Идти! Идти! Кокополо - Go! Go! Kokopolo - Wikipedia
Идти! Идти! Кокополо - Гармоничная лесная месть | |
---|---|
Разработчики) | Tanukii Studios Limited |
Издатель (ы) | Tanukii Studios Limited Room 4 Games Ltd |
Производитель (и) | Кейт Уэбб |
Дизайнер (ы) | Кейт Уэбб |
Программист (ы) | Гергей Кисс Сциллард Петери |
Художник (ы) | Кейт Уэбб |
Композитор (ы) | 2 дБ Музыка |
Платформа (и) | Nintendo DSi (DSiWare ) |
Релиз | Nintendo DSi |
Жанр (ы) | Действие, Платформа, Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Идти! Идти! Кокополо - Гармоничная лесная месть является действие головоломка Платформа видео игра разработан и издан Tanukii Studios Limited для Nintendo DSi с DSiWare сервис цифровой дистрибуции. Впервые о нем было объявлено в октябре 2008 года как о разрабатываемом для Nintendo DS в серии «Дневники разработчиков» британского журнала по видеоиграм, NGamer.[3] В конечном итоге он был выпущен на сервисе DSiWare 4 августа 2011 года в регионах PAL,[1] 11 августа 2011 года в Северной Америке,[2] и 30 мая 2012 г. в Японии.[4] Игра была удалена 31 августа 2014 года.
Игра описывается разработчиками как «первая в мире погоня за ними» и использует гибрид различных стилей игры, таких как лабиринт игры, платформеры и головоломка элементы для создания уникального аркадного опыта. Разработчики цитируют такие классические аркады, как Pac-Man, Flicky, Дверь дверь и Чу Чу Ракета как источник вдохновения для основной игровой механики и персонажей видеоигр, таких как Варио, за озорной юмор, изобилующий в игре.[5]
Идти! Идти! Кокополо был встречен очень хорошими отзывами после его выпуска, получив 8/10 от NintendoLife,[6] и 8,5 / 10 от IGN.[7] Было высказано несколько незначительных критических замечаний по поводу сложности игры, особенно на более поздних этапах, но был включен легкий режим, чтобы облегчить обучение для более начинающих игроков.
Игра также получила высокие оценки в Лучшее за 2011 год списки на Joystiq,[8] WiiLoveIt,[9] IGN[10] и NintendoLife.[11]
Геймплей
Цель каждого этапа - очистить карту от всех мирных вражеских персонажей, многие из которых не будут атаковать, пока их не спровоцируют. Игрок берет на себя управление Кокополо (или Тацумо), который может прогуливаться по сцене с помощью D-Pad или быстро бегать по сцене с помощью одной из наплечных кнопок. Знание, когда идти, а когда бросаться, на самом деле является ключевым компонентом этой игры. Игрок также может прыгать с помощью кнопки A или царапать с помощью кнопки B. Все эти действия происходят на верхнем экране.
В начале этапа цель игрока - найти врагов, которые ограничены определенными путями, и поцарапать их, чтобы рассердить. Разозлившись, они бросаются в сторону игрока, пытаясь причинить ему вред. Если вы не броситесь прочь, вы получите удар и потеряете немного энергии, однако если вы убежите, начнется эпическая погоня. Любые разъяренные враги будут преследовать лихого игрока, следя за каждым его шагом, пока их не соблазнит в лапки голодного хищного растения. Эти растения Snap Snap расположены на каждой стадии, и всех врагов нужно заманить в его пасть, чтобы уничтожить их.
Можно создавать длинные цепочки до 20 врагов одновременно, используя ход, называемый «Slash Dash». Это позволяет игроку рубить других врагов во время преследования и не терять скорость. Длинные цепочки врагов получают наибольшее количество очков, когда их заманивают на завод Snap Snap, но они также могут быть опасны, поскольку оставляют за игроком смертельный след, пока не будут побеждены.
Когда враги съедаются растением Snap Snap, они появляются на нижнем экране, где показан желудок растения. Чтобы помочь растению переварить врагов и уничтожить их раз и навсегда, игрок должен нажать на портрет врага стилусом или большим пальцем. Если все сделано правильно, в качестве награды на сцену выплевывается фрукт, но если все сделано неправильно, вылетает бомба. Нижний экран также служит полезной картой, когда желудок растения пуст.
Как только уровень очищен от врагов, игрок переходит к следующему. Всего в игре 80 этапов, разбросанных по множеству миров, с новыми врагами и опасностями по ходу игры. Каждый 8-й этап - это битва с боссом, которая проходит на обоих экранах и использует различные навыки для победы над боссом, большинство из которых связано с обманом, чтобы он сам уничтожил себя.
В игре также иногда используется микрофон. В частности, чтобы крикнуть и разбудить спящие растения Snap Snap или взорвать, чтобы освободить игрока из лап различных врагов.
Бонусные раунды открываются, если собрать 20 фруктов в воздухе, чтобы открыть секретные бонусные двери, спрятанные на каждом уровне. Коллекционные скретч-карты можно найти, гоняясь за маленькими бабочками на каждом этапе, заканчивающемся цифрами 1, 3, 5 или 7.
участок
История
Игра открывается красивой и мирной, беззаботной сценой. Дикая кошка Кокополо тихонько дремлет в своем любимом гамаке, в то время как его приятель Тацумо расслабляется под деревом, мирно читая книгу в тени. Высоко в небе дружелюбный небесный страж Дзимбэй мчится по небу, барабаня запоминающуюся мелодию на своем мистическом наборе барабанов бонго. Внезапно, случайно, один из барабанов бонго смещается и быстро падает на землю, в густой лес внизу.
При шансе один на миллион, неуместное бонго ударяет прямо по голове спящего дикого кота с огромной силой, внезапно пробуждая его от безмятежного сна. Кипя от гнева после того, как его грубо разбудили, Кокополо смотрит вверх, замечает, что ничего не подозревающий Небесный Страж улетает, и клянется отомстить всем мирным лесным существам за этот гнусный поступок. Кокополо выпрыгивает из гамака, хватает своего приятеля Тацумо и отправляется в яростное путешествие, чтобы принести хаос и разрушение всей стране.
Символы
- Кокополо: Гиперактивный дикая кошка и «герой» Идти! Идти! Кокополо. Злится при малейшем раздражении и решает вывести всех из себя, испортив им удовольствие.
- Тацумо: Непринужденный окапи. Приятель Кокополо, который редко участвует в безумных выходках Кокополо, предпочитая вместо этого мирную жизнь.
- Дзимбэй: Мирный страж неба и главный «враг» игры. Из-за случайного раздражения Кокополо он был отмечен как невольная жертва мести Кокополо.
- Мех-Дзимбэй: Робот, созданный Дзимбэем, чтобы привлечь Кокополо к ответственности.
- Гудини Морская звезда: Загадочная, но мудрая морская звезда. Единственное существующее существо, которое может раздражать Кокополо.
Разработка и выпуск
Идти! Идти! Кокополо впервые был опубликован в серии дневников разработчиков британского журнала. NGamer еще в конце 2008 года. Он следил за начальными этапами производства игры, от ее первоначальной концепции до момента выпуска.[3]
Ведущий дизайнер Кейт Уэбб заявил, что одним из первоначальных источников вдохновения для игры послужил бездомный белый кот, которого усыновила его семья, когда он был моложе, который время от времени бесконтрольно набивал людей и царапал их, а затем отчаянно уносился прочь.[12] Это, наряду со страстью к классическим аркадным играм, таким как Pac-Man, и Flicky, привело Уэбба к разработке уникальной игровой механики, вокруг которой вращается вся игра.[13]
Рассмотрев разработку игры для Карман Neo Geo, затем позже Game Boy Advance Позднее Уэбб пересмотрел план, чтобы перенести его на Nintendo DS, годы спустя, и использовать схему с двумя экранами для дополнительных игровых механик. Уэбб прокомментировал, что в это время он тщательно спланировал всю игру, так что, когда она будет запущена в производство, ее будет очень легко разработать с дополнительным временем, выделенным на настройку, если это необходимо. На этом этапе Уэбб работал над всем графическим набором для игры, готовя его показать потенциальным издателям, чтобы оценить любой интерес.[5]
После нескольких безуспешных попыток привлечь издателя на борт, Уэбб в конце концов связался с небольшой венгерской командой программистов, Room 4 Games Limited, чтобы помочь подготовить игру к выпуску на недавно анонсированной службе DSiWare.[14] Команда программистов, полностью финансируемая Уэббом, состояла из двух программистов: Сцилларда Петери и Гергели Кисс. Kiss выполнял большую часть программирования игрового процесса, а Петери отвечал за код движка.[15] Уэбб взял на себя обязанности продюсера, ведущего дизайнера и ведущего художника / аниматора в проекте. Музыка обеспечивалась производством музыки 2 дБ, а звуковые эффекты - венгерской командой Noteblender.
В какой-то момент на начальном этапе разработки планировался многопользовательский режим, но он считался слишком рискованным для реализации с такой небольшой командой, и было решено сохранить его для любых потенциальных сиквелов. Макеты этапов в игре прошли несколько итераций, так как разработчики считали, что это один из наиболее важных аспектов игры, которые нужно разрабатывать правильно из-за ограниченного окна просмотра разрешения экрана DSi.[16] Разработчики также говорили о включении в игру секретной концовки, которую, по их мнению, никто никогда не найдет.[17]
Игра была выпущена в регионах PAL 4 августа 2011 года.[1] и в Северной Америке 11 августа 2011 г.[2] После выпуска в игре была обнаружена критическая ошибка, которая не позволяла игрокам проходить через определенного босса.[18] Разработчики быстро обнаружили и исправили эту ошибку, которая была устранена с помощью автоматического обновления. Смущенный этим, Уэбб выпустил небольшой юмористический комикс, основанный на глюке, чтобы извиниться перед игроками, пока они ждали его исправления.[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
С момента его выпуска Идти! Идти! Кокополо получил положительный отклик и получил 8,5 баллов из 10 от IGN,[7] и 8/10 от NintendoLife,[6] наряду со многими другими подобными партитурами.[19] Критики хвалили игру за потрясающую графику и красочные спрайты, а также за быстрый и безумный, захватывающий игровой процесс.[20]
Люк Планкетт из Котаку описывает Go! Идти! Кокополо как «скрытая жемчужина»,[21] и Лукас М. Томас из IGN прокомментировал, что «было приятно видеть, что DSiWare по-прежнему представляет свежие концепции и творческих новых персонажей, подобных этой», и что игра «смелая, творческая и отличается от всего, в что вы когда-либо играли».[7]
Несколько рецензентов критиковали высокий уровень сложности в игре и в некоторых случаях предположили, что ей, возможно, способствовала более легкая настройка сложности.[22] Однако многие положительно прокомментировали продолжительность игры и качество презентации, заявив, что она, очевидно, планировалась как полноценный розничный выпуск и ничего не потеряла при переходе на сервис DSiWare.[23] Игра получила самый низкий балл 3/5 из NGamer, который, в частности, был журналом, который изначально дал игре наибольшую известность, что в конечном итоге привело к ее созданию.
В конце 2011 г. Идти! Идти! Кокополо был номинирован на несколько наград, в том числе IGN награды "Лучшее из 2011",[10] "Игра года" от NintendoLife[11] и награда WiiLoveIts DSiWare за игру года, в которой она заняла второе место.[9] Joystiq также включили игру в свои Руководство для покупателей, 2011 г..[24]
Сиквел
29 августа 2012 года был анонсирован сиквел под названием Идти! Идти! Кокополо 3D: космический рецепт катастрофы. Он включает в себя более 80 новых этапов, врагов из первой игры, которые вернулись в сиквеле, и 10 новых боссов, которых игрок должен уничтожить, которые теперь могут собирать множество различных секретных карт рецептов на протяжении всей игры, и он был выпущен 23 февраля 2017 года. на Nintendo eShop.
Тайная концовка (мирная концовка)
6 апреля 2012 года Алехандро Анез обнаружил секретный «мирный» финал игры и загрузил его на YouTube.[25] Разработчики объявили, что имя Анеза в той или иной форме появится в сиквеле или спин-оффе в качестве награды за то, что он первым нашел секретный финал, который был обнаружен просто путем отказа атаковать первого врага в игре.
Рекомендации
- ^ а б c «Вперед! Вперед! Кокополо в Nintendo Europe». Получено 26 января 2012.
- ^ а б c «Вперед! Вперед! Кокополо на Nintendo.com». Получено 26 января 2012.
- ^ а б "Новости N-Europe: Вперед! Вперед! Кокополо объявлен на DS". Получено 26 января 2012.
- ^ "Arc System Works - Вперед! Вперед! Кокополо". Получено 1 июня 2012.
- ^ а б «Интервью: Кейт Уэбб (Вперед! Вперед! Кокополо)». Получено 26 января 2012.
- ^ а б "Вперед! Вперед! Обзор Kokopolo (DSiWare)". Получено 26 января 2012.
- ^ а б c "IGN Go! Go! Обзор Кокополо". Получено 26 января 2012.
- ^ «Руководство покупателя Jostiq 2011». Получено 26 января 2012.
- ^ а б «Лучшее из Nintendo Awards 2011». Получено 26 января 2012.
- ^ а б «Лучшее 2011 IGN». Получено 26 января 2012.
- ^ а б «Игра года: награда Nintendo Life Staff Awards 2011». Получено 26 января 2012.
- ^ "Cubed3 - Инди-сцена - Tanukii Studios". Получено 26 января 2012.
- ^ «Интервью с Китом Уэббом, создателем Go! Go! Kokopolo». Получено 26 января 2012.
- ^ "Интервью: Tanukii Studios". Получено 26 января 2012.
- ^ "4CR Go! Go! Кокополо, интервью и вопросы и ответы". Получено 26 января 2012.
- ^ «Характеристика: процесс разработки Go! Go! Kokopolo». Получено 26 января 2012.
- ^ а б "NeoGaf Go! Go! Кокополо (DSiWare)". Получено 26 января 2012.
- ^ "Gamefaqs: Как мне победить World H Boss?". Получено 26 января 2012.
- ^ "Обзор Wii Italia Kokopolo". Получено 26 января 2012.
- ^ «Вперед! Вперед! Кокополо - NintendoFire». Получено 26 января 2012.
- ^ «Котаку - стрелялка? Нет, это погоня за ним». Получено 26 января 2012.
- ^ «Обзор игр Eurogamer Download Games». Получено 26 января 2012.
- ^ «Обзор игроков Gamespot». Получено 26 января 2012.
- ^ «Руководство покупателя Joystiq 2011». Получено 26 января 2012.
- ^ "Вперед! Вперед! Кокополо" мирный "финал". Получено 6 апреля 2012.