Сетка бегун - Grid Runner

Сетка бегун
Сетка бегун
Обложка PlayStation
Разработчики)Радикальные развлечения
Издатель (ы)Virgin Interactive Entertainment
Производитель (и)Брайан Талкен
Стейси Аллин Хендриксон
Дизайнер (ы)Райан Слемко
Программист (ы)Стивен Лайонс
Майкл Дьори
Йохан Торнтон
Художник (ы)Райан Слемко
Клифф Гарбутт
Кен Браун
Композитор (ы)Пол Рускай
Платформа (и)Игровая приставка, Sega Saturn, Windows
ВыпускИгровая приставка
  • NA: 31 октября 1996 г.
  • JP: 27 декабря 1996 г.
  • PAL: Июнь 1997 г.
Windows
  • NA: 31 октября 1996 г.
  • PAL: 1996
Сатурн
  • NA: 30 ноября 1996 г.
  • JP: 27 декабря 1996 г.
  • PAL: 1996
Жанр (ы)Экшн-игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сетка бегун (известный как Grid Run в Европе) является игра в жанре экшн разработан Радикальные развлечения и опубликовано Virgin Interactive Entertainment для Sega Saturn, Игровая приставка и Майкрософт Виндоус в 1996 году. Его часто описывают как нечто среднее между тег и захват флага, но игровое поле представляет собой сетку, похожую на лабиринт, которой игроки могут до некоторой степени манипулировать. Игроки могут соревноваться друг с другом в матчах один на один или сразиться с серией противников ИИ в сюжетном режиме игры. Сетка бегун был впервые объявлен под названием «Eurit».[1][2]

Игра вызвала в целом положительные отзывы критиков, которые в целом сказали, что игра наиболее интересна в многопользовательском режиме.

Геймплей

Сетка бегун это игра с видом сверху, похожая на тег. Цель игры - захватить определенное количество флагов, разбросанных по игровому полю, прикоснувшись к ним.[1] После начала игры два игрока должны участвовать в гонке, чтобы найти первый флаг. Первый игрок, который доберется до этого флага, поймает его, о чем свидетельствует изменение цвета флага на цвет этого игрока.[3] Другой игрок помечается как «он» и должен затем выследить другого игрока, «пометив» его и вместо этого сделав «он». Только игрок, не помеченный как «он», может захватывать флаги.[3] Флаги, которые уже захватил один игрок, могут быть повторно захвачены другим игроком.

Карта представляет собой сетку с множеством типов плиток, позволяющих игроку ускоряться в одном направлении, телепортироваться или открывать новые пути. Каждый игрок вооружен лазерной пушкой, которая может замедлить противника, и каждый игрок может строить «мосты», чтобы преодолевать бреши. Игроки также могут использовать магию, найденную на карте, чтобы замедлить своего противника, телепортироваться или ускориться. Также можно коллекционировать щиты и время для бонусных этапов.

В однопользовательском режиме каждый уровень делится на три раунда против противника, который игрок должен выиграть, чтобы добиться успеха. Противники часто обладают определенными способностями, такими как лучший контроль на льду или возможность построить два «моста» одновременно. После каждого уровня есть бонусный уровень, на котором можно получить больше магии.[4]

участок

Главный герой Аксель и его напарница Тара, пара космических авантюристов-фрилансеров, отправляются на миссию в Поле астероидов Гридонион, путь между Землей и Планетами Пустоты, чтобы выяснить, почему корабли таинственным образом исчезают. Во время исследования, казалось бы, заброшенного инопланетного корабля в астероидном поле, Аксель попадает в плен к злой ведьме, императрице Ворге, которая затем заставляет Акселя играть в смертельную игру, соревнуясь со своими демоническими миньонами. Если игроку удастся победить всех 14 монстров, Аксель сразится с самой Воргой. Если он побеждает, ведьма уничтожается, а Аксель сбегает как раз перед взрывом корабля.

Развитие

Согласно с Virgin Interactive Entertainment продюсер Стейси Хендриксон, разработчик Радикальные развлечения подумал о Сетка бегун как «забавную оригинальную альтернативную игру для двух игроков», которая не была бы ни боевой, ни спортивной, примерно за десять лет до того, как игра была окончательно сделана, и что они также «много работали над AI "однопользовательских врагов. Все персонажи игры сначала были зарисованы на бумаге, затем превращены в скульптуры, прежде чем, наконец, были визуализированы в 3D, чтобы ограничить использование" трудоемких дорогостоящих рабочих станций для рендеринга ".[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСА7,675 / 10 (Сатурн)[6]
Информер игры7,25 / 10 (Сатурн)[7]
7.0 / 10 (PlayStation)[7]
GameRevolutionB[8]
GameSpot7.6 / 10 (PlayStation)[9]
7,8 / 10 (Сатурн)[10]
6.4 / 10 (ПК)[11]
IGN6/10 (PlayStation)[12]
Следующее поколение3/5 звезды (Игровая приставка)[14]
ПК-геймер (НАС)77%[13]
Журнал Sega Saturn79% (Сатурн)[15]

Консольные версии игры получили положительные отзывы, заработав средний балл. Рейтинг игр оценка 76.20% из шести обзоров версии для PlayStation[16] и 81% из четырех обзоров версии для Sega Saturn.[17] Версия для ПК имеет более низкий рейтинг GameRankings - 68% по трем обзорам.[18]

Рассматривая версию для PlayStation, Следующее поколение высказал мнение: "Хотя и не особо новаторский, Гридраннер предлагает свою долю удовольствия, особенно в многопользовательских режимах ".[14] Тим Соэте из GameSpot Точно так же сказал, что «здесь нет ничего ужасно инновационного», но был более восторженным, похвалил многочисленные повороты игрового процесса и все более сложные противники AI, и резюмировал игру как «беспокойную трехмерную игру с захватом меток, которая требует от игроков в безжалостной и захватывающей поездке ".[9] GamePro's Джонни Боллгейм сказал, что «каждая игра - это уникальное стратегическое сражение в лихорадочном темпе». Как и Соэте, он хвалил противников, которые становились все более сложными, но сказал, что многопользовательский режим - лучшая часть игры.[19]

Охватывая версию Сатурна, четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх высоко оценил оригинальность, интенсивность и веселье игры, в целом согласившись с тем, что она больше всего выделяется в режиме для двух игроков, хотя Дэн Сюй сказал, что битвы между равноправными игроками обычно затягиваются.[6] Отметив, что графика не такая четкая, как в версии для PlayStation, GamePro's Tommy Glide был доволен разнообразием этапов, жестким контролем и сочетанием напряженных погонь со стратегической навигацией по лабиринту. Он также отметил, что разнообразные способности игрового персонажа приводят к тому, что каждый игрок развивает свой собственный стиль игры.[20] GameSpot сотрудники резюмировали: "Нравится Бомбардировщик, Тетрис, и Face Ball, Сетка бегун это игра для геймеров, которая затягивает и никогда не отпускает ». Они особенно одобрили многопользовательский режим и большое разнообразие этапов.[10] Пол Гланси из Журнал Sega Saturn дал игре один из немногих негативных отзывов, комментируя: «В какие игры вы купили свой Сатурн, чтобы играть? ... Что ж, мы держим пари, что вы купили Сатурн не для того, чтобы играть в космическую версию Tag, и это в значительной степени то, что вы получаете Grid Run«Он особенно критиковал тот факт, что игроки не могут победить своих оппонентов чисто насильственными методами.[15]

использованная литература

  1. ^ а б «Эурит». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 77.
  2. ^ «Эурит». GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 43.
  3. ^ а б «Бегущий по сетке: сборщики флагов мира, объединяйтесь!». Журнал Sega Saturn. № 12. Emap International Limited. Октябрь 1996. С. 30–31.
  4. ^ «Руководство Sega Saturn: Grid Runner (1996) (Virgin) (США)». Archive.org. Получено 3 января 2015.
  5. ^ «Следующая волна: бегун по сетке. Тег - ты мертв!». Ежемесячный отчет об электронных играх выпуск 84 (июль 1996 г.), стр. 94-95.
  6. ^ а б «Обзорная команда: бегун по сетке». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 61.
  7. ^ а б Детская площадка Mayhem или футуристическое развлечение?, www.GameInformer.com, октябрь 1996 г.
  8. ^ "Обзор Grid Runner". Gamerevolution.com. Получено 3 января 2015.
  9. ^ а б Тим Соэте (1 декабря 1996 г.). "Обзор Grid Runner". GameSpot. Получено 3 января 2015.
  10. ^ а б "Обзор Grid Runner". GameSpot. 1 декабря 1996 г.. Получено 3 января 2015.
  11. ^ "Обзор Grid Runner". GameSpot. Получено 3 января 2015.
  12. ^ "Бегущий по сетке". IGN. Получено 3 января 2015.
  13. ^ «PC Gamer Online». Pcgamer.com. Архивировано из оригинал 22 декабря 1999 г.. Получено 3 января 2015.
  14. ^ а б «Гридраннер». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. с. 268.
  15. ^ а б Гланси, Пол (март 1997). «Обзор: сетка». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. С. 70–71.
  16. ^ "Бегущий по сетке". Gamerankings.com. Получено 3 января 2015.
  17. ^ "Бегущий по сетке". Gamerankings.com. Получено 3 января 2015.
  18. ^ "Бегущий по сетке". Gamerankings.com. Получено 3 января 2015.
  19. ^ "ProReview: Grid Runner". GamePro. № 98. IDG. Октябрь 1996. с. 112.
  20. ^ "ProReview: Grid Runner". GamePro. № 97. IDG. Октябрь 1996. с. 88.

внешние ссылки