Граница: Первые встречи - Frontier: First Encounters - Wikipedia

Граница: Первые встречи
Frontier First Encounters box.jpg
Обложка для Граница: Первые встречи
Разработчики)Frontier Developments
Издатель (ы)GameTek
Директор (ы)Дэвид Брабен
Писатель (ы)Дэвид Брабен
Манда Скотт
Композитор (ы)Дэвид Лоу
СерииЭлитныйОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)ДОС, Windows, Linux, Mac OS X
РелизАпрель 1995 г.
Жанр (ы)Симулятор космической торговли и боя
Режим (ы)Один игрок

Граница: Первые встречи это космический торговый и боевой симулятор видео игра разработан Frontier Developments и опубликовано GameTek в 1995 году для ДОС. Игрок пилотирует космический корабль через вселенную, преследуя торговые, боевые и другие миссии.

Первые встречи была первой игрой, в которой использовалось процедурное текстурирование для создания растительности, снега и других элементов на поверхности планеты.[1] Горные хребты, скалы, инопланетные пейзажи и визуальные эффекты - все это способствовало созданию атмосферы в игре.

Эта третья игра в Элитный серия является прямым продолжением Граница: Элита II, за которым последовал Элита: Опасно в 2014.

Геймплей

Корабль пролетает над терраформированный планета марс

Первые встречи перенесены функции игрового процесса от своего непосредственного предшественника Граница: Элита II, в которой игра представляет собой сочетание торговли, боевых действий, шпионажа, бомбардировок и множества других военных действий; боевые рейтинги также были перенесены из предыдущих игр. Нравиться Элита II, Первые встречи особенности реалистичные Ньютоновская физика, возможность беспрепятственно приземляться на планеты в масштабе 1: 1 в настоящих звездных системах в масштабе 1: 1, а также соперничающие фракции, за которые игрок может выполнять миссии, соответственно получая или теряя репутацию. Графика игры была улучшена по сравнению с предыдущей игрой, представив Затенение по Гуро и более широкое использование наложение текстуры. Помимо использования того же открытого игрового процесса, что и его предшественники, Первые встречи также имеет сюжетную линию, которая проводит игрока через серию событий, начиная с «Wiccan Ware Race» и миссий, касающихся инопланетная раса называется Таргоиды. Некоторые из этих миссий можно выполнить только при определенных обстоятельствах или с определенными боевыми рейтингами. Действие миссий происходит между 3250 (дата начала игры) и примерно 3255 годом.

Сравнение Первые встречи к более ранним играм серии создатель Дэвид Брабен сказал, что где оригинал Элитный "в основном просто торговал" и Элита II позиционировали торговлю как «что-то, чем можно заняться во время выполнения миссий», разработчики «почти не работали», расширяя торговлю на Первые встречи, так как это не рассматривалось как основная цель игры. Вместо этого цель игрока состоит в том, чтобы исследовать, повеселиться и «узнать, что происходит с пришельцами», хотя то, как они этого добьются, будет зависеть от того, как они играли в игру.[2]

В дополнение к этим устоявшимся принципам Элитный серии, Первые встречи добавлен видео полного движения Лица персонажей BBS в версии на CD-ROM и в журналах, которые сообщают о событиях в известной вселенной игры, иногда упоминают подвиги игрока. Игра также позволяет игроку зарабатывать особые корабли, которые нельзя купить. Эти корабли выдаются в награду за выполнение миссий; корабли класса Тернер Поиски Арджента, истребитель класса Stowmaster (в комплекте Поиски Арджента, оборудованный как спасательная капсула ) и Таргоидный военный корабль, подаренный игроку Таргоидами по завершении миссий Таргоидов.

История

Первые встречи был продолжением Граница: Элита II. Он был выпущен издателем, испытывающим финансовые трудности, GameTek на Пасху 1995 года. Из-за того, что игра была опубликована в незавершенном виде, к моменту выпуска игра имела ряд серьезных недостатков.[3] Поскольку FFE изначально был пронизан множеством ошибки, игра была широко залатанный, позже переиздан как условно-бесплатная (подобно Элита II) но окончательно сняли с продажи. За этим последовал иск Дэвида Брабена против GameTek, обвинив издателя в принуждении студии выпустить игру слишком рано.[4] Иск был урегулирован во внесудебном порядке в 1999 году.[5]

Поскольку официальная поддержка закончилась, и игра ДОС игра, Первые встречи испытывает трудности при работе с операционными системами пост-DOS, такими как Windows 95, Windows 2000 и Windows XP. Только с DOS-эмуляторами вроде DOSBox в игру можно было играть.

В 2000 году компания Frontier Developments объявила, что FFE будет с открытым исходным кодом под GPL -подобная лицензия, разрешающая порты,[6] но этого не произошло.[7] В ответ сообщество занялось поддержкой игры, которая успешно прошла реконструированный Джона Джордана и перенесен на современные операционные системы в октябре 2005 г.[8] JJFFE обновлялся до декабря 2009 года, а позже, из-за доступности исходного кода, был использован другими разработчиками сообщества с улучшенными портами, такими как FFED3D.[9] или GLFFE.[10][11]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Обзор компьютерной игры60/57/58[12]

Первые встречи был хорошо рассмотрен, несмотря на то, что был выпущен до того, как команда разработчиков решила, что он готов.[3] Хотя в игре применен продвинутый и реалистичный Ньютоновская механика Модель полета, а не оригинальный движок в стиле аркады, многие игроки находили ее удручающе сложной, особенно в бою.[3] В отрицательном обзоре Обзор компьютерной игры's Тасос Кайафас писал: «Если бы другой Элитный планируется на будущее, этого ребенка следует выбросить в окно с водой для ванны ».[12] В соответствии с Frontier Developments игра продана около 100 000 единиц.[13]

Рекомендации

  1. ^ «Книга рекордов Гиннеса - первое использование процедурной генерации в видеоигре».
  2. ^ "'Жизнь, Вселенная и первые встречи »- PC Gamer (c), выпуск 18, 1995 г.".
  3. ^ а б c "История ... Элиты", Ретро Геймер, Представьте себе публикацию (47): 23–31, февраль 2008 г.
  4. ^ "Знакомство ... Дэвид Брабен". Блог о видеоиграх. 10 ноября 2009 г.
  5. ^ Гейминг, Генри Винчестер 2014-05-12T14: 50: 00 131Z. "'Технология оправдала наши амбиции »: Дэвид Брабен о возвращении Elite». TechRadar.
  6. ^ Новости на eliteclub.co.uk, 8 ноября 2000 г. "После долгого обсуждения темы открытого исходного кода в элитном сообществе мы решили внести некоторые изменения в наши предыдущие планы в отношении Элитного клуба - мы собираемся ослабить некоторые из ограничения, которые мы намеревались наложить на распространение исходного кода. Теперь исходный код будет распространяться более свободно в соответствии с лицензионным соглашением, аналогичным GPL (GNU Public License) ».
  7. ^ "Добро пожаловать, командир, в проект AmigaFFE "." ... после того, как я увидел объявление о выпуске источников Frontier Elite II и Frontier First Encounters на веб-сайте Eliteclub http://www.eliteclub.co.uk, Я был очень доволен этим. Сейчас 2001 год (примерно 2 года с момента анонса), а они до сих пор не выпустили его »
  8. ^ Джордан, Джон (1 декабря 2009 г.). "JJFFE Central". jaj22.org.uk. Архивировано из оригинал 3 марта 2011 г.. Получено 6 ноября 2015. Что такое JJFFE? JJFFE - это набор перекомпилированных заменяющих исполняемых файлов для игры Frontier Developments 1995 года Frontier: First Encounters. В настоящее время существуют версии, которые работают под Windows 95/98 / ME, Windows 2000, Windows XP, Windows NT4, OS / 2, Linux и Mac. JJFFE работает не только на гораздо большем количестве операционных систем, чем исходная, но и включает незначительные улучшения и исправления.
  9. ^ FFED3D на frontierastro.co.uk
  10. ^ GLFFE на alioth.net (в архиве)
  11. ^ GLFFE - Ник Мод на nic.dnsalias.com
  12. ^ а б Ханиуэлл, Стив; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (июль 1995 г.). «Выхода нет». Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  13. ^ "Frontier: First Encounters - Официальный сайт". Архивировано из оригинал 23 января 2015 г.

внешняя ссылка