Галактическая атака - Galactic Attack

Галактическая атака
Galactic Attack (Обложка) .jpg
Разработчики)Сиро-Тех
Издатель (ы)Сиро-Тех
Дизайнер (ы)Роберт Вудхед[1]
Платформа (и)Яблоко II
Релиз1980
Жанр (ы)Симулятор космического боя
Режим (ы)Один игрок

Галактическая атака это 1980 год симулятор космического боя видеоигра, написанная Роберт Вудхед для Яблоко II и опубликована компанией Siro-Tech, соучредителем которой он является. Это однопользовательская адаптация игры. Империя от ПЛАТОН сеть мэйнфреймов.

Сиро-Тех был переименован в Sir-Tech и последующие меры Галактическая атака с более коммерчески успешными Волшебство который был вдохновлен играми в жанре Dungeon Crawl системы PLATO Oubliette и Мория.

Геймплей

В Галактическая атака, задача игрока - освободить солнечную систему от ужасных захватчиков Казанты, уничтожив корабли Кзанты и бомбардировав силы Кзанты на планетах солнечной системы, а затем направив свои армии на защиту планет. В обрамлении игры используется такой же свободный Звездный путь оформление как Империя; Вселенная двухмерна, а звездолет пользователя находится в центре тактического экрана. У кораблей есть фазеры, которые стреляют конусом с повреждением, пропорциональным расстоянию, ограниченное количество торпед, которые могут быть в полете в любой момент времени и которые движутся по прямой линии, пока не поразят цель или время ожидания, дефлекторные щиты, дальность скорости деформации и ограниченного источника энергии, которая медленно автоматически восстанавливается. Оружие стреляло по пеленгам компаса путем ввода градусных заголовков.

Разработка

Галактическая атака был написан с UCSD Паскаль.[нужна цитата ]

Прием

Обзор Брюса Ф. Вебстера Галактическая атака в Космический геймер № 43.[2] Вебстер прокомментировал: "Я рекомендую Галактическая атака с некоторыми оговорками. If дает вам гораздо больше за ваши деньги, чем многие другие игры, стоящие столько же. Поскольку уровень сложности можно отрегулировать до очень высокого уровня, пройдет много времени, прежде чем вы овладеете этой игрой ».[2]

Дик Ричардс сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «поскольку это игра в реальном времени, она требует быстрого мышления - нерешительность может быть фатальной - потому что управляемый компьютером Кзинти никогда не колеблется».[3]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б Вебстер, Брюс Ф. (сентябрь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (43): 34.
  3. ^ Ричардс, Дик (май – июнь 1983 г.). "Галактическая атака! Космическая боевая игра Sir-tech". Компьютерный игровой мир. 1 (10): 19, 42.CS1 maint: формат даты (связь)

внешняя ссылка