Spark (клеточный автомат) - Spark (cellular automaton)

Фумарола, период-5 осциллятор в Игра жизни Конвея. Две живые клетки, появляющиеся в верхней части рисунка каждые пять поколений, считаются искрой.

В Игра жизни Конвея и аналогичные правила клеточного автомата, а Искра представляет собой небольшой набор живых клеток, который появляется на краю некоторого более крупного рисунка, такого как космический корабль или же осциллятор, затем быстро гаснет.[1]

Искры обычно находятся на некотором расстоянии от основной части узора - аналогия с объектом, "испускающим искры", - но минимальное требование - это набор ячеек на границе узора, которые в одной фазе живы, но мертвы. на более позднем этапе, и на них не влияют другие части шаблона (они бы умерли таким же образом, если бы остальная часть шаблона была удалена). Обратное не обязательно верно: например, удаление искры на сопровождающей иллюстрации дестабилизирует фумаролу. (Многие искровые генераторы обладают этим свойством.)

Искры - важный способ взаимодействия компонентов более крупного паттерна; например, Niemiec[2] описывает использование искр, образующихся при столкновении планеры как часть синтеза других жизненных объектов. Колокол[3] пишет, что легкие, средние и тяжелые космические корабли в Life особенно полезны, потому что все они имеют маленькие искры, которые могут быть использованы для возмущения поблизости пуховики и неподвижные модели, когда космические корабли проходят мимо них.

Рекомендации

  1. ^ Лексикон жизни В архиве 2009-02-20 на Wayback Machine, Стивен Сильвер.
  2. ^ Ниемик, Марк Д. (2003), «Синтез сложных жизненных объектов с планеров», в Griffeath, David; Мур, Кристофер (ред.), Новые конструкции в клеточных автоматах, Исследования Института Санта-Фе в науках о сложности, Oxford University Press, стр. 55–77., раздел 3.2, «Использование искр», стр.69.
  3. ^ "Космические корабли в жизни Конвея", Дэвид И. Белл, доступно по адресу Домашняя страница Белла.

внешняя ссылка