Фрагменты Его - Fragments of Him

Фрагменты Его
Фрагменты Его logo.png
Разработчики)Sassybot
Издатель (ы)Sassybot
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 3 мая 2016 г.
  • Xbox One
  • 1 июня 2016 г.
  • PlayStation 4
  • 26 сентября 2017 г.
Жанр (ы)Повседневная, инди
Режим (ы)Один игрок

Фрагменты Его является инди видео игра разработан и опубликован Sassybot и выпущен для ПК и Xbox One 3 мая 2016 г. и 1 июня 2016 г. соответственно. В PlayStation 4 версия была выпущена 26 сентября 2017 года.

Геймплей в Фрагменты Его основан на жизни и смерти Уилла, человека, который умирает в начале игры. Игрок управляет четырьмя персонажами на протяжении всей игры; Уилл, его бывшая девушка, его парень в то время, когда он умер, и его бабушка. По ходу игры становится очевидным, что история основана не только на жизни Уилла, но и на жизни других персонажей, и на том, как они справляются с его смертью. Игра в значительной степени полагается на повествование, которое, хотя игрок контролирует игру в первое лицо, описывается разработчиком как рассматриваемый от второго лица,[1] т.е. когда игрок не управляет персонажем напрямую, а вместо этого указывает, с чем персонажам следует взаимодействовать дальше.

Обе версии игры получили неоднозначные отзывы на сайте агрегатора обзоров. Metacritic. Основными проблемами, с которыми сталкивались рецензенты в игре, была ее повторяемость и утомительность некоторых частей. Рецензенты высоко оценили его повествование, и некоторые рецензенты думали, что он будет лучше работать как короткий фильм, или аудиодрама, а не как игру.

Геймплей

Будет стоять в лифте

Фрагменты Его это первое лицо повествовательная видеоигра, действие которой разворачивается вокруг смерти бисексуал человек по имени Уилл. Игрок управляет четырьмя персонажами, каждый из которых был связан с Уиллом при жизни. В состав персонажей входят: Уилл, который погибает в автокатастрофе в начале игры; Сара, бывшая девушка Уилла; Гарри, парень Уилла на момент его смерти; и Мэри, бабушка Уилла.[2] В игровом процессе персонаж игрока ходит по миру, при этом игрок запускает фрагменты повествования, щелкая по выделенным объектам.[3] При взаимодействии с неигровые персонажи нажатие на них иногда приводит к тому, что они исчезают и снова появляются в другом месте, создавая впечатление ходьбы.[4]

Одна из жилых комнат

По мере того, как игрок продвигается по игре, перспектива меняется с точки зрения Уилла на точку зрения Сары, точку зрения Мэри и, наконец, точку зрения Гарри. Игроки пассивно выбирают, увидят ли они сначала историю Сары или Мэри, с помощью скрытого выбора (в какую комнату они войдут первыми в начале игры). Становится очевидным, что история основана не только на жизни Уилла, но и на жизни других персонажей и на том, как они справляются с его смертью.[3] Во время изображения Сары она говорит: «Позвольте мне устроить сцену ...», и во время этой части игры игрок нажимает на объекты, которые медленно превращают обстановку в паб. После нескольких диалогов игрок щелкает снова, чтобы все это исчезло. В разделе Гарри игрок нажимает на предметы, которые напоминают Гарри о Уилле. В некоторых частях игры игрок нажимает на другие персонажи чтобы заставить их двигаться вперед, предлагая сделать снимки, основанные на их воспоминаниях.[4] Как только игрок нажмет на достаточное количество объектов, счетчик заполнится, и это приведет к переходу к следующей части игры.[5]

Разработка и выпуск

Команда разработчиков, стоящая за Фрагменты Его

Фрагменты Его изначально возникла из идеи, разработанной в игровой джем называется Ludum Dare.[5] Изначально в игре игроки убирали предметы, а главный герой становился все более и более подавленным. Мата Хаггис, один из разработчиков Фрагменты Его, сказал Камень, Бумага, Ружье блог, что в финальной версии будет больше механики, чем просто удаление объектов. Он сказал, что нужно будет сделать некоторые выборы, и что история будет немного отличаться от этих выборов. Прототип игры был ориентирован только на парня, а полная версия должна была включать четыре разных точки зрения персонажей. Он описал стиль игры как сочетание Ливень и Ушел домой.[6] Хаггис рассказал Натану Грейсону о Котаку blog, что многие объекты в игре, такие как отели и парки, были основаны на его реальных событиях, когда он потерял друга.[7]

Игра вышла на игровом портале. Kongregate в 2013.[5] В декабре 2013 года игра получила финансирование от голландской организации Mediafonds.[8] В течение 2015 г. GaymerX в Сан-Хосе, Калифорния, видеоигра была продемонстрированный.[7] Примерно через три года после выпуска оригинального прототипа полная игра, разработанная и опубликованная Sassybot, рассчитана на трех человек. инди-игровая студия в Нидерланды, был выпущен 3 мая 2016 г. для Майкрософт Виндоус и 1 июня 2016 года для Xbox One, с PlayStation 4 версия выпущена 26 сентября 2017 г.[9] Разработчики тестировали и демонстрировали игру в течение 2016 г. Конференция разработчиков игр и сказали, что они видели, как люди плачут, играя в игру на своей будке, и что это была реакция, на которую они надеялись.[2]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 69/100[16]
XONE: 73/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид4/10[10]
Eurogamer7/10[13]
IGNПК: 7.2 / 10[11]
ПК: 9/10[12]
PopMatters5/10 звезд[4]
RPGFanПК: 80%[14]
Убить экранПК: 79/100[15]
Редактировать в Викиданных Отредактируйте это в Викиданных

Релизы ПК и Xbox One Фрагменты Его получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров сайт Metacritic.[16][17] В Steam игра варьируется от 80% до 90% положительных отзывов.[18] Рецензенты заявили, что из-за графики, а также медленного темпа игры она явно создавалась для казуальные игроки. Боб Ричардсон с сайта RPGFan сказал, что это может быть не для всех и понравится тем, кто любит расслабляющие видеоигры. Он сказал, что дизайн графики может быть слишком минималистичный на сегодня, хотя ему это понравилось и он подумал, что с игрой все хорошо. Он сказал, что стоит попробовать и что создатели потратили время на создание игры.[14] Хосе Родригес с сайта IGN высоко оценил «глубокий и реалистичный» сюжет и сказал, что в игре приоритет отдается повествованию, и что она понравится обычным геймерам своим реализмом и неторопливым игровым процессом. Родригес раскритиковал продолжительность игры, сказав, что она довольно короткая для своей цены.[11] Андреа Мадерна, также из IGN, сказал, что игра подходит не всем, но тем, кто ценит игры, основанные на интерактивном повествовании, стоит попробовать поиграть в нее.[12]

Колин Кэмпбелл с веб-сайта Многоугольник описал игру как «эмоциональную» и сравнил «мрачные визуальные тона» с другой видеоигрой, Этот Дракон, Рак. Кэмпбелл сказал, что Фрагменты Его потребовалось время, чтобы подняться до своего эмоционального пика, но когда это происходит, он достигает его «с обжигающей и открытой человечностью, которая связывает игрока с каждым из персонажей [игры]». Он продолжил, сказав, что игра содержит отличную озвучку и текст.[3] Лаура Кейт Дейл, пишет для блога Деструктоид, также сравнил Фрагменты Его к Этот Дракон, Рак.[10]

Многие обозреватели высоко оценили повествование игры. Андреа Мадерна сказала, что он создавал эмоциональную атмосферу и имел фантастические варианты повествования и структуру, хотя роль игрока ограничена.[12] Лаура Кейт Дейл была разочарована, сказав, что повествование будет более ярким в форме короткий фильм поскольку это казалось более впечатляющим, когда это была «пятиминутная демонстрация на конгрессе, чем в виде готового продукта продолжительностью два с половиной часа».[10] Эрик Суэйн из интернет-журнала PopMatters, сказал, что он поймал себя на вопросе «Почему это игра?», и предположил, что она будет работать лучше в качестве аудиодрама.[4]

Повторяемость игры подверглась критике со стороны многих рецензентов. Сэм Цукки из Убить экран сказал, что игра стала утомительной и что повторение нажатий на объекты иногда было тривиальным. Он сказал, что это как если бы игра говорила: «Нет, вы действительно не понимаете. Позвольте мне показать вам».[15] Алессандро Баравалле из Eurogamer сказал, что, хотя части игры плохо управлялись или дублировались, в ней были некоторые захватывающие моменты.[13] Эрик Суэйн сказал, что история великолепна, но игра в целом подводит из-за повторяемости некоторых частей и, как следствие, играть становится утомительно.[4]

Награды

Фрагменты Его выиграл одну награду и был номинирован на другие. Игра получила приз зрительских симпатий на сайте Develop: Brighton,[19] а также номинирован на премию Гильдии писателей за лучший сценарий в видеоигре,[20] награда SXSW Мэтью Крампа за инновации в области культуры в 2017 году,[21] и был номинирован на пять наград на конференции Game Connection в Париже. В пять номинаций входили «Лучшая настольная / загружаемая игра», «Лучшая казуальная игра», «Лучшая история / повествование», «Самая креативная и оригинальная» и «Лучшая инди-игра».[22] Кроме того, в 2016 году он был номинирован на две премии Dutch Game Industry Awards в категориях Special Award и Best Music & Audio.[23]

Рекомендации

  1. ^ «Повествовательный опыт в первую очередь: дизайн взаимодействия в« Его фрагментах »'". Получено 29 марта 2017.
  2. ^ а б Франк, Аллегра (15 марта 2016 г.). «Как« Фрагменты Его »рассказывают сложную, слезливую историю - и почему Судьба тоже должна». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  3. ^ а б c Кэмпбелл, Колин (3 мая 2016 г.). «Фрагменты Его» - удивительная история любви и потери ». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  4. ^ а б c d е Суэйн, Эрик (21 июня 2016 г.). "'Его фрагменты эмоционально резонансны, но также утомительны ». PopMatters. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  5. ^ а б c Клепек, Патрик (11 сентября 2014 г.). "Игра о горе". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 3 июля 2016.
  6. ^ Грейсон, Натан (16 июля 2014 г.). "Фрагменты его обретения больше за рассказ о потере". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  7. ^ а б Грейсон, Натан (17 декабря 2015 г.). «Его фрагменты - игра о том, как справиться со смертью». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  8. ^ Смит, Адам (12 декабря 2013 г.). «Репарации: его фрагменты получают финансирование». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  9. ^ Франк, Аллегра (25 апреля 2016 г.). «Фрагменты того, как он в мае приносит водопровод на ПК». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  10. ^ а б c Дейл, Лаура (3 мая 2016 г.). «Рецензия: фрагменты его». Деструктоид. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  11. ^ а б Родригес, Хосе (11 мая 2016 г.). "Фрагменты Его Аналисиса" (на испанском). IGN. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  12. ^ а б c Мадерна, Андреа (11 мая 2016 г.). "Фрагменты Его Рецензии" (на итальянском). IGN. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  13. ^ а б Баравалле, Алессандро (26 июня 2016 г.). "Его фрагменты - рецензия". Eurogamer (на итальянском). Геймерская сеть. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  14. ^ а б Ричардсон, Боб (30 мая 2016 г.). «Обзор RPGFan - Его фрагменты». RPGFan. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  15. ^ а б Цукки, Сэм. «Обрывки Его находят повседневную поэзию горя». Убить экран. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  16. ^ а б "Фрагменты его для обзоров ПК". Metacritic. Архивировано из оригинал 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  17. ^ а б "Фрагменты его для обзоров Xbox One". Metacritic. Архивировано из оригинал 4 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  18. ^ «Его фрагменты в Steam». store.steampowered.com. Получено 29 марта 2017.
  19. ^ "Разработка: Брайтонское инди-шоу". Разработка: Брайтон. Архивировано из оригинал 4 апреля 2017 г.. Получено 29 марта 2017.
  20. ^ Такер, Джейк (6 декабря 2016 г.). «Премия Гильдии писателей раскрывает номинации на лучший сценарий в видеоигре». Разработать. В архиве из оригинала 4 апреля 2017 г.. Получено 4 апреля 2017.
  21. ^ "Gaming Awards | Конференция и фестивали SXSW". SXSW. Получено 2 мая 2017.
  22. ^ Verploegen, Элвин (12 октября 2016 г.). «Фрагменты с его изображением получили 5 номинаций на Game Connection». Sassybot. В архиве из оригинала 4 апреля 2017 г.. Получено 4 апреля 2017.
  23. ^ «Его фрагменты - DutchGameAwards». ГолландскийGameAwards (на голландском). 2 июля 2016 г.. Получено 2 мая 2017.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка