Голли (программа) - Golly (program)
Скриншот Golly | |
изначальный выпуск | Июль 2005 г.[1] |
---|---|
Стабильный выпуск | v4.0 / октябрь 2020 г.[1] |
Репозиторий | Sourceforge |
Написано в | C ++ (wxWidgets ) |
Операционная система | Linux, FreeBSD, OpenBSD, Windows, OS X, iOS, Android |
Лицензия | GNU GPLv2[2] |
Интернет сайт | боже |
Господи инструмент для моделирования клеточные автоматы. Это бесплатно программное обеспечение с открытым исходным кодом написанный Эндрю Треворроу и Томасом Рокицки;[3] может быть сценарий с помощью Lua[1] или же Python. Он включает хеш-жизнь алгоритм, который может моделировать поведение очень больших структурированных или повторяющихся паттернов, таких как Жизнь Пола Ренделла универсальная машина Тьюринга,[4] и этого достаточно, чтобы смоделировать некоторые шаблоны для 232 или более единиц времени.[5] Он также включает в себя большую библиотеку предопределенных шаблонов в Игра жизни Конвея и другие правила.[6]
Рекомендации
- ^ а б c "Божественная помощь: изменения". golly.sourceforge.net. Получено 2016-10-02.
- ^ "Боже скачать". sourceforge.net. Получено 2017-07-26.
- ^ Делахай, Жан-Поль (апрель 2009 г.), "Le royaume du Jeu de la vie" (PDF), Pour la Science (на французском): 86–91.
- ^ Ренделл, П. (2011), «Универсальная машина Тьюринга в игре жизни Конвея», 2011 Международная конференция по высокопроизводительным вычислениям и моделированию (HPCS) (PDF), стр. 764–772, Дои:10.1109 / HPCSim.2011.5999906, заархивировано из оригинал (PDF) на 2014-03-11, получено 2012-12-09
- ^ Готтс, Николас М. (2009), Разветвление сетей обратной связи, межмасштабных взаимодействий и возникающих квази-индивидов в «Игре жизни» Конвея (PDF), 15, стр. 351–375, Дои:10.1162 / artl.2009.Gotts.009.
- ^ Эппштейн, Дэвид (2010), «Рост и распад жизнеподобных клеточных автоматов», в Андрей Адамацки (ред.), Клеточные автоматы Game of Life, Springer, стр. 71–97, arXiv:0911.2890, Bibcode:2010golc.book ... 71E, ISBN 9781849962179