Флавия Спарачино - Flavia Sparacino

Флавия Спарачино
Родившийся
Италия
НациональностьИтальянский
ИзвестенНоваторские технологии дополненной реальности, виртуальных студий, систем и приложений слежения, подобных Kinect, носимых компьютеров и технологии мультитач.
Академическое образование
ОбразованиеPhd - медиаискусства и науки Массачусетский Институт Технологий
ТезисSto (ry) chastics байесовская сетевая архитектура для комбинированного пользовательского моделирования, объединения датчиков и вычислительного повествования для интерактивных пространств. (2003)
Интернет сайтhttp://sensingplaces.com/

Флавия Спарачино американский космический производитель и ученый. В настоящее время она является генеральным директором / основателем Sensing Places, MIT Media Lab спин-офф, специализирующийся на дизайне и технологиях иммерсивного космоса.

Под влиянием MIT Media Lab Профессор Алекс Пентланд и Глорианна Давенпорт, Спарачино был одним из первых, кто разработал дополненная реальность, виртуальные студии, Kinect Приложения, носимые компьютеры, и технология мультитач.

биография

Спарачино был частью MIT Media Lab с 1994 по 2002 год и защитила докторскую диссертацию в области медиаискусств и наук.[1] на Массачусетский Институт Технологий в 2002 году. Она также имеет степень магистра когнитивных наук и медиаискусств и наук, а также степени в области электротехники и робототехники.

Массачусетский технологический институт предоставила ей 13 технологических лицензий на свои изобретения, что является одним из самых высоких показателей лицензий на интеллектуальную собственность, когда-либо выдаваемых одному человеку. Спарачино имеет более 1000 цитирований научных статей.[2] За ее вклад в развлекательные технологии и интерактивные среды, управляемые жестами.

Уроженка Италии, она была номинирована на титул Рыцаря Итальянской Республики в 2000 году за ее многочисленный вклад в инновационную коммуникацию искусства и культуры при поддержке новые технологии.[нужна цитата ]

Работа

Через свою компанию Sensing Places[3] Sparacino специализируется на предоставлении консультаций по инновациям для крупных компаний, бизнес-стратегиях для технологических продуктов, индивидуальных технологиях для розничных магазинов следующего поколения, архитектуре и дизайне выставочных залов, а также на проектировании футуристических музейных экспонатов и павильонов.

Она также является основателем двух SaaS продуктовые компании - Presentize и Beam, которые были созданы для решения проблемы, с которой сталкиваются многие компании, не имея возможности быстро и легко делиться контентом и отображать его на экранах.

Ее опыт охватывает датчики окружающей среды и тела, статистические математические модели, интерактивные мультимедиа, и 3D графика. Ее работа над распознавание жеста танцевальные, музыкальные и игровые приложения, управляемые телом, появились за 12 лет до запуска Microsoft Kinect и за 5 лет до Спилберга Отчет меньшинства фильм был выпущен, о чем свидетельствует статья о ее работе на канале Discovery. Спарачино построен носимые компьютеры и датчики для использования в музеях и выставочных залах почти за 10 лет до запуска очки Гугл.

Спарачино спроектировал музейные инсталляции для МОМА, SFMOMA, то Национальная медицинская библиотека, Миланский оперный театр Ла Скала, Национальный музей американской еврейской истории, а также MIHL (Интерактивный музей истории Луго). Она разработала интерактивные пространства для Gehry Partners, Заха Хадид Архитекторы, FX Luxury Developers Group в Лас-Вегасе и правительства Дубая и Катара. Она разработала Vodafone Выставочный зал штаб-квартиры в Италии, включающий программное обеспечение для посетителей и управления контентом, а также интерактивные установки.

Спарачино был назван журналом Anna Italian Magazine «одной из ведущих итальянских женщин-ученых», идущих по стопам Нобелевская премия Победитель, Рита Леви-Монтальчини, за ее работы, соединяющие искусство и культуру ».

Она регулярно выступает и выступает на конференциях, в том числе Американский альянс музеев, SEDG,[4] и Los Angeles Idea Project, а ее работы были представлены в Бостонский глобус, Нью-Йорк Таймс, Журнал "Уолл Стрит, и Канал Дискавери.

Проекты и изобретения

Ранняя работа

Спарачино защитил диссертацию в 2003 г. Sto (ry) chastics: байесовская сетевая архитектура для пользовательского моделирования и вычислительного повествования для интерактивных пространств.[5] В своей работе она руководствовалась тем, что ненавязчиво понимала предпочтения людей, чтобы предоставлять им только актуальную информацию в нужное время.

В 2000 году она создала первую музейную носимую одежду.[6] которая использовала сенсорную технологию в реальном времени для создания персонализированной дополненная реальность опыт для посетителя. Позже в том же году она разработала интерактивную космическую программную архитектуру для танцев,[7] Театр и музейные экспонаты, которые использовались в сочетании с отслеживанием тела в реальном времени на основе компьютерного зрения[8] и распознавание жеста техники для хореографии цифровых медиа вместе с людьми-исполнителями или посетителями музеев.

Ее Повествовательные пространства: объединение архитектуры и развлечений с помощью интерактивных технологий[9] в проекте 2002 г. описаны технологические платформы, построенные на MIT Media Lab в период с 1994 по 2002 год, которые способствовали определению новых тенденций в архитектуре, которые объединяют виртуальное и реальное пространства и меняют свою форму.

В 2004 году Спарачино создал Сценографии прошлого и музеи будущего: от вундеркамеры до интерактивных повествовательных пространств, управляемых телом.[10] Этот проект включал в себя многочисленные инновационные технологические решения, принятые для выставки: "Пуччини Художник-постановщик ", организованный при поддержке и сотрудничестве известного Милана. Ла Скала оперный театр.

В 2005 году ее Музейный интеллект: использование интерактивных технологий для эффективного общения и повествования[11] проект разработал серию высокотехнологичных интерактивных технологий, предназначенных для поддержки коммуникационных потребностей и стратегий Пуччини Экспонат музея сценографов.

Недавняя работа

В 2010 году Спарачино работал над проектом Museo Interactivo de la Historia de Lugo в Галисии, Испания. Ее дизайн продемонстрировал новейшие сенсорные технологии, которые позволяют посетителям взаимодействовать с выставленными историями посредством иммерсивного воплощенного взаимодействия. Она спроектировала очень театральное пространство, в котором технологии оживляют исторических персонажей и места, чтобы способствовать игровому обучению, движимому спонтанным любопытством и вовлеченностью публики.

Спарачино сотрудничал с Заха Хадид Архитекторы в 2011 году на Национальный художественный музей Китая проект (NAMOC). Вдохновленный древним китайским искусством каллиграфия, ее вклад заключался в разработке крупномасштабных интерактивных проекций, которые превращали пол музея в красиво выполненные каллиграфические мазки, которые направляли посетителей по экспонатам. Также было создано мобильное приложение для проведения индивидуальных туров на основе предпочтений посетителя.

В 2012 году она работала с KR Architects над созданием выигравшего предложения Музея современной архитектуры (MoCA).[12] в Ханчжоу, Китай. В этом проекте Спарачино спроектировал реконфигурируемую улицу с использованием двух параллельных экранов высотой до шести метров и скрытых проекторов, чтобы воспроизвести ощущение ходьбы в большом городе.

В 2013 году Спарачино работал с Vodafone Италия[13] на проектирование, проектирование и разработку программного обеспечения для интерактивного выставочного зала площадью 10 000 кв. футов, площадь которого составляет всего 10 000 кв. футов, для творческого представления новых корпоративных продуктов генеральным директорам, руководителям высокого уровня, городским властям и журналистам. Выставочный зал представил впечатления в восьми различных интерактивных средах, управляемых специальным программным обеспечением, работающим на планшете. Ее настраиваемый мобильный пользовательский интерфейс и программное обеспечение внутреннего сервера позволили легко управлять контентом и контролировать все экраны, звук и уровни освещения во всех областях выставочного зала.

Рекомендации

  1. ^ Выпускники MIT
  2. ^ Список академических цитат
  3. ^ Культура хакеров и создателей в Sensing Places SEDG, 2015 г.
  4. ^ Доклад SEGD 2015 XLab New York о преобразовании бизнеса
  5. ^ Спарачино, Флавия (2003): «Sto (ry) chastics: байесовская сетевая архитектура для пользовательского моделирования и вычислительного повествования для интерактивных пространств». В: Дей, Анинд К., Шмидт, Альбрехт, Маккарти, Джозеф Ф. (ред.) UbiComp 2003 Ubiquitous Computing - 5-я международная конференция 12–15 октября 2003 г., Сиэтл, Вашингтон, США. С. 54-72.
  6. ^ Спарачино, Флавия. (2002) «Музейные носимые устройства: понимание интересов посетителей на основе датчиков в реальном времени для персонализированного визуально-расширенного музейного опыта».
  7. ^ Ф. Спарацино, К. Рен, Г. Давенпорт, Пентленд (1999)«Расширенный спектакль в танце и театре» Международный танец и технологии 99, 25-28
  8. ^ Ф. Спарацино, К. Ларсон, Р. Макнил, Г. Давенпорт, А. Пентленд (1999)«Технологии и методы интерактивного дизайна выставок: от беспроводного отслеживания объектов и тел до носимых компьютеров». ИЧИМ, 147-154
  9. ^ Спарачино, Флавия. (2002)«Повествовательные пространства: мост между архитектурой и развлечениями с помощью интерактивных технологий»[постоянная мертвая ссылка ], 6-я Международная конференция по генеративному искусству, Милан, Италия.
  10. ^ Спарачино, Флавия (2004) «Сценографии прошлого и музеи будущего: от вундеркамеры до телесных». В: Schulzrinne, Henning, Dimitrova, Nevenka, Sasse, Martina Angela, Moon, Sue B., Lienhart, Rainer (eds.) Proceedings 12th ACM International Conference on Multimedia 10–16 октября 2004 г., Нью-Йорк, Нью-Йорк, США . С. 72-79.
  11. ^ Спарачино, Флавия. (2004)«Музейный интеллект: использование интерактивных технологий для эффективного общения и повествования на выставке« Художник-постановщик Пуччини »»
  12. ^ Urban Constellation - Схема выставки Музея современной архитектуры / K / R Architects
  13. ^ Путешествие к клиентам с Vodafone[1], 2015

внешняя ссылка