Наведите! - Hover!

Наведите!
Наведите! (начальный экран видеоигры) .png
Начальный экран Наведите!
Разработчики)Microsoft
Издатель (ы)Microsoft
Композитор (ы)Стэн ЛеПард
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизАвгуст 1995 г.; 25 лет назад (1995-08)
Жанр (ы)Бампер авто
Захват флага
Режим (ы)Один игрок

Наведите! это видео игра который сочетает в себе элементы игры бампер авто и захват флага. Он был включен в CD-ROM версии Microsoft Windows 95 Операционная система.[1][2] Это была демонстрация передовых мультимедиа возможности доступны на персональные компьютеры в то время. Он по-прежнему доступен в Microsoft.[требуется разъяснение ] Игра не запускается в более ранних версиях Windows.[3]

Геймплей

Наведите! геймплей, показ первой карты

Наведите! имеет три лабиринта, которые напоминают средневековый замок, футуристический город и канализация. Каждый лабиринт имеет свой уникальный карты текстур, музыкальная тема и порождать локации.[4]

Для каждого уровня Наведите! будет циклически проходить через каждый из трех лабиринтов или случайным образом выбирать один (если этот параметр установлен). Цель каждого уровня - захватить все синие флаги, спрятанные на протяжении уровня (играя за красный корабль на воздушной подушке), прежде чем противостоящая (синяя) команда соберет все красные флаги. Игра начинается с 3 красных и 3 синих флагов на каждом уровне, но на более высоких уровнях будет до 6 флагов каждого цвета. Более высокие уровни также имеют более противостоящие суда на воздушной подушке и более сложный ИИ. Корабли на воздушной подушке противника разделены на две группы: одна группа действует как команда захвата, пытаясь обезопасить все красные флаги до того, как игрок соберет все синие флаги, в то время как другая группа служит защитой для команды захвата, пытаясь защитить свои флаги и не позволяйте игроку мешать усилиям команды захвата. Если одно из этих судов на воздушной подушке увидит игрока, раздастся звуковой сигнал, похожий на звуковой сигнал гидролокатора, указывающий, что они видели его и будут атаковать.

В каждом лабиринте также разбросаны шары, которые дадут игроку коллекционный предмет или статусный эффект (например, увеличение или уменьшение скорости корабля на воздушной подушке или временное предоставление щита непобедимости). Коллекционные предметы: Стена (которую можно разместить, чтобы временно препятствовать кораблю на воздушной подушке противника), Весна (чтобы корабль на воздушной подушке игрока прыгнул очень высоко) и Плащ (чтобы временно скрыть судно на воздушной подушке игрока от команды противника).

В HUD показывает счет игрока (в правом верхнем углу), индикатор того, сколько флагов было захвачено (в верхнем левом углу), мини-карту (в центре внизу), индикаторы вашей скорости и направления (в внизу справа), а также отображение количества предметов, которые есть у игрока (внизу слева).

Римейк

Наведите! была официально переиздана Microsoft в 2013 году как браузерная игра. Переиздание, хотя и было опубликовано Microsoft, в основном было разработано Дэном Черчем с помощью Pixel Labs и Microsoft. Это было сделано для демонстрации WebGL поддержка в Internet Explorer 11 (но также будет работать в любом браузере с поддержкой WebGL). Эта версия включает обновленную графику и поддержку сенсорного управления, а также функцию многопользовательской игры для 8 игроков.[5] Microsoft также предлагает более подробную техническую информацию об этом выпуске на своем веб-сайте modern.ie.[6] В апреле 2019 года сайт игры был закрыт.

Эта версия игры также была выпущена как приложение для Windows 8.1, доступное на Магазин Windows (больше недоступно).[7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Манес, Стивен (1 августа 1995 г.). «Персональные компьютеры: что на самом деле представляет собой Windows 95?». Нью-Йорк Таймс. Получено 24 мая 2016.
  2. ^ Чен, Раймонд (26 декабря 2005 г.). «Почему на компакт-диске Windows 95 было много интересного?». Старая новая вещь. Microsoft. Получено 3 июля 2019.
  3. ^ «Hover! Не работает с Windows NT версии 3.5 или Win32s». Поддерживать. 15 ноября 2006 г.. Получено 3 июля, 2019.
  4. ^ "Парение!". 1995. Получено 20 января, 2017.
  5. ^ Каприотти, Роджер (2 октября 2013 г.). "Hover: перенос классической компьютерной игры в Интернет с помощью Internet Explorer и современных веб-стандартов". Блог Windows. Microsoft. Архивировано из оригинал 17 июня 2016 г.. Получено 24 мая 2016.
  6. ^ "HTML5 Hover". Разработчик. Microsoft. 8 сентября 2015 г. Архивировано с оригинал 13 апреля 2019 г.. Получено 24 мая 2016.
  7. ^ "Парение". Microsoft. Получено 3 июля 2019.

внешняя ссылка