Футбольный менеджер Live - Football Manager Live

Футбольный менеджер Live
FML Cover.jpg
Разработчики)Спорт Интерактивные
Издатель (ы)Sega
СерииФутбольный менеджер
Платформа (и)Windows, Mac OS X
ВыпускWindows: (скачать)
4 ноября 2008 г.
Windows: (DVD)
  • PAL: 23 января 2009 г.
Жанр (ы)Виды спорта симуляция
Режим (ы)Массовая многопользовательская онлайн-игра

Футбольный менеджер Live был многопользовательская онлайн-игра разработан Спорт Интерактивные выпущен в ноябре 2008 г. для Майкрософт Виндоус и Mac OS X.[1]

Хотя игра была основана на подписке, как основные, так и второстепенные обновления предоставлялись в рамках подписки, оплачиваемой пользователями. Подписки можно было приобрести онлайн с помощью дебетовой / кредитной карты или PayPal для регулярной игры,[2] или через коробочные копии, которые были выпущены в Соединенном Королевстве 23 января 2009 года. Серверы игры закрылись в мае 2011 года.

Геймплей

Футбольный менеджер Live существенно отличался от предыдущих Футбольный менеджер названий, сохранив при этом тот же механизм сопоставления и многие из их фундаментальных концепций.

Пользователи были назначены в «Игровой мир» до 1000 игроков, создали свой клуб и наполнили свою команду реальными игроками, подобно фэнтези-футбол. Игроки были подписаны через прокси-торги система, аналогичная системе eBay когда игрок подписывает контракт с клубом, предложившим самую высокую цену.[3] Пока Футбольный менеджер Live использовала базу данных, очень похожую на базу данных Football Manager 2009, как и его автономный аналог, стареющие игроки уходили на пенсию, а более молодые игроки случайным образом генерировались на своем месте в каждом игровом мире, создавая все более вымышленную среду по мере прохождения сезонов.

Клубы могли выбирать футбольную ассоциацию в зависимости от количества матчей, которые пользователь хочет сыграть («случайные» футбольные матчи для случайных игроков и «Xtreme» для более преданных менеджеров) и наиболее удобное время игры. Каждая ФА имела свою собственную лестничную систему с высшей лигой и несколькими низшими лигами, которые были связаны через повышение и понижение. Подбор матчей для матчей лиги осуществлялся с помощью системы «решать по», в которой пользователи должны завершить игру к определенному сроку, вместо того, чтобы встречаться онлайн в определенное время. Если игрок не мог уложиться в срок, его команду на этот матч взял на себя «помощник менеджера» AI.[3]

В игру также добавлен ролевая игра -подобная система обучения навыкам пользователей. Менеджеры могли со временем улучшить свои навыки в области коучинга, физиотерапии, финансов, разведки и инфраструктуры, чтобы стать более специализированными или соответствовать своему стилю игры.[3]

Чтобы справиться с инфляционной экономикой игры, игрокам требовалось построить стадион, чтобы разместить в клубе несколько различных фан-баз. Сюда входили стойкие, преданные, семьи, охотники за славой и корпорации, каждый из которых предлагал свои собственные характеристики, такие как богатство и атмосфера. Это забирало деньги из клубных финансов и, как правило, воспринималось игроками негативно. Профиль стадионов и фанатов мало повлиял на игровой процесс и не повлиял на внешний вид стадионов во время игры.

Gameworlds

В игре было 12 игровых миров. Футбольный менеджер Live.[4] Система игрового мира была радикально изменена в 2010 году, когда они были разделены на два типа: «Фантастические игроки» и «Возвращающиеся звезды». Раньше, по мере развития игрового мира, «настоящие» игроки постепенно старели и уходили на пенсию, чтобы их заменили сгенерированные игроки (или «регенераты»). Это остается так и с игровыми мирами «Fantasy Players», но для «Returning Stars» игровой мир время от времени сбрасывается до сегодняшнего дня.

Первым игровым миром, запущенным 4 ноября 2008 г., была Кантона, за ней последовали еще 8 других миров, пока 12 января 2009 г. не был запущен первый мир Pro-Gameworld, Toms. Существующим пользователям было рекомендовано присоединиться к первому Pro-Gameworld, имея возможность перенести полученные навыки в новый игровой мир. Ранее при переносе миров это было невозможно, и задача сыграть лучше всех была принята.

Игровые миры были названы в честь реальных бывших игроков.

В июне 2010 года 3D-движок, впервые представленный в Футбольный менеджер 2009 был добавлен в Football Manager Live.

Реструктуризация игры

26 ноября 2009 года SI объявил о значительных изменениях в существующей игре. Самым спорным из этих изменений было объявление о сбросе всех текущих игровых миров в их исходное состояние, которое начнется 1 марта 2010 года.[5] Это объявление вызвало разногласия в сообществе, поскольку многие менеджеры были расстроены результатами этого решения, которое будет включать в себя потерю всего прогресса, достигнутого до этой даты. SI в попытке компенсировать это действие предложила всем действующим подписчикам два месяца бесплатного игрового времени, хотя реакция на это была относительно негативная.[5]

18 декабря 2009 года Sports Interactive объявила, что продлит свободное время для своих менеджеров до перезагрузки в марте 2010 года. Также было объявлено после протеста по поводу утраченных навыков, что они будут внедрять новую систему навыков в FML после перезагрузки, которая позволит текущим менеджерам использовать свои существующие очки навыков после сброса. Этот шаг был встречен с большим одобрением нынешними подписчиками игры. В то же время было объявлено, что новая версия 1.4 будет включать в себя молодежные академии и многие другие дополнения, о которых ее подписчики просили в течение многих месяцев.[6]

использованная литература

  1. ^ Football Manager Live - официальный сайт В архиве 26 августа 2007 г. Wayback Machine
  2. ^ Football Manager Live - официальный сайт В архиве 16 октября 2007 г. Wayback Machine
  3. ^ а б c Football Manager Live: как лучший симулятор управления стал MMORPG В архиве 21 апреля 2008 г. Wayback Machine, Хранитель, 17 марта 2008 г.
  4. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 9 апреля 2009 г.. Получено 6 апреля 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  5. ^ а б «Архивная копия». Архивировано из оригинал 30 ноября 2009 г.. Получено 26 ноября 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  6. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 21 декабря 2009 г.. Получено 25 декабря 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)

внешние ссылки