Эскадрилья истребителей: Кричащие демоны над Европой - Fighter Squadron: The Screamin Demons Over Europe - Wikipedia

Эскадрилья истребителей: Кричащие демоны над Европой
Эскадрилья истребителей - Кричащие демоны над Европой coverart.png
Разработчики)Parsoft Interactive
Издатель (ы)Activision
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз1999
Жанр (ы)Симулятор полета
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Эскадрилья истребителей: Кричащие демоны над Европой (SDOE) это Вторая Мировая Война тематический симулятор боевого полета выпущен для Windows 95 / 98 в марте 1999 года. Игра разработана Parsoft Interactive и выпущен Activision, после их успешного партнерства на А-10 Куба! 1996 года. В игре было девять летательных аппаратов и три театра с несколькими миссиями для каждой комбинации, а также сетевая игра с участием до шестнадцати игроков.

Изначально планировалось выпустить игру в 1998 году, в год, когда также был выпущен Истребители Второй мировой войны Джейн и очень успешный Европейская воздушная война. Игра откладывалась несколько раз из-за пропуска выпуска этих двух игр, а затем критического рождественского сезона. Когда он был выпущен в начале 1999 года, он продавался плохо, несмотря на некоторые хорошие отзывы. Activision прекратила сотрудничество с Parsoft, и вскоре компания закрылась.

Разработка

Предыдущие усилия

Парсофт первый симулятор полета был 1991 год Адские кошки над Тихим океаном, возможно, один из самых современных авиасимуляторов того времени. Игра работала с высокой частотой кадров при любом разрешении, поддерживаемом компьютером, и имела «загруженную» карту с самолетами, кораблями, транспортными средствами и сложными миссиями. Одной из немногих распространенных жалоб была довольно упрощенная летная модель. За кулисами игровой движок использовали жестко запрограммированные инструкции для игровых карт, деталей миссий, моделей и поведения транспортных средств, что затрудняло изменение для новых миссий. Несмотря на это, компания выпустила пакет миссий, Залив Лейте, в 1992 году. Игра получила очень хорошие отзывы, Компьютерный игровой мир просто назвав это «выдающимся».[1] Пакет миссий, Hellcats: Миссии в заливе Лейте, впоследствии был освобожден.

После Лейте, Parsoft начала работу над совершенно новым движком моделирования, сочетающим Адские кошки' Механизм инкрементального рендеринга с новой летной моделью и системой твердотельного моделирования, а также единой системой поля боя, известной как VBE. Пока разработка завершалась, платформа Macintosh переходила от Motorola 680x0 семья к новому PowerPC, и VBE плохо работал на этих машинах. Задержки последовали, пока готовилась новая версия для PowerPC, и Атака A-10! наконец-то был выпущен в 1995 году. Он был широко отмечен в прессе и удостоен награды «Игра года».[2] Пакет миссий, А-10 Куба!, была выпущена в 1996 году и также была перенесена на Windows, выпущенную Activision как отдельную игру. Это не было так хорошо воспринято из-за того, что теперь поддержка графики была устаревшей, хотя рецензенты часто описывали это как необработанный алмаз.[3]

Прием

Рецензенты жаловались на низкое качество летной модели, отмечая, что более ранние предварительные версии включали более точную модель. Парсофт обвинил в этом Activision, требующую изменений с учетом отзывов пользователей.[4][5] Некоторые отметили, что при получении повреждений модель внезапно переключилась на исходную версию с высокой точностью воспроизведения.[6]

Рекомендации

Цитаты
  1. ^ "Рассмотрение", Компьютерный игровой мир, 1994
  2. ^ «Activision приобретает права Windows 95 на три грядущих имитации полета от Parsoft Interactive», пресс-релиз, 11 октября 1996 г.
  3. ^ "Чувствуете ли вы потребность?", PC Mag, 22 апреля 1997 г., стр. 296.
  4. ^ Грин 1999, п. 1.
  5. ^ Аткин 1999.
  6. ^ Грин 1999, п. 2.
Библиография