Геометрия тире - Geometry Dash - Wikipedia

Геометрия тире
Логотип Geometry Dash.PNG
Геометрия тире значок
Жанр (ы)Бегун, Музыка, платформер
Разработчики)Роберт Топала
Издатель (ы)Игры RobTop
Платформа (и)iOS, Android, телефон с операционной системой Виндоус, Майкрософт Виндоус, macOS
Оригинальный выпускiOS, Android
13 августа 2013 г.
телефон с операционной системой Виндоус
12 июня 2014 г.
Майкрософт Виндоус, macOS
22 декабря 2014 г.
Первый выпускГеометрия тире
13 августа 2013 г.
Последний релизGeometry Dash SubZero
21 декабря 2017 г.

Геометрия тире это серия музыки платформер видеоигры, разработанные Шведский разработчик Роберт Топала.[1] Первая игра, известная просто как Геометрия тире, был выпущен на iOS и Android 13 августа 2013 года. Геометрия тиреигроки управляют перемещением значка и перемещаются по музыкальным уровням, избегая при этом препятствий, которые мгновенно уничтожают значок при ударе.

Геометрия тире в настоящее время состоит из 21 официального уровня из первоначального 7. Он хорошо известен своими обширными система создания уровней, где игроки могут создавать свои собственные курсы, делиться ими в Интернете и играть на курсах, разработанных другими игроками. Создано более 60 миллионов пользовательских уровней. В дополнение к 21 официальному уровню, некоторые уровни, созданные пользователями, были представлены в игровом контенте, таком как пакеты карт или рукавицы.[1] Внутриигровую валюту, такую ​​как звезды или шары, можно получить из официального контента и определенных уровней, созданных пользователями.

Помимо оригинальной игры были сделаны еще 3 игры из серии: Geometry Dash Meltdown, Мир Geometry Dash, и Geometry Dash Subzero.

Геймплей

Начало Электроман Приключения, 13-й из 21 официальных уровней в игре.

Геометрия тире можно играть с сенсорный экран, клавиатура, мышь или же контролер (в зависимости от платформы). Игрок использует функцию прыжка, чтобы контролировать движение своего значка. Чтобы прыгать, игрок может нажать на экран на устройствах с сенсорным экраном, нажать клавишу пробела или стрелку вверх на клавиатуре, щелкнуть левой кнопкой мыши или нажать A на контроллере. Игрок может удерживать прыжок, чтобы постоянно взаимодействовать с определенными транспортными средствами.

Цель игры - пройти уровень до его конца. Примечательно, что если игрок врезается в препятствие, уровень начинается с самого начала.[2] Пользователи не могут контролировать скорость, с которой движется значок, только вертикальное движение своих значков. Время и ритм музыки в игре являются ключевыми частями игры, часто по отношению друг к другу.[2]

В игре значок игрока принимает форму одного из семи различных «транспортных средств», каждый из которых ведет себя по-разному при каждом взаимодействии. Это куб, корабль, шар, НЛО, волна, робот и паук. Например, прыжок с кубиком толкает его вверх на заранее определенную величину, в то время как игрок может управлять размером прыжка с помощью робота. Движение игрока дополнительно осложняется порталами, которые позволяют игроку переключаться между транспортными средствами, изменять направление гравитации, изменять размер своего транспортного средства или отражать направление своего движения. Кроме того, колодки и шары предоставляют игроку возможность автоматически прыгать или прыгать в воздухе.

В полной версии 21 официальный уровень. Геометрия тире, 18 из которых разблокируются при установке. По завершении каждого уровня даются награды.[2] и содержат 3 секретные монеты, которые используются для разблокировки трех заблокированных уровней.[3] Уровни постепенно увеличиваются по сложности, которая делится на 6 уровней: легкий, нормальный, сложный, сложный, безумный и демон. По завершении каждой сложности вы получите определенное количество звезд. Хотя количество звезд на официальных уровнях отличается от количества звезд на пользовательских уровнях. Например, официальные уровни с рейтингом «Демон» - 14 или 15 звезд, а уровни демона, созданные пользователем, - 10 звезд.

Игроки также могут зарабатывать достижения, которые можно обменять на такие награды, как значки или цвета.[4] Игроки также могут использовать магазин, где они могут потратить внутриигровую валюту, называемую «сферами маны», собранную при прохождении уровней.[нужна цитата ] В каждой игре серии есть тренировочный режим, который можно использовать на любом уровне, что позволяет игроку перезапускаться с установленных вручную или автоматически контрольных точек вместо самого начала.[4] Уровень не может быть официально завершен в режиме практики, хотя завершение может привести к определенным наградам, например значкам. В игре также есть возможность выгружать и скачивать уровни, созданные пользователем, однако в Geometry Dash Lite или дополнительные игры.[5] Игрок должен завершить свой уровень со всеми монетами в нормальном режиме, чтобы убедиться, что его можно побить, прежде чем его можно будет загрузить. Изменения после проверки сделают его непроверенным.[4] Уровень сложности определяется Topala. На это решение могут повлиять создатель уровня, его игроки и модераторы игры.[нужна цитата ]

Разработка

По словам Топала, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении. Он заметил: «Это просто началось как шаблон с кубом, который мог разбиться и прыгать» и «на самом деле не было подробного плана».[6] Ранее он разработал его для компьютера, но позже изменил свой план и попытался превратить его в мобильная игра. Топала был вдохновлен "Невозможная игра "и ему потребовалось около четырех месяцев, чтобы создать игру и представить ее Магазин приложений и Google Play магазин. В бета-версии игра называлась Геометрический прыжок, но позже был изменен на Геометрия тире.

После его выпуска Геометрия тире имело всего семь уровней, которые теперь можно играть бесплатно в бесплатной версии игры, наряду с шестью другими уровнями, выпущенными в более поздних обновлениях полной версии. Вскоре он приобрел серьезную популярность во всем мире, особенно Канада, где он стал самым популярным платным iPhone app в июне 2014 года.[7] Существует четыре бесплатных версии игры, одна из которых Geometry Dash Lite который в настоящее время (начиная с версии 2.2 Lite) включает первые 13 уровней из полной версии.[3]

Саундтрек

Саундтрек Geometry Dash написан несколькими музыкальными исполнителями, включая ForeverBound, DJVI, Водяное пламя, DJ-Nate, F-777, Dex Arson и Morgan David King.[8] В дополнение к официальным песням, использование большинства песен на Newgrounds музыкальный портал также доступен. Поскольку пользователи часто злоупотребляют порталом для загрузки песен, которые не были созданы ими для использования в Geometry Dash, Топала внедрил ручную систему утверждения, чтобы предотвратить это, где он мог выбирать, какие работы художников разрешено использовать в игре.[9]

Прием

Игра открылась в целом положительным отзывам критиков. Софтпедия похвалил стиль игры и вызов, который она ставит, сказав: «Хотя иногда это может немного расстраивать, вы всегда можете пройти этапы, используя режим практики, а затем перейти на множество различных уровней, созданных пользователями».[10] 148Приложения дал игре положительный отзыв, заявив: «Geometry Dash обеспечивает все испытания, ожидаемые от« невозможной »игры, а также делает ее более доступной для новичков».[11] Геометрия тире также был внесен в список рецензентов Криса Морриса на сайте Здравый смысл СМИ как удобная для детей видеоигра, в которую родители могут позволить своим детям играть, заявив, что игра была «хорошим способом справиться с разочарованием» и что «семьи также могут говорить о ритме и радости танцев в такт музыке».[12] На Магазин приложений, Геометрия тире занял второе место среди приложений 10 лучших платных игр для iPad и седьмой для 10 лучших платных игр для iPhone в 2018 году.[13]

Другие редакции

За Мир Geometry Dash, Gamezebo похвалил игру за увлекательность и достойный геймплей, хотя рецензент отметил, что это не самая «интересная игра».[14] Герсон Нобоа из AndroidGuys похвалил Геометрия тире спин-офф, заявив, что «Geometry Dash World - достойное дополнение к вашему игровому арсеналу. Благодаря тесно связанным графическим и звуковым элементам игра обеспечивает потрясающий интегрированный опыт, который редко можно увидеть в играх Play Store».[15]

Спин-оффы

Geometry Dash Meltdown

16 декабря 2015 года Топала объявил побочная игра названный Geometry Dash Meltdown, который был выпущен 19 декабря 2015 года для iOS и Android. В настоящее время (на момент обновления 1.0) он включает 3 уровня (с песнями F-777) с новыми значками из версии 2.1, созданными для демонстрации возможностей 2.0 тем, кто не владеет полной версией.[16][17]

Мир Geometry Dash

21 декабря 2016 года Topala анонсировала вторую побочную игру под названием Мир Geometry Dash, сказав, что он выйдет в тот же день. В настоящее время (на момент обновления 1.0) включает 2 мира с 5 уровнями в каждом мире, новые значки 2.1, магазин, новое хранилище, ежедневные квесты, уровни и награды, а также секретные сундуки, созданные для демонстрации некоторых из новых функций 2.1, которые были включены в обновлении полной версии.[18][19][20]

Geometry Dash SubZero

12 декабря 2017 года Topala анонсировала третью побочную игру под названием Geometry Dash SubZero, который был выпущен 21 декабря 2017 года. Он состоит из трех уровней.[21][22] В настоящее время это последняя отдельная игра, выпущенная в серии,[23] и первая, которая предлагает некоторые функции невыпущенного (по состоянию на ноябрь 2020 года) обновления 2.2 основной игры, в том числе такие функции обновления, как новые значки и триггеры управления камерой.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б «Трек дня: 'Geometry Dash' Роберта Топала». Атлантический океан. 24 августа 2017.
  2. ^ а б c «Обзор Geometry Dash». Софтпедия. Андрей Добра. 9 января 2015 г.. Получено 2 января 2016.
  3. ^ а б "Geometry Dash: лучшие советы, уловки и читы!". imore.com. 7 мая 2017.
  4. ^ а б c «Обзор Geometry Dash». Био Геймер Девушка. E.J. Смит. 31 декабря 2014 г.. Получено 1 января 2016.
  5. ^ «Обновление версии 2.0 для 'Geometry Dash' просто появилось в App Store». toucharcade.com. 26 августа 2015.
  6. ^ «Умные стратегии способствуют успеху медленной пробежки Geometry Dash». Культ Mac. Люк Дормель. 27 июня 2014 г.. Получено 19 декабря 2015.
  7. ^ "'Лучшее платное приложение для iPhone от Geometry Dash в Канаде ". Торонто Стар. Канадская пресса. 24 июня 2014 г.. Получено 19 декабря 2015.
  8. ^ Geometry Dash, 2013 год
  9. ^ "Geometry Dash + Newgrounds - RobTop Games". robtopgames.com. Получено 15 октября 2018.
  10. ^ «Обзоры Geometry Dash для ПК». Metacritic. Получено 2 апреля 2018.
  11. ^ «Обзоры Geometry Dash для iOS». Metacritic. Получено 2 апреля 2018.
  12. ^ «Обзор приложения Geometry Dash». здравый смысл. Получено 22 августа 2018.
  13. ^ Батист Су, Жан (4 декабря 2018 г.). «Apple представляет самые популярные приложения для iPhone и iPad за 2018 год: Fortnite, YouTube, Minecraft и другие». Forbes. Получено 14 апреля 2019.
  14. ^ "Обзоры геометрии Dash World для iOS". Metacritic. 16 января 2017.
  15. ^ Нобоа, Герсон (1 мая 2017 г.). «Мир Geometry Dash (Обзор)». AndroidGuys. Получено 22 августа 2018.
  16. ^ "'Релиз трейлера Geometry Dash Meltdown, выйдет 19 декабря ». toucharcade.com. 16 декабря 2015.
  17. ^ Christiansien, Том (31 декабря 2015 г.). "Обзор Geometry Dash Meltdown: прямой вызов". gamezebo.com.
  18. ^ Нобоа, Герсон (1 мая 2017 г.). «Geometry Dash World: короткое, но изысканное музыкальное приключение (обзор)». androidguys.com.
  19. ^ «Geometry Dash World расширяет безумный музыкальный раннер-геймплей оригинала». androidpolice.com. 26 декабря 2016.
  20. ^ «Советы, читы и стратегии Geometry Dash World». gamezebo.com. 2 января 2017.
  21. ^ "Geometry Dash SubZero", Pdalife.ru. Обзор на Android и iOS. (на русском языке), 22 декабря 2017 г., получено 5 января 2018
  22. ^ Обри, Дэвид. «Советы и рекомендации по Geometry Dash SubZero - Как очистить» Нажмите «Старт»"". Получено 8 февраля 2018.
  23. ^ "'Geometry Dash SubZero '- последнее отдельное расширение для серии Geometry Dash от RobTop Games ". androidpolice.com. 22 декабря 2017.

внешняя ссылка