Хидетака Суэхиро - Hidetaka Suehiro

Хидетака Суэхиро
Родившийся (1973-04-14) 14 апреля 1973 г. (47 лет)
Осака, Япония[1]
НациональностьЯпонский
Другие именаSWERY, Swery65
Род занятийПрезидент и главный исполнительный директор White Owls Inc.[2]
Продюсер видеоигр, сценарист, игровой дизайнер
ИзвестенСмертельное предчувствие

Хидетака Суэхиро (末 弘 秀 孝, Суэхиро Хидэтака), известный как SWERY или же Swery65, японский режиссер и писатель видеоигр. Он был одним из основателей студии разработки игр. Доступ к играм который основан на Осака. Его роли в компании включали режиссера, дизайнера и писателя. Он директор игр Шпионская фантастика, Смертельное предчувствие и D4: Темные мечты не умирают. Затем он покинул компанию в 2016 году и основал новую студию под названием White Owls Inc.

Карьера

Суэхиро получил степень в области кино- и видеорекламы в Осакский университет искусств.[3] После окончания школы он решил работать в игровой индустрии и работал в различных игровых компаниях, включая SNK. В январе 2002 года он был одним из основателей Access Games.[3]

Первая игра, которую он поставил, была PlayStation 2 игра Шпионская фантастика выпущен в 2003 году.[3] Игра представляет собой третье лицо военная тематическая стелс-игра и целевая аудитория были западные игроки, а не японские игроки.[3]

Производство началось в 2004 году над игрой под названием Rainy Woods, который затем был отменен в 2007 году. Работа была возобновлена ​​под новым названием Смертельное предчувствие и она была выпущена в 2010 году. Игра ужасов на выживание, она также ориентирована на западных игроков, а не на японских игроков.[3] Эта игра пробилась в 2012 году. Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса с названием «Самая критически поляризационная игра ужасов на выживание», потому что отзывы об игре были очень разными.[4]

В 2014 году он стал партнером Microsoft разработать Xbox One игра под названием D4: Темные мечты не умирают, который использует Kinect датчик движения. Игра была выделена на GDC Next 2013 как один из их "GDC Next 10",[5] где избранные разработчики рассказывают, что вдохновило их на создание новых игр.

В 2015 году он прочитал в Осаке и на GDC 2015 лекцию о физическом вводе в видеоиграх и устройстве Kinect. Он также открыл стенд вместе с Access Games в Penny Arcade Expo Восток 2015.

В ноябре 2015 года он объявил, что возьмет перерыв в разработке игр, связанный со здоровьем, чтобы сосредоточиться на восстановлении после реактивная гипогликемия.[6]

31 октября 2016 года он объявил о своем уходе из Access Games. Позднее Суэхиро 1 ноября 2016 года основал новую студию видеоигр, так как компания White Owls Inc. была официально представлена ​​публике 15 января 2017 года.[7]

Работает

ЗаголовокПлатформаСтатус выпускаРоль
Кизуна встреча[8]Neo Geo MVSВыпущен в Японии (1996)Сценарий
Последний клинокNeo Geo MVSВыпущен в Японии (1997)Сценарий
Последний клинок 2Neo Geo MVSВыпущен в Японии (1998)Сценарий
Томба! 2: Возвращение злых свинейИгровая приставкаВыпущен в Японии и Северной Америке (1999), Европе (2000).Дизайнер
ИстреблениеPlayStation 2Выпущен в Японии, Северной Америке и Европе (2001 г.)Писатель / Планировщик
Шпионская фантастикаPlayStation 2Выпущен в Японии (2003 г.), Северной Америке и Европе (2004 г.)Сценарист / Режиссер
Кидо Сэнси Гандам: Портативное Сендзё но КизунаPSPВыпущен в Японии (2009 г.)Директор
Смертельное предчувствиеXbox 360, PlayStation 3, Майкрософт Виндоус, Nintendo SwitchВыпущено в Японии, Северной Америке и Европе (2010 для 360 и PS3, версия Director's Cut 2013 для Windows и PS3, версия Origins 2019 для Switch)Соавтор сценария / Режиссер / Дизайнер
Лорд АрканыPSPВыпущен в Японии (2010 г.), Северной Америке и Европе (2011 г.)Дизайнер / Соавтор
Лорд АпокалипсисаPSP, PS VitaВыпущен в Японии (2012)Дизайнер / Соавтор
D4: Темные мечты не умираютXbox One, Майкрософт ВиндоусВыпущено в Японии, Северной Америке и Европе (2014 г. для Xbox One, 2015 г. для Microsoft Windows)Сценарист / Режиссер
Пропавший без вести: J.J. Макфилд и остров воспоминанийPlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Майкрософт ВиндоусВыпущено в Японии, Северной Америке и Европе (2018)Сценарист / Режиссер
Deadly Premonition 2: Скрытое благословение[9]Nintendo SwitchВыпущено в Японии, Северной Америке и Европе 10 июля 2020 г.Сценарист / Режиссер
Хорошая жизнь[10]PlayStation 4, Xbox One, Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch[11]В развитииСценарист / Режиссер
Гостиница Барселона[12]Nintendo Switch, Android, iOS, Stadia[12]В развитииНеизвестный. Работая вместе Гоичи Суда и Кейитиро Тояма[12]

Рекомендации

  1. ^ Шеффилд, Брэндон. «Режиссер Deadly Premonition Суэри становится буддийским монахом. Что это значит для его игр?». Гамасутра. Получено 14 апреля 2018.
  2. ^ «Приветствие генерального директора». White Owls Inc. Получено 16 января 2017.
  3. ^ а б c d е http://bitsummit.org/2015/?page_id=3388
  4. ^ Тач, Дэйв (17 октября 2012 г.). «Как Hideteka 'Swery' Suehiro стремится донести Deadly Premonition до новой аудитории». Многоугольник. Получено 11 октября 2016.
  5. ^ «Конференция разработчиков приложений GDC Next соберет около 4000 человек - GDC News». Новости GDC. 8 ноября 2013 г.. Получено 11 октября 2016.
  6. ^ http://www.accessgames-blog.com/swery65/2015/11/post-8f7d.html#eng
  7. ^ Йошимура, Милл. «レ ッ シ ー ズ プ ロ フ ル』 、 『D4』 な ル ト 的 な 人 気 を 誇 SWERY 氏 が 新 ス タ ジ White Owls ». Famitsu (на японском языке). Kadokawa Duwango Corporation. Получено 16 января 2017.
  8. ^ https://www.gdcvault.com/play/1014594/Game-Design-in-the-Coffee
  9. ^ «Смертельное предчувствие 2: замаскированное благословение». Twitter. 4 сентября 2019 г.. Получено 4 сентября 2019.
  10. ^ "Хорошая жизнь". Kickstarter. Получено 3 мая 2018.
  11. ^ «Nintendo Switch - выставка инди-мира 3.17.20». YouTube. Получено 17 марта 2020.
  12. ^ а б c "Гостиница Барселона". IGN. Получено 7 июля 2020.

внешняя ссылка