонщика или же Tekken вместо бейсбольной игры, жанра, который, по их мнению, уже был в изобилии на консолях.[11] Им также не понравилась низкая скорость процессорных плееров и отсутствие возможности воспроизведения.[11] IGN перечислил ее как часть раздела «Середина пути импорта» в своем списке лучших импортных товаров для консоли, заявив, что сама игра была забавной, но не такой хорошей, как у Konami. Плюсы мощности серии.[14]
Японское издание Famitsu, который вручил ему награду «Серебряный зал славы», понравился упрощенный дизайн персонажей и игровой процесс, а также улучшения и дополнения, внесенные в оригинал.[8] GameSpot похвалили графику за четкость, детализацию и впечатляющую анимацию, которую они сочли «нехарактерной для многих игр для N64», наряду с милым стилем и искусством, напоминающим R.B.I. Бейсбол на РЭШ.[9] Журнал N64 понравилось удобство игры, сделав ее справедливой и привлекательной для новичков, детализированная графика и «освежающе» интеллектуальные компьютерные оппоненты, заявив, что это, вероятно, одна из лучших бейсбольных игр для системы.[11] Им также понравилась презентация игры за то, что она была «гладкой» и захватывала движение.[11] Несколько изданий считали, что игра помогает Namco вернуться к производству игр для оборудования Nintendo после нескольких лет споров между ними и Nintendo. IGN обнаружил, что это похоже на отношения между Nintendo и Squaresoft, и увидел в этом потенциальный способ помочь привлечь дополнительную стороннюю поддержку для Nintendo 64.[5] Журнал N64 чувствовал, что Namco с большей готовностью поддержит консоль, если Famista 64 оказался успешным, надеясь, что это может привести к портированию успешных франшиз компании PlayStation, таких как Ridge Racer.[4][3]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б «Взлом - в студии». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 26.
- ^ "NINTENDO 64 / フ ァ ミ ス タ 64". Bandai Namco Entertainment. 1997. Архивировано с оригинал 20 апреля 2017 г.. Получено 30 октября 2019.
- ^ а б c d "Нам, Фам, гламур!" (6). Будущее издательство. Журнал N64. Сентябрь 1997. С. 24–25.. Получено 31 октября 2019.
- ^ а б c "Namco Go Go!" (6). Будущее издательство. Журнал N64. Сентябрь 1997. С. 14–15.. Получено 31 октября 2019.
- ^ а б c Сотрудники IGN (2 октября 1996 г.). «Namco разрабатывает для N64». IGN. Архивировано из оригинал 31 октября 2019 г.. Получено 31 октября 2019.
- ^ «Токийское игровое шоу заряжает 32-битной сценой» (51). Край. Октябрь 1997. С. 10–13.. Получено 31 октября 2019.
- ^ а б Манабу (1997). "フ ァ ミ ス タ 64 TV CM". Namco. Архивировано из оригинал 4 апреля 2003 г.. Получено 31 октября 2019.
- ^ а б "フ ァ ミ ス タ 64". Famitsu. Kadokawa Corporation. Архивировано из оригинал 31 октября 2019 г.. Получено 31 октября 2019.
- ^ а б c d Мак Дональд, Райан (28 апреля 2000 г.). «Обзор Famista 64». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 14 февраля 2019 г.. Получено 30 октября 2019.
- ^ Сантони, Жан (февраль 1998 г.). «Zoom - Zapping Japan / USA - Nintendo 64 - King Of Baseball Games». Джойстик (На французском). № 72. Желтые СМИ. п. 84.
- ^ а б c d е Уивер, Тим (январь 1998 г.). «Импорт Арена - Famista 64» (11). Журнал N64. п. 50. Архивировано с оригинал 19 мая 2019 г.. Получено 30 октября 2019.
- ^ Сотрудники IGN (15 декабря 1997 г.). «Топ-10 Японии: результаты Famista». IGN. Архивировано из оригинал 30 октября 2019 г.. Получено 31 октября 2019.
- ^ Сотрудники IGN (22 апреля 1998 г.). "Чего хочет Япония". IGN. Архивировано из оригинал 17 июня 2018 г.. Получено 31 октября 2019.
- ^ Шнайдер, Пер (12 мая 2001 г.). "Полное руководство по импорту N64". IGN. Архивировано из оригинал 10 октября 2018 г.. Получено 31 октября 2019.