Передняя миссия: онлайн - Front Mission: Online - Wikipedia

FrontMissionOnline CoverArt.jpg
Японская обложка Front Mission: Online
Разработчики)Square Enix
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Тоширо Цучида
Производитель (и)Тоширо Цучида
Композитор (ы)Хиденори Ивасаки
СерииПередняя миссия
Платформа (и)PlayStation 2, Windows
РелизPS2
  • JP: 12 мая 2005 г.
Windows
  • JP: 8 декабря 2005 г.
Жанр (ы)Многопользовательская онлайн-игра, Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Передняя миссия: онлайн (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン オ ン ラ イ ン, Furonto Misshon Onrain) был массовый многопользовательский онлайн (MMO), шутер от третьего лица видеоигра разработана и издана Square Enix Co., Ltd., и был выпущен в Япония 12 мая 2005 г. PlayStation 2, а 8 декабря 2005 г. Windows. Как и другие Передняя миссия названия, Передняя миссия: онлайн является частью сериализованной сюжетной линии, которая следует за историями различных персонажей и их борьбой с участием меха, известного как ванзеры. Серверы игры были закрыты 31 мая 2008 года.

Геймплей

Как побочный продукт массового многопользовательского онлайн-шутера от третьего лица, геймплей Передняя миссия: онлайн отличается от тактическая ролевая игра записи пронумерованных Передняя миссия названия. Вместо того, чтобы разыгрываться на сеточной карте и с использованием пошаговой структуры, сражения происходят в реальном времени на полных 3D-картах, похожих на Бронированный сердечник. Игрок управляет мех известный как Wanderpanzer, или же Wanzer. Игроки в В сети можно играть в одиночку или в группах до 20 игроков. В игре есть встроенная поддержка VoIP, который можно использовать для общения с другими игроками.

Развитие игры в В сети работает иначе, чем другие Передняя миссия записи. Как MMO, игроки имеют полный контроль над тем, как они хотят играть в игру. Когда игрок создает учетную запись, ему будет предложено выбрать сторону, за которую будет сражаться - Союз сотрудничества Океании (O.C.U.) или Соединенные Штаты Нового континента (U.S.N.). Затем игрок должен создать персонажа, которым будет играть; создание персонажа в В сети работает аналогично методам создания персонажей в других MMO. После того, как персонаж был создан, игрок может начать игру. Есть два режима игры - PvE или же PvP. В PvE режиме, игроки сражаются с врагами, контролируемыми AI. В PvP В режиме игроки сражаются с другими игроками в игре.

В PvE режим В сети уникален тем, что, как и другие Передняя миссия В названиях есть сюжетная линия, которую игрок может пройти. После того, как игрок завершит определенное количество миссий, он может участвовать в военных действиях, которые представляют собой серию миссий. Эти военные операции развивают сюжетную линию. Кроме того, есть ограниченные по времени операции, открытые для всех игроков. В отличие от миссий, военные операции являются одноразовыми событиями и не могут быть воспроизведены повторно. В PvP режим В сети, с другой стороны, не содержит сюжетных элементов. Игроки выбирают зону битвы на острове Хаффман и сражаются на ней, причем победившая сторона берет на себя управление зоной. Зоны сражений влияют на тип миссий, которые игрок может пройти. PvE режим. Например, если номер U.S.N. военная база захвачена O.C.U. силы, U.S.N. игроки могут взять миссию, чтобы вернуть его. Аналогичным образом, U.S.N. игроки могут взять на себя миссию по защите базы, если она не была захвачена. Есть много типов миссий, от простых запросов на уничтожение до более сложных разведывательных.

Когда игрок в настоящее время не участвует в миссии или военной операции, он размещается на военных базах и в лагерях снабжения на острове Хаффман. Здесь они могут настраивать свои ванзеры, покупать боевое снаряжение для своих пилотов, формировать группы с другими игроками или сражаться с другими игроками на Арене, чтобы заработать дополнительные деньги и детали. Игроки также могут перейти на другую сторону, если их боевые навыки находятся на определенном уровне.[1] Игроки-дезертиры понижаются на одно воинское звание и теряют все свои предметы, кроме тех, которые экипированы на их пилоте и ванзере.[2] Настройка Wanzer в В сети работает иначе, чем другие Передняя миссия титулы, в которых детали, вспомогательные рюкзаки и оружие, к которому игрок может получить доступ, полностью зависят от его военного ранга. Военные ранги работают по прогрессии; игроки должны выполнять миссии и военные операции, чтобы продвигаться по рангу. Игрок также может повысить свой ранг, убивая врагов, управляемых компьютером, или игроков, сражающихся за другую сторону.

Помимо миссий, В сети может похвастаться другими новыми функциями, а также возвращающимися, особенно от Серия Front Mission: Gun Hazard и Альтернатива фронтальной миссии. В игре представлено много новых вспомогательных рюкзаков и видов оружия. Новый вид вспомогательного рюкзака - стелс-рюкзак; это защищает ванзер от обнаружения вражеским радаром и / или может сделать ванзер невидимым невооруженным глазом, если используется оптический стелс-рюкзак. Базука, стреляющая очередями, представляет собой базуку, которая стреляет несколькими выстрелами из базуки в быстрой последовательности; у него высокий урон, но он компенсируется медленным временем перезарядки. Есть также гибридные щит / оружие, которые имеют как наступательную, так и оборонительную функцию. Возврат функций в В сети включают ремоделирование и режим кабины. Как только игрок достиг определенного ранга, он может добавлять улучшения к своим частям и оружию, чтобы сделать их более эффективными. Режим кабины, который позволяет игрокам управлять действием от первого лица, был расширен, чтобы можно было увеличивать и уменьшать масштаб боевой камеры. Это обеспечивает точное прицеливание и стрельбу, что идеально подходит для такого оружия, как снайперские винтовки и базуки.

История

Параметр

Действие происходит в 2090 году. Передняя миссия: онлайн действие происходит на острове Хаффман, вымышленном острове в Тихом океане размером примерно с Оаху, создано вулканической активностью к югу от западного побережья Мексики в 1995 году. В 2002 году этот массив суши был классифицирован как остров и был передан Объединенные Нации контроль. Однако в 2020 году Соединенные Штаты Нового континента (США), объединение стран Северной Америки и Южной Америки, после выхода из Организации Объединенных Наций сделали ставку на контроль над островом.[3] Союз кооперативов Океании (O.C.U.), объединение стран Восточной Азии и Австралии в 2025 году, оспорил это утверждение, когда две сверхдержавы колонизировали остров в 2065 году.[4] Напряженность накалялась и в конечном итоге привела к 1-му конфликту Хаффмана в 2070 году, когда в конце войны остров Хаффмана был разделен на две половины. Непростой мир сохранялся до тех пор, пока Кризис Хаффмана в 2086 году, когда серия стычек на острове Хаффман привела к хаосу на острове. Напряженность вновь обострилась и в конечном итоге привела к войне, когда O.C.U. обвиняется в подстрекательстве Ларкус Инцидент 3 июня 2090 г.

участок

Сюжет о Передняя миссия: онлайн переносит игроков с начала 2-го конфликта Хаффмана до его конца в 2091 году. Передняя миссия, сюжет игры охватывает как второстепенные, так и важные события, происходящие во время войны, такие как завершившая войну операция «Орлиные слезы» (по совпадению, это также была последняя военная операция, проходившая с 27 по 31 мая 2008 года).[5] В сети вращается вокруг четырех воинских частей, которые играют важную роль в войне: Chasm Owls (O.C.U.), Iron Hearts (O.C.U.), Proud Eagles (U.S.N.) и 17-я мобильная рота (U.S.N.). Эти четыре воинских подразделения влияют на то, как разворачивается война, с самых ранних этапов, когда США. военные побеждали в войне, на более поздних этапах, когда O.C.U. военные начинают использовать наемную одежду. На протяжении всей игры игроки могли сражаться бок о бок или против персонажей и групп из Передняя миссия. Кроме того, персонажи из других Передняя миссия записи появлялись в нескольких миссиях или военных операциях как союзники или враги.[6]

Символы

Это повторяющиеся персонажи, впервые появившиеся в Передняя миссия: онлайн. Действие видеоигры происходит с 2090 по 2091 год.[6]

Эллен Тейлор - официантка. офицер на службе O.C.U. разведывательный отряд, Бездна Совы. Эллен дислоцируется на границе Мэйл Ривер на острове Хаффман и занимается шпионажем и разведывательной деятельностью против США. Эллен также появляется в Фронт Миссия 2089: Граница безумия.

Эрнест Миллер - американец. офицер, связанный с U.S.N. Пограничный патруль. Во время начала 2-го конфликта Хаффмана Эрнесту было поручено наблюдать за O.C.U. передвижения по границе Мэйл Ривер. Эрнест также появляется в Первая миссия фронта.[7]

Юджи Киношита - член O.C.U. механик, работающий как с O.C.U. военные и их наемники. Юджи получает должность на острове Хаффман в 2089 году, чтобы обучать новобранцев-наемников пилотированию ванцеров и следованию за O.C.U. военные процедуры. Юджи также появляется в Фронт Миссия 2089: Граница безумия.

Разработка

Передняя миссия: онлайн является третьим дополнительным и восьмым выходом в Передняя миссия серии. В игру играли с помощью онлайн-сервиса Square Enix Co., Ltd., PlayOnline.[8] Регистрация для участия в бета-тестировании состоялась в Японии в конце июля 2004 года, а осенью 2004 года состоялась фаза тестирования, состоящая из трех частей, начиная с боя, затем баланса и развития персонажа и, наконец, загрузки сервера.[9] 11 января 2005 г. голосовой чат началось тестирование: на первом этапе находились игроки с USB-гарнитурами, а на втором этапе тестировалась функция во время игры.[10] Во время бета-тестирования игра оказалась настолько популярной, что для того, чтобы сбалансировать нагрузку на сервер, игрокам разрешили покинуть свою игровую фракцию и присоединиться к другим группам на других серверах.[11] 25 апреля 2005 года Square Enix объявила, что игра появится на E3 в мае того же года.[12] Она также была представлена ​​на Tokyo Game Show в сентябре 2005 года вместе с несколькими другими играми Square Enix.[13] Передняя миссия: онлайн прекратил свою деятельность и был прекращен 31 мая 2008 г.[14]

Музыка

Передняя миссия: онлайн была третьей побочной игрой в серии и восьмой игрой, выпущенной в целом. Его саундтрек в основном состоит из аранжировок музыки из предыдущих игр серии, хотя несколько оригинальных треков были написаны Хиденори Ивасаки. Аранжированная музыка охватывала все предыдущие игры, за исключением Опасность оружия, и был аранжирован Ивасаки из композиций Ивасаки, Хаято Мацуо, Йоко Шимомура, Норико Мацуеда, Ре Ямадзаки и Риоу Араи. Музыка была издана Square Enix как альбом из 35 треков 20 сентября 2006 года. Альбом 1:13:19 имеет каталожный номер SQEX-10078.[15] Крис Гриннинг из Square Enix Music Online дал альбому плохую рецензию, назвав его «посредственным усилием». Он нашел большинство аранжировок тусклыми и лишенными воображения.[16] Бен Швейцер из RPGFan, однако, был менее резок в своем обзоре альбома, назвав его «положительным взглядом на всю серию» и сказав, что большая часть альбома хороша, хотя оригинальные треки не были особенно сильными.[15]

Прием

Версия PS2 Передняя миссия: онлайн к концу 2005 года было продано более 42 000 копий в Японии.[17] 1UP.com обозреватели пришли в восторг от игры во время предварительного просмотра на Square Enix Party 2005 из-за сложных элементов управления и сюжета.[18] «Боевой клюшкой Front Mission Online» для Windows player был выпущен в 2005 году.[19] GameSpot дали в целом положительные отзывы, описывая, как игра успешно превращала серию стратегических игр в боевые действия и боевые действия.[20] GameSpy упомянул игру как одну из выдающихся в Японии Windows игры в стране, которая была ориентирована прежде всего на консольные игры.[21] В годовом отчете Square Enix за 2006 г. Front Mission Online приводится в качестве причины, по которой компании выросли в сегменте «Игры: Онлайн» на 13% по сравнению с предыдущим годом.[22]

Рекомендации

  1. ^ Карлин, Дэвид. «Бегство в Front Mission: Online». 1up.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-17. Получено 2010-12-04.
  2. ^ Винклер, Христос. «Square Enix выпускает онлайн-обновление Front Mission». Фанат ролевой игры. Получено 2010-12-04.
  3. ^ Dengeki PlayStation Редакция, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970-2121 гг. (на японском языке). Mediaworks. ISBN  4-8402-3663-1. В 2020 году Соединенные Штаты и Канада воспользовались предложением Латинской Америки об объединении и провозгласили рождение «Соединенных Штатов Нового континента» (США). Новая нация работает над устранением разрыва в уровне благосостояния людей, гарантируя при этом основные права человека для своих граждан. В том же году USN. вышел из Организации Объединенных Наций и подал ходатайство в ООН, O.C.U. и «Европейское сообщество» (E.C.), предлагающее рассматривать остров Хаффман как U.S.N. территория.
  4. ^ Dengeki PlayStation Редакция, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970-2121 гг. (на японском языке). Mediaworks. ISBN  4-8402-3663-1. В 2019 году Австралия присоединяется к Бангкокскому экономическому альянсу. Позже на саммите лидеры альянса проголосовали за изменение названия на «Союз кооперативов Океании» (O.C.U.). Новое название отражает намерение наций работать над созданием профсоюзов для коалиции, первоначально сформированной в 2005 году.
  5. ^ "Front Mission Online -System-". Фансайт XFM Front Mission. Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 2010-12-04.
  6. ^ а б Редакция развлекательной книги, изд. (Август 2005 г.). Front Mission: файл онлайн-навигации (на японском языке). SoftBank Creative. ISBN  978-4-7973-3213-1.
  7. ^ Square Enix (23 октября 2007 г.). Первая миссия фронта (Nintendo DS). Square Enix. Командир Миллер: Это Миллер! Гринфилд, что, черт возьми, ты делаешь ?! У нас нет юрисдикции в этой области! Убери своих людей, я имею в виду сейчас!
  8. ^ Литвин, Ари (29 апреля 2004 г.). «Новая информация для Front Mission Online, Ambrosia Odyssey». RPGamer. Получено 17 апреля, 2014.
  9. ^ Адашек, Джеффри (21 июля 2005 г.). "Бета-версия Front Mission Online скоро появится". RPGamer. Получено 17 апреля, 2014.
  10. ^ Данэм, Джереми (11 января 2005 г.). «Тесты речи Front Mission Online». IGN. Получено 26 апреля, 2014.
  11. ^ Карлин, Дэвид (6 сентября 2005 г.). «Бегство в Front Mission Online». 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 17 апреля, 2014.
  12. ^ Адамс, Дэвид (25 апреля 2005 г.). "Pre-E3 2005: Square-Enix раскрывает состав". IGN. Получено 17 апреля, 2014.
  13. ^ Гантаят, Ануп (10 августа 2005 г.). «Игры TGS». IGN. Получено 17 апреля, 2014.
  14. ^ Спенсер (28 февраля 2008 г.). «Прощай, фронт, миссия онлайн». Силиконра. Получено 2014-04-21.
  15. ^ а б Швейцер, Бен (2006-10-05). "Front Mission Online OST". RPGFan. Получено 2010-09-02.
  16. ^ Гриннинг, Крис. "Оригинальный саундтрек Front Mission Online :: Обзор Криса". Square Enix Music Online. Получено 2010-10-06.
  17. ^ «2005 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2005 г.]. Famitsū Gēmu Hakusho 2006 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2006 г. [Белая книга игр Famitsu, 2006 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2006-05-15. п. 378. ISBN  4-7577-2814-Х. В архиве из оригинала от 27.06.2015.
  18. ^ Пэйтон, Райан (1 августа 2005 г.). "Front Mission Online". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-11-07. Получено 2014-04-17.
  19. ^ Блок, Райан (2005-07-06). "Боевая палка Front Mission Online". Engadget. Получено 2014-04-17.
  20. ^ Ниидзуми, Хирохико (31 июля 2005 г.). "Практика Front Misson Online: вечеринка Square Enix 2005". GameSpot. Получено 2014-04-26.
  21. ^ Дэвис, Джонти (2005-09-06). "Консольная нация". GameSpy. Получено 2014-04-26.
  22. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2006 год» (PDF). Square Enix. 2006-01-01. Получено 2014-04-26.

внешняя ссылка