Get the Picture (игровое шоу) - Get the Picture (game show)

Получить изображение
Получить картинку (титульная карточка) .jpg
СозданМарджори Кон
РазработанГвен Биллингс
Херб Сканнелл
ПредставленоМайк О'Мэлли
ПередалГенри Дж. Валечко
Страна происхожденияСоединенные Штаты
Нет. сезонов2
Нет. эпизодов115[1]
Производство
Места производства
Продолжительностьок. 23 минуты
Выпуск
Исходная сетьНикелодеон
Формат изображенияNTSC (480i )
Аудио форматСтерео
Оригинальный выпуск18 марта (1991-03-18) –
6 декабря 1991 г. (1991-12-06)

Получить изображение является Американец детское игровое шоу, которое транслировалось с 18 марта по 6 декабря 1991 г. Никелодеон. Размещено Майк О'Мэлли, в шоу две команды отвечают на вопросы и играют в игры, чтобы угадать скрытую картинку на огромном экране, состоящем из 16 экранов меньшего размера. Шоу было записано на Nickelodeon Studios в Universal Studios в Орландо, Флорида. Музыкальную тему программы и игровую музыку сочинили Дэн Витко и Марк Шульц, а спродюсировал Шульц. Его слоган: Великая фреймовая игра.

Весной 1991 года было записано 40 эпизодов первого сезона и 75 эпизодов второго сезона летом того же года.[2][3]

Геймплей

Соревновались две команды по два игрока, одна в оранжевых комбинезонах, а другая в желтых.

Цель игры заключалась в том, чтобы правильно угадать скрытые картинки на видеостене размером 16 квадратных метров и ответить на общие вопросы, чтобы получить возможность отгадать. Это было сделано в два отдельных раунда.

Раунд 1 (соедините точки)

Описанный здесь игровой процесс взят из первого сезона. Изменения подробно описаны в другом подразделе.

В этом раунде на видеостене размером 16 квадратных метров был показан контур из точек, представляющий что-то из заданной категории. Командам задавали ряд общих вопросов, правильный ответ приносил этой команде 20 долларов и выбор квадрата. После того, как квадрат был выбран, точки в нем были соединены с остальной частью головоломки, и у команды было пять секунд, чтобы угадать картинку. Правильное угадывание принесло 50 долларов, а неправильное угадывание потеряло 20 долларов. Не было штрафа за то, что не угадал.

Раунд продолжался, пока не истекло время. Если картинка проигрывается, когда называлось время, она будет открываться по одной клетке за раз, пока кто-нибудь не угадает правильно и не заработает 50 долларов. Было разрешено несколько угадываний без штрафных санкций за неправильные угадывания.

Скачки напряжения

В разные моменты игры команды обнаруживали Скачки напряжения случайно спрятан на доске. В первом раунде квадрат, скрывающий один, позволял команде сыграть в бонусную игру с шансом в 20 долларов и увидеть реальный кусок головоломки вместо связанных точек. На каждой картинке было спрятано по две таких штуки, и каждый скачок мощности в раунде предполагал какую-то деятельность, основанную на знаниях. Если вы не завершите скачок мощности, команда соперника получит деньги и квадрат.

Раунд 2 (точки)

Во втором туре было реальное изображение, скрытое за видеостеной. Каждый из четырех углов квадратов был отмечен числами, и на каждый вопрос было два, три или четыре возможных ответа. Как и в 1-м раунде, если команда не ответила правильно (в данном случае предложила распределение правильных ответов), противостоящая команда сможет украсть контроль, выполнив задание самостоятельно. Предоставление необходимого количества правильных ответов принесло команде 40 долларов, и команда смогла заполнить столько строк, сколько правильных ответов в вопросе. После того, как четыре точки на внешней стороне квадрата были соединены, открылась часть изображения, скрытая за квадратом.

Фотографии во втором раунде стоили 75 долларов, неверные предположения по-прежнему стоили 20 долларов, и на доске был один скачок мощности. На этот раз Power Surges играли в центре внимания и вовлекали игроков, выполняющих некоторую физическую активность, чтобы раскрыть кусочки головоломки.

Опять же, если время истощалось, головоломка в игре открывалась по одной клетке за раз, пока кто-нибудь не угадал правильно за 75 долларов. Тот, кто был впереди, когда называлось время, выигрывал игру и переходил в бонусный раунд, получивший название «Mega Memory». Обе команды сохранили то, что они выиграли, с минимальной суммой в 100 долларов. Команда, занявшая второе место, помимо денег получает утешительные призы.

В случае ничьей разыгрывается последняя головоломка с правилами ускорения; та команда, которая угадала правильно, выиграла игру.

Физическая активность (только сезон 1)

Во всех физических скачках мощности, кроме одного, игроки выполняли задания, чтобы показать части изображения. После того, как команда завершила Power Surge, им дали один шанс угадать, что это за картинка, за 40 долларов; невыполнение этого условия принесло команде соперников 40 долларов. Игры продолжались до тех пор, пока не были обнаружены все девять чисел, время не истекло или у команды не закончились предметы.

  • Бросить через - Играл аналогично одноименная игра Tyco. У играющей команды было 30 секунд, чтобы подбросить компьютерные фишки в попытке перевернуть фишки из девяти игр. Фигуры были трехсторонними и имели цифры, знаки препинания и Получить изображение логотип на них, с целью раскрыть числа. (Первые несколько раз это было сыграно, два сторон имел номера. Предположительно, чтобы избежать раннего раскрытия всех чисел, это было быстро изменено: только на одной стороне были числа, а на другой - знаки препинания. В Получить изображение сторона логотипа осталась нетронутой.)
  • Бросок кольца для пьес - Та же идея, что и в "Toss Across", за исключением того, что команда должна бросать кольца поверх точек на материнской плате компьютера. Однако не все места были в порядке.
  • Собирать по кусочкам - Похожий на мини гольф, с девятью отверстиями для вставки.
  • Перетасовка кусков - Похожий на шаффлборд, за исключением группы, которая тасует большие дискеты, пытаясь поместить центр диска в обозначенные места в порядке номеров сверху вниз. В этой игре и игре в бросок кольца использовалась более крупная сетка, чем в играх Toss Across и мини-гольф.
  • Пазл - У команды было 45 секунд, чтобы собрать мозаику, извлекая кусочки с подиума и помещая их на гигантскую доску-головоломку. Когда время истекало или если головоломка была завершена, участники должны были угадать, что представляет собой картинка, образованная головоломкой.

Мегапамять (бонусный раунд)

Победившая команда столкнулась с доской из девяти квадратов, на которой было скрыто девять картинок, все относящиеся к теме, раскрытой перед раундом. Картинки показывались игрокам в течение десяти секунд с целью запомнить, где они были размещены. Игроки использовали клавиатуру с девятью номерами, каждая картинка была скрыта за соответствующим номером. В течение 45 секунд О'Мэлли читал подсказки по одной, и команда нажимала на клавиатуре цифру, которая, по их мнению, показывала правильное изображение. Команде предлагалось по очереди, но это правило не применялось.

За каждый правильный ответ до шести команда делит 200 долларов. Седьмой и восьмой матчи выиграли товарные призы, и если команда уравняла все девять изображений до истечения времени, они выиграли главный приз.

Изменения во втором сезоне

Во втором сезоне правила были изменены на следующие:

  • Игра велась на очки, а не на деньги.
  • В начале игры была разыграна жеребьевка на 20 очков.
  • Все скачки мощности были основаны на знаниях, и во втором раунде был добавлен дополнительный скачок мощности. Каждый скачок мощности происходил в центре внимания.
  • Ограничение по времени в Mega Memory было сокращено до 35 секунд, и команда разделила 100 долларов на каждый из первых шести матчей.
  • Вместо зуммеров компьютерной клавиатуры команды использовали синие зуммеры и носили бирки с именами на комбинезонах.
  • Обновлен подиум, на котором стояли участники. В первом сезоне просто был небольшой логотип «Получи картинку» в центре экрана. Обновленная версия второго сезона имела массивный логотип, занимавший всю доску.
  • Вступление «Соединяем точки» к первому сезону было удалено, вместо того, чтобы бросить взгляд на первоначальную головоломку.
  • Во втором сезоне более обычным явлением было показывать скриншот «завершенной» головоломки после ее завершения, даже если аудитория уже видела ее завершенной.

Повторы

Несмотря на то, что сериал закончился выпуском первого выпуска 6 декабря 1991 года, повторы выходили еженедельно до 13 марта 1993 года. Ник ГАЗ с момента запуска канала 1 марта 1999 года до его закрытия 31 декабря 2007 года. Получить изображение можно было смотреть самостоятельно ТурбоНик обслуживание с 2007 по 2009 год.

Международные версии

В Великобритании была своя версия на Nickelodeon UK И организовано Питер Саймон. В Нидерландах есть его версия под названием Snap Het на Nickelodeon Нидерланды.

использованная литература

  1. ^ Полный каталог сетевых и кабельных телешоу Prime Time: 1946-настоящее время, Тим Брукс и Эрл Марш
  2. ^ Ежедневное разнообразие; Выпуск от 25 февраля 1991 г .; Стр.10
  3. ^ Ежедневное разнообразие; Выпуск от 22 июля 1991 г .; Стр.10

внешние ссылки