GMD Studios - GMD Studios - Wikipedia

GMD Studios
ПромышленностьСредства массовой информации
Реклама
Основан1995; 25 лет назад (1995)
Штаб-квартира,
Соединенные Штаты
Интернет сайтgmdstudios.com

GMD Studios - экспериментальная медиа-лаборатория и венчурная компания.[1] Их работа сосредоточена на ряде областей, в том числе дизайн опыта, нестандартные публикации, развлечения, трансмедийное повествование, общественное здание и цифровая интеграция. Дополнительно фирма предоставляет Реклама услуги агентствам и брендам, например Sega,[2] Схоластический, и Audi.[3][4] Компания основана в 1995 году.[5]

Избранные известные работы

В 1997 году GMD Studios сформировала ReveNews Интернет-издание, охватывающее широкий спектр исследований, посвященных Интернету, от аналитики интернет-маркетинга до онлайн-безопасности и юридических вопросов.[нужна цитата ]

В 2000 году GMD Studios объединилась с Haxan Films создать телешоу FOX FreakyLinks, во многом вдохновленный независимым фильмом режиссера Хаксана «Проект ведьмы из Блэр».[6]

В 2002 году Брайан Кларк и Тэмми Кернс из GMD Studios создали псевдодокументальный фильм. Ничего такого странного режиссер Брайан Флемминг, который представил убийство основателя Microsoft Билла Гейтса 2 декабря 1999 года.[7]

В 2004 году фирма помогла Sega создать розыгрыш Beta 7 для продвижения своей новой футбольной видеоигры. Позднее кампания вошла в десятку «Лучших нетелевизионных кампаний десятилетия» по версии Advertising Age.[8]

В 2005 и 2006 годах GMD Studios сотрудничала с игровым дизайнером. Дэйв Шулборски создавать кампании альтернативной реальности для Audi и General Motors.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Баскин, Джонатан Салем (2008). Брендинг работает только с крупным рогатым скотом: новый способ прославиться (и свести с ума ваших конкурентов). Нью-Йорк: Книжная группа Hachette. ISBN  0446178012.
  2. ^ Диас, Анн-Кристин (14 декабря 2009 г.). "Книга десятков: лучшие нетелевизионные кампании десятилетия". Возраст рекламы. Получено 1 мая 2013.
  3. ^ фон Боррис, Фридрих (2007). Космическое время играть. Берлин: Архитектура Биркхойзера. п. 246. ISBN  978-3764384142.
  4. ^ Де Мартино, Ник. «Многие пути к участию в аудитории для трансмедийных талантов». Обертка. Получено 1 мая 2013.
  5. ^ Кук, Ди (14 марта 2006 г.). «SXSW Interactive: Брайан Кларк из GMD Studios». ARGNet. Получено 1 мая 2013.
  6. ^ Андерсон, Мэй. "Сказки". Adweek. Получено 10 июн 2013.
  7. ^ Foundas, Скотт (24 февраля 2002 г.). "Ничего такого странного". Разнообразие. Получено 30 октября 2020.
  8. ^ Диас, Анн-Кристин (14 декабря 2009 г.). "Книга десятков: лучшие нетелевизионные кампании десятилетия". Возраст рекламы. Получено 1 мая 2013.

внешняя ссылка