Крюк для захвата (видеоигра) - Grappling Hook (video game)

Якорь
Grappling Hook game logo.png
Разработчики)Кристиан Тейстер
ДвигательjMonkeyEngine
Платформа (и)Linux, Mac OS X, Windows
Релиз
  • NA: 18 сентября 2009 г.
(Macintosh)[1]
  • NA: 21 сентября 2009 г.
(Windows)[2]
Жанр (ы)Шутер от первого лица, Платформа, Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Якорь это шутер от первого лица видео игра который содержит как Платформа и головоломка элементы. Он был выпущен 18 сентября 2009 г. для Windows платформе и 21 сентября для Mac OS X, а Linux версия была выпущена позже. Игрок должен собирать коды доступа на протяжении 31 трехмерного этапа, используя титульный крюк для захвата, чтобы качаться с зеленых поверхностей для продвижения.

Игра была создана немецким разработчиком Кристианом Тайстером, единственным участником SpeedRunGames, который ранее работал над небольшими инди игры и стелс-игра Бархатный убийца. На основе динамичного шутера от первого лица мод называется Холодный лед, Тейстер хотел соединить скорость мода с игровым процессом-головоломкой, который стал возможен благодаря крюку.

Геймплей

Якорь мало сюжета,[3] цель состоит в том, чтобы выполнить задачи, поставленные вредоносным компьютером,[4] игра ориентирована на скорость.[3] Игрок начинает на первом из 31 трехмерных этапов,[5] которые рассматриваются от первого лица, которым поручено добраться до выхода. Выход откроется только после того, как коды доступа в форме ромба будут собраны на текущем этапе. Титульный грейферный пистолет приобретается после завершения самых ранних этапов.[4] Движущиеся платформы необходимо пересекать, избегать разрушающих здоровье электрифицированных панелей, а за зеленые поверхности можно цепляться, чтобы повернуть к выходу со сцены.[6] На более поздних этапах начинают появляться заселенные оборонительные турели, стреляющие прямо по персонаж-игрок,[3] синхронизация при замахе с помощью крюка также становится более трудной, что требует от игрока очень точного высвобождения крюка. Кроме того, прыжки с крюка для захвата могут потребовать прыжков веры - следующая зеленая поверхность для захвата может быть не видна до тех пор, пока персонаж-игрок не будет запущен в воздух.[7]

Полная версия игры доступна бесплатно на сайте игры.[8] А редактор уровней входит в полную версию игры.[5] Использование редактора уровней можно включить в меню опций игры, включив режим разработчика. В этом режиме игрок может создавать Якорь этапов, каждый из которых принимает форму октодерево, куб, который был разделен на восемь равных частей, а затем разделен дальше. Можно управлять этапами, создавать кубы и добавлять поверхности. Также можно изменить начальную точку сцены, указав, где начнется игра.[9]

Разработка

SpeedRunGames - это команда разработчиков, которой управляет один человек. вычислительная визуализация студент Кристиан Тайстер. Проучившись с 2001 года, Тейстер разработал несколько небольших видеоигр, прежде чем его наняли для работы над стелс-видеоигрой. Бархатный убийца в течение 2008 года и в начале 2009 года. Якорь началось после того, как разработчик закончил работу над Бархатный убийца,[10] развитие Якорь началось в марте 2009 года. Созданные ранее небольшие игры дали Teister опыт, необходимый для Якорь. Один, а мобильная игра названный Гладиаторпри условии, что система анимации, используемая в Якорь.[11]

Якорь был вдохновлен Период полураспада мод называется Холодный лед.[11] Тайстер хотел развить «ощущение ускорения и скорости».[11] из Холодный лед с использованием крюка для захвата; «Я думаю, что пространственные головоломки идеально подходят, чтобы побудить игрока исследовать, как можно использовать крюк».[11]

Рекомендации

  1. ^ "Data - Grappling Hook для Macintosh". Игры. Получено 2010-05-21.
  2. ^ "Data - Grappling Hook для ПК". Игры. Получено 2010-05-21.
  3. ^ а б c Арсен, Адриан (18 февраля 2010 г.). "Grappling Hook - шутер от первого лица и логическая игра-головоломка". Софтпедия. Получено 2010-05-21.
  4. ^ а б Джеррад (2009-10-18). "Якорь". Джей это игры. Получено 2010-05-22.
  5. ^ а б Тейстер, Кристиан. "Якорь". SpeedRunGames.com. Получено 2010-05-22.
  6. ^ Пенни, Рэйчел (2009-11-05). "Крюк для захвата - как уродливый младший брат Портала". GamesRadar. Получено 2010-05-21.
  7. ^ Роза, Майкл (2009-10-03). "Indie Game Pick: Grappling Hook (Speed ​​Run Games)". indiegames.com. Получено 2010-05-23.
  8. ^ Тейстер, Кристиан. "Веб-сайт о крючках". Тайстер, Кристиан. Получено 2018-03-28.
  9. ^ Тейстер, Кристиан. "Как создать уровни для крюка?". SpeedRunGames.com. Получено 2010-05-24.
  10. ^ Тейстер, Кристиан. "О". SpeedRunGames.com. Архивировано из оригинал на 2010-03-12. Получено 2010-05-24.
  11. ^ а б c d Тайстер, Кристиан (15 декабря 2009 г.). «Интервью и обзор версии Linux». SpeedRunGames.com. Получено 2010-05-24.

внешняя ссылка